Análisis de mapa guardado

Mapa #82

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-06-17 12:32:58
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
55.07

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Mineral 6 6 T2 Ovejas 4 4 T3 Ovejas 4 4 T4 Madera 9 9 T5 Arcilla 3 3 T6 Trigo 9 9 T7 Madera 2 2 T8 Arcilla 8 8 T9 Trigo 11 11 T10 Mineral 11 11 T11 Madera 12 12 T12 Ovejas 10 10 T13 Desierto T14 Trigo 6 6 T15 Arcilla 5 5 T16 Madera 8 8 T17 Mineral 3 3 T18 Ovejas 10 10 T19 I01 = Mineral 6 / Trigo 5 I01 9 I02 = Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 I02 1 I03 = Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 I03 6 I04 = Trigo 5 / Ovejas 4 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Mineral 6 / Ovejas 4 I07 I08 = Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I08 8 I09 = Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 I09 4 I10 = Mineral 6 I10 I11 = Ovejas 4 I11 I12 = Trigo 9 / Ovejas 4 I12 I13 = Trigo 9 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I13 I14 = Ovejas 4 I14 I15 = Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4 I15 2 I16 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Madera 2 I16 I17 = Ovejas 4 / Madera 2 I17 I18 = Ovejas 4 I18 I19 = Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3 I19 I20 = Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 8 I20 5 I21 = Mineral 11 / Trigo 9 / Arcilla 3 I21 I22 = Trigo 11 / Mineral 11 / Arcilla 3 I22 I23 = Trigo 9 I23 I24 = Madera 12 / Trigo 9 I24 I25 = Madera 12 / Mineral 11 / Trigo 9 I25 I26 = Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2 I26 I27 = Ovejas 10 / Madera 2 I27 I28 = Madera 2 I28 I29 = Madera 2 I29 I30 = Trigo 11 / Arcilla 8 I30 I31 = Ovejas 10 / Arcilla 8 I31 I32 = Trigo 11 / Mineral 11 / Trigo 6 I32 I33 = Trigo 11 / Trigo 6 I33 I34 = Madera 12 / Mineral 11 / Arcilla 5 I34 I35 = Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 I35 7 I36 = Madera 12 I36 I37 = Madera 12 I37 I38 = Madera 12 / Arcilla 5 I38 I39 = Ovejas 10 / Madera 8 I39 I40 = Ovejas 10 / Madera 8 I40 I41 = Ovejas 10 I41 I42 = Trigo 6 / Mineral 3 I42 I43 = Madera 8 / Mineral 3 I43 I44 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I44 3 I45 = Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 I45 10 I46 = Arcilla 5 I46 I47 = Ovejas 10 / Arcilla 5 I47 I48 = Madera 8 / Mineral 3 I48 I49 = Madera 8 I49 I50 = Madera 8 I50 I51 = Ovejas 10 / Mineral 3 I51 I52 = Mineral 3 I52 I53 = Ovejas 10 I53 I54 = Ovejas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I02 + I15. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I02 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5

General 18.81, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 11.19.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I02 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 18.81 7.15 -
2 I15 Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4 18.44 9.51 -
3 I44 Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 16.78 4.93 -
4 I09 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 16.72 6.81 -
5 I20 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 8 16.49 6.80 -
6 I03 Madera 9 / Trigo 5 / Ovejas 4 16.47 6.90 -
7 I35 Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 15.85 4.78 -
8 I08 Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 15.60 6.66 -
9 I01 Mineral 6 / Trigo 5 15.31 5.19 3:1
10 I45 Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 14.66 4.38 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 55.07
I02 + I15
Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.92
I02 + I44
Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.63
I44 + I15
Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 52.98
I35 + I15
Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 52.18
I44 + I09
Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.92
I45 + I15
Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 + Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 48.05 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.30 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.92
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I26
    Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I15 + I32
    Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Mineral 11 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 53.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I35 Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.39 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 51.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I08
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
  • I35 + I08
    Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I19 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.09 · Puntuación de la mejor pareja 47.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I44
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
  • I45 + I08
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 55.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.73 · Puntuación de la mejor pareja 53.92
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I32
    Madera 9 / Arcilla 8 / Ovejas 4 + Trigo 11 / Mineral 11 / Trigo 6
  • I02 + I40
    Madera 9 / Mineral 6 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 53.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I26
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I35 + I26
    Mineral 11 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 51.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I19 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.23 · Puntuación de la mejor pareja 47.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I26
    Ovejas 10 / Trigo 6 / Mineral 3 + Ovejas 10 / Arcilla 8 / Madera 2
  • I08 + I32
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Trigo 11 / Mineral 11 / Trigo 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 50.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.99 · Puntuación de la mejor pareja 47.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Ovejas 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.09 · Puntuación de la mejor pareja 47.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I19
    Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3
  • I19 + I08
    Trigo 11 / Madera 9 / Arcilla 3 + Mineral 6 / Ovejas 4 / Arcilla 3

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 11
Ovejas 12
Trigo 15
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Mineral 6 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I04 Trigo 5 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 11.41
  • I40 Ovejas 10 / Madera 8
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I48 Madera 8 / Mineral 3
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I10 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/82?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=82
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café