Mapa #78
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I33 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I02 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4
General 16.87, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 | 16.87 | 5.18 | - |
| 2 | I02 | Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 | 16.77 | 4.77 | - |
| 3 | I03 | Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 | 16.68 | 6.40 | - |
| 4 | I04 | Arcilla 10 / Ovejas 6 | 16.66 | 6.90 | Ovejas |
| 5 | I16 | Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 | 15.76 | 6.59 | - |
| 6 | I32 | Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 | 15.63 | 4.50 | - |
| 7 | I01 | Mineral 9 / Ovejas 6 | 15.13 | 5.22 | 3:1 |
| 8 | I45 | Arcilla 12 / Madera 9 / Trigo 5 | 14.24 | 5.85 | - |
| 9 | I44 | Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 | 14.07 | 5.17 | - |
| 10 | I15 | Arcilla 10 / Trigo 4 / Madera 3 | 13.98 | 7.24 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.37Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.03Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.97Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 48.82Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 48.57Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 48.53Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I02 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.03Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.56 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I20Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
-
I02 + I20Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 48.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Arcilla 10 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.84 · Puntuación de la mejor pareja 47.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I20Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
-
I44 + I04Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I16Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
-
I16 + I44Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I33 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.24 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.97Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I32 Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 3Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.57Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I33 + I39Madera 8 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4
-
I03 + I13Arcilla 10 / Ovejas 6 / Trigo 4 + Mineral 11 / Madera 8 / Trigo 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 48.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3Puntuación inicial 40.43 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I39Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4
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I20 + I39Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 11 / Ovejas 5 / Ovejas 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.45Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3Puntuación inicial 41.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I04Trigo 10 / Madera 9 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6
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I16 + I20Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I20 Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 47.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I16 Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I19 Madera 8 / Trigo 4 / Trigo 2Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 45.83Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
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I20 + I16Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3
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I16 + I20Arcilla 10 / Mineral 6 / Madera 3 + Madera 8 / Trigo 4 / Madera 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Arcilla 10 / Ovejas 6Puerto Ovejas, puntuación 13.73
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I01 Mineral 9 / Ovejas 6Puerto 3:1, puntuación 11.73
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I28 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I29 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I40 Arcilla 11 / Ovejas 5Puerto Mineral, puntuación 8.28