Análise de mapa salvo

Mapa #78

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-06-16 20:40:42
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.37

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 6 6 T1 Minério 9 9 T2 Minério 11 11 T3 Tijolo 10 10 T4 Trigo 4 4 T5 Trigo 2 2 T6 Madeira 8 8 T7 Minério 6 6 T8 Madeira 3 3 T9 Madeira 8 8 T10 Ovelhas 3 3 T11 Deserto T12 Tijolo 11 11 T13 Ovelhas 4 4 T14 Trigo 5 5 T15 Trigo 10 10 T16 Ovelhas 5 5 T17 Tijolo 12 12 T18 Madeira 9 9 T19 I01 = Minério 9 / Ovelhas 6 I01 7 I02 = Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I02 2 I03 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4 I03 3 I04 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I04 4 I05 = Ovelhas 6 I05 I06 = Ovelhas 6 I06 I07 = Minério 11 / Minério 9 I07 I08 = Minério 11 / Minério 9 / Trigo 2 I08 I09 = Minério 9 / Trigo 4 / Trigo 2 I09 I10 = Minério 9 I10 I11 = Minério 11 I11 I12 = Minério 11 / Madeira 8 I12 I13 = Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 2 I13 I14 = Minério 11 I14 I15 = Tijolo 10 / Trigo 4 / Madeira 3 I15 10 I16 = Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 I16 5 I17 = Tijolo 10 / Minério 6 I17 I18 = Tijolo 10 I18 I19 = Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 2 I19 I20 = Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 I20 I21 = Madeira 8 / Ovelhas 3 / Trigo 2 I21 I22 = Madeira 8 / Ovelhas 3 / Trigo 2 I22 I23 = Madeira 8 I23 I24 = Madeira 8 I24 I25 = Madeira 8 / Ovelhas 3 I25 I26 = Tijolo 11 / Minério 6 / Madeira 3 I26 I27 = Tijolo 11 / Minério 6 I27 I28 = Minério 6 I28 I29 = Minério 6 I29 I30 = Madeira 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I30 I31 = Tijolo 11 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I31 I32 = Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I32 6 I33 = Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I33 1 I34 = Trigo 10 / Ovelhas 3 I34 I35 = Trigo 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Trigo 10 I38 I39 = Tijolo 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 I39 I40 = Tijolo 11 / Ovelhas 5 I40 I41 = Tijolo 11 I41 I42 = Tijolo 12 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I42 I43 = Tijolo 12 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 I43 I44 = Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 I44 9 I45 = Tijolo 12 / Madeira 9 / Trigo 5 I45 8 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Madeira 9 I47 I48 = Tijolo 12 / Ovelhas 5 I48 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Tijolo 12 / Madeira 9 I51 I52 = Tijolo 12 I52 I53 = Madeira 9 I53 I54 = Madeira 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I33 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I02 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4

Geral 16.87, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 16.87 5.18 -
2 I02 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4 16.77 4.77 -
3 I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4 16.68 6.40 -
4 I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6 16.66 6.90 Ovelhas
5 I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 15.76 6.59 -
6 I32 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 15.63 4.50 -
7 I01 Minério 9 / Ovelhas 6 15.13 5.22 3:1
8 I45 Tijolo 12 / Madeira 9 / Trigo 5 14.24 5.85 -
9 I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 14.07 5.17 -
10 I15 Tijolo 10 / Trigo 4 / Madeira 3 13.98 7.24 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.37
I33 + I16
Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
Cobertura: Tijolo, Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.03
I33 + I02
Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.97
I33 + I03
Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 48.82
I16 + I02
Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 48.57
I32 + I03
Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 48.53
I32 + I02
Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.14 · Pontuação do melhor par 49.97
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.78 · Pontuação do melhor par 50.03
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.56 · Pontuação do melhor par 50.37
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I20
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I02 + I20
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 48.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 47.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I20
    Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I44 + I04
    Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 48.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I20 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I16
    Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
  • I16 + I44
    Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 + Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 50.37
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 49.97
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 48.57
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I39
    Madeira 8 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4
  • I03 + I13
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Trigo 4 + Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 48.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.43 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4
  • I20 + I39
    Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 48.45
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.49 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I20 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I04
    Trigo 10 / Madeira 9 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6
  • I16 + I20
    Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 47.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I16 Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I19 Madeira 8 / Trigo 4 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 45.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I16
    Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3
  • I16 + I20
    Tijolo 10 / Minério 6 / Madeira 3 + Madeira 8 / Trigo 4 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 6
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 13.73
  • I01 Minério 9 / Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I28 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I40 Tijolo 11 / Ovelhas 5
    Porto Minério, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/78?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=78
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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