Análisis de mapa guardado

Mapa #78

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-06-16 20:40:42
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.37

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 6 6 T1 Mineral 9 9 T2 Mineral 11 11 T3 Arcilla 10 10 T4 Trigo 4 4 T5 Trigo 2 2 T6 Madera 8 8 T7 Mineral 6 6 T8 Madera 3 3 T9 Madera 8 8 T10 Ovejas 3 3 T11 Desierto T12 Arcilla 11 11 T13 Ovejas 4 4 T14 Trigo 5 5 T15 Trigo 10 10 T16 Ovejas 5 5 T17 Arcilla 12 12 T18 Madera 9 9 T19 I01 = Mineral 9 / Ovejas 6 I01 7 I02 = Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 I02 2 I03 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 I03 3 I04 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I04 4 I05 = Ovejas 6 I05 I06 = Ovejas 6 I06 I07 = Mineral 11 / Mineral 9 I07 I08 = Mineral 11 / Mineral 9 / Trigo 2 I08 I09 = Mineral 9 / Trigo 4 / Trigo 2 I09 I10 = Mineral 9 I10 I11 = Mineral 11 I11 I12 = Mineral 11 / Madera 8 I12 I13 = Mineral 11 / Madera 8 / Trigo 2 I13 I14 = Mineral 11 I14 I15 = Arcilla 10 / Trigo 4 / Madera 3 I15 10 I16 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 I16 5 I17 = Arcilla 10 / Mineral 6 I17 I18 = Arcilla 10 I18 I19 = Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 2 I19 I20 = Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 I20 I21 = Madera 8 / Ovejas 3 / Trigo 2 I21 I22 = Madera 8 / Ovejas 3 / Trigo 2 I22 I23 = Madera 8 I23 I24 = Madera 8 I24 I25 = Madera 8 / Ovejas 3 I25 I26 = Arcilla 11 / Mineral 6 / Madera 3 I26 I27 = Arcilla 11 / Mineral 6 I27 I28 = Mineral 6 I28 I29 = Mineral 6 I29 I30 = Madera 8 / Ovejas 4 / Madera 3 I30 I31 = Arcilla 11 / Ovejas 4 / Madera 3 I31 I32 = Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 I32 6 I33 = Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 I33 1 I34 = Trigo 10 / Ovejas 3 I34 I35 = Trigo 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Trigo 10 I38 I39 = Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4 I39 I40 = Arcilla 11 / Ovejas 5 I40 I41 = Arcilla 11 I41 I42 = Arcilla 12 / Trigo 5 / Ovejas 4 I42 I43 = Arcilla 12 / Ovejas 5 / Ovejas 4 I43 I44 = Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 I44 9 I45 = Arcilla 12 / Madera 9 / Trigo 5 I45 8 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Madera 9 I47 I48 = Arcilla 12 / Ovejas 5 I48 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Arcilla 12 / Madera 9 I51 I52 = Arcilla 12 I52 I53 = Madera 9 I53 I54 = Madera 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I33 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I02 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4

General 16.87, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 16.87 5.18 -
2 I02 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 16.77 4.77 -
3 I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 16.68 6.40 -
4 I04 Arcilla 10 / Ovejas 6 16.66 6.90 Ovejas
5 I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 15.76 6.59 -
6 I32 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 15.63 4.50 -
7 I01 Mineral 9 / Ovejas 6 15.13 5.22 3:1
8 I45 Arcilla 12 / Madera 9 / Trigo 5 14.24 5.85 -
9 I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 14.07 5.17 -
10 I15 Arcilla 10 / Trigo 4 / Madera 3 13.98 7.24 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.37
I33 + I16
Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
Cobertura: Arcilla, Mineral, Madera, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.03
I33 + I02
Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.97
I33 + I03
Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 48.82
I16 + I02
Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 48.57
I32 + I03
Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 48.53
I32 + I02
Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.03
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I20
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I02 + I20
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Arcilla 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.84 · Puntuación de la mejor pareja 47.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I20
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I44 + I04
    Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I16
    Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
  • I16 + I44
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.24 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.97
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.57
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I39
    Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4
  • I03 + I13
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Mineral 11 / Madera 8 / Trigo 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4
  • I20 + I39
    Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.45
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I04
    Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6
  • I16 + I20
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I19 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 45.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I16
    Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
  • I16 + I20
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 6
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Arcilla 10 / Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 13.73
  • I01 Mineral 9 / Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I28 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I40 Arcilla 11 / Ovejas 5
    Puerto Mineral, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/78?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=78
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café