Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 78

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-06-16 20:40:42
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.37

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 6 6 T1 Minerai 9 9 T2 Minerai 11 11 T3 Argile 10 10 T4 Blé 4 4 T5 Blé 2 2 T6 Bois 8 8 T7 Minerai 6 6 T8 Bois 3 3 T9 Bois 8 8 T10 Moutons 3 3 T11 Désert T12 Argile 11 11 T13 Moutons 4 4 T14 Blé 5 5 T15 Blé 10 10 T16 Moutons 5 5 T17 Argile 12 12 T18 Bois 9 9 T19 I01 = Minerai 9 / Moutons 6 I01 7 I02 = Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4 I02 2 I03 = Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 I03 3 I04 = Argile 10 / Moutons 6 I04 4 I05 = Moutons 6 I05 I06 = Moutons 6 I06 I07 = Minerai 11 / Minerai 9 I07 I08 = Minerai 11 / Minerai 9 / Blé 2 I08 I09 = Minerai 9 / Blé 4 / Blé 2 I09 I10 = Minerai 9 I10 I11 = Minerai 11 I11 I12 = Minerai 11 / Bois 8 I12 I13 = Minerai 11 / Bois 8 / Blé 2 I13 I14 = Minerai 11 I14 I15 = Argile 10 / Blé 4 / Bois 3 I15 10 I16 = Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 I16 5 I17 = Argile 10 / Minerai 6 I17 I18 = Argile 10 I18 I19 = Bois 8 / Blé 4 / Blé 2 I19 I20 = Bois 8 / Blé 4 / Bois 3 I20 I21 = Bois 8 / Moutons 3 / Blé 2 I21 I22 = Bois 8 / Moutons 3 / Blé 2 I22 I23 = Bois 8 I23 I24 = Bois 8 I24 I25 = Bois 8 / Moutons 3 I25 I26 = Argile 11 / Minerai 6 / Bois 3 I26 I27 = Argile 11 / Minerai 6 I27 I28 = Minerai 6 I28 I29 = Minerai 6 I29 I30 = Bois 8 / Moutons 4 / Bois 3 I30 I31 = Argile 11 / Moutons 4 / Bois 3 I31 I32 = Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3 I32 6 I33 = Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 I33 1 I34 = Blé 10 / Moutons 3 I34 I35 = Blé 10 / Blé 5 / Moutons 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Blé 10 I38 I39 = Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4 I39 I40 = Argile 11 / Moutons 5 I40 I41 = Argile 11 I41 I42 = Argile 12 / Blé 5 / Moutons 4 I42 I43 = Argile 12 / Moutons 5 / Moutons 4 I43 I44 = Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 I44 9 I45 = Argile 12 / Bois 9 / Blé 5 I45 8 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Bois 9 I47 I48 = Argile 12 / Moutons 5 I48 I49 = Moutons 5 I49 I50 = Moutons 5 I50 I51 = Argile 12 / Bois 9 I51 I52 = Argile 12 I52 I53 = Bois 9 I53 I54 = Bois 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I02 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4

Global 16.87, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 16.87 5.18 -
2 I02 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4 16.77 4.77 -
3 I03 Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 16.68 6.40 -
4 I04 Argile 10 / Moutons 6 16.66 6.90 Moutons
5 I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 15.76 6.59 -
6 I32 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3 15.63 4.50 -
7 I01 Minerai 9 / Moutons 6 15.13 5.22 3:1
8 I45 Argile 12 / Bois 9 / Blé 5 14.24 5.85 -
9 I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 14.07 5.17 -
10 I15 Argile 10 / Blé 4 / Bois 3 13.98 7.24 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.37
I33 + I16
Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 + Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
Couverture : Argile, Minerai, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.03
I33 + I02
Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.97
I33 + I03
Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 48.82
I16 + I02
Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 48.57
I32 + I03
Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3 + Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 48.53
I32 + I02
Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4
Couverture : Moutons, Minerai, Blé, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 44.14 · Score de la meilleure paire 49.97
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 43.78 · Score de la meilleure paire 50.03
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.56 · Score de la meilleure paire 50.37
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I20
    Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
  • I02 + I20
    Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 4 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 48.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Argile 10 / Moutons 6
    Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 47.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I20
    Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
  • I44 + I04
    Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5
    Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 48.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 47.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I16
    Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
  • I16 + I44
    Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 9 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 50.37
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 49.97
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 8 / Blé 5 / Moutons 3
    Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 48.57
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I39
    Bois 8 / Blé 5 / Moutons 4 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4
  • I03 + I13
    Argile 10 / Moutons 6 / Blé 4 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 48.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 40.43 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4
  • I20 + I39
    Bois 8 / Blé 4 / Bois 3 + Argile 11 / Moutons 5 / Moutons 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Blé 5
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.45
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 41.49 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 47.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I04
    Blé 10 / Bois 9 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6
  • I16 + I20
    Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I20 Bois 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 47.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I16 Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I19 Bois 8 / Blé 4 / Blé 2
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 45.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I16
    Bois 8 / Blé 4 / Bois 3 + Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3
  • I16 + I20
    Argile 10 / Minerai 6 / Bois 3 + Bois 8 / Blé 4 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 6
Moutons 14
Blé 11
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Argile 10 / Moutons 6
    Port Moutons, score 13.73
  • I01 Minerai 9 / Moutons 6
    Port 3:1, score 11.73
  • I28 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I40 Argile 11 / Moutons 5
    Port Minerai, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/78?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=78
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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