Carte n° 78
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I02 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4
Global 16.87, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 | 16.87 | 5.18 | - |
| 2 | I02 | Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4 | 16.77 | 4.77 | - |
| 3 | I03 | Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 | 16.68 | 6.40 | - |
| 4 | I04 | Argile 10 / Moutons 6 | 16.66 | 6.90 | Moutons |
| 5 | I16 | Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 | 15.76 | 6.59 | - |
| 6 | I32 | Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3 | 15.63 | 4.50 | - |
| 7 | I01 | Minerai 9 / Moutons 6 | 15.13 | 5.22 | 3:1 |
| 8 | I45 | Argile 12 / Bois 9 / Blé 5 | 14.24 | 5.85 | - |
| 9 | I44 | Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 | 14.07 | 5.17 | - |
| 10 | I15 | Argile 10 / Blé 4 / Bois 3 | 13.98 | 7.24 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.37Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.03Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.97Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 48.82Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 48.57Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 48.53Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I03 Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4Score de départ 44.14 · Score de la meilleure paire 49.97Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I02 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 50.03Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 50.37Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I20Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
-
I02 + I20Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 50.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 48.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I04 Argile 10 / Moutons 6Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 47.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I20Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
-
I44 + I04Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 48.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 50.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 47.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I16Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
-
I16 + I44Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 9 / Blé 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 50.37Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 49.97Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 48.57Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I39Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4
-
I03 + I13Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 48.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 40.43 · Score de la meilleure paire 50.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I39Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4
-
I20 + I39Bois 8 / Blé 4 / Bois 3 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.45Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 41.49 · Score de la meilleure paire 50.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 47.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I04Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6
-
I16 + I20Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 47.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 50.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I19 Bois 8 / Blé 4 / Blé 2Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 45.83Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I20 + I16Bois 8 / Blé 4 / Bois 3 + Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
-
I16 + I20Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I04 Argile 10 / Moutons 6Port Moutons, score 13.73
-
I01 Minerai 9 / Moutons 6Port 3:1, score 11.73
-
I28 Minerai 6Port 3:1, score 8.53
-
I29 Minerai 6Port 3:1, score 8.53
-
I40 Argile 11 / Moutons 5Port Minerai, score 8.28