Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 82

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-06-17 12:32:58
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
55.07

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Minerai 6 6 T2 Moutons 4 4 T3 Moutons 4 4 T4 Bois 9 9 T5 Argile 3 3 T6 Blé 9 9 T7 Bois 2 2 T8 Argile 8 8 T9 Blé 11 11 T10 Minerai 11 11 T11 Bois 12 12 T12 Moutons 10 10 T13 Désert T14 Blé 6 6 T15 Argile 5 5 T16 Bois 8 8 T17 Minerai 3 3 T18 Moutons 10 10 T19 I01 = Minerai 6 / Blé 5 I01 9 I02 = Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 I02 1 I03 = Bois 9 / Blé 5 / Moutons 4 I03 6 I04 = Blé 5 / Moutons 4 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Minerai 6 / Moutons 4 I07 I08 = Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 I08 8 I09 = Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 I09 4 I10 = Minerai 6 I10 I11 = Moutons 4 I11 I12 = Blé 9 / Moutons 4 I12 I13 = Blé 9 / Moutons 4 / Argile 3 I13 I14 = Moutons 4 I14 I15 = Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 I15 2 I16 = Argile 8 / Moutons 4 / Bois 2 I16 I17 = Moutons 4 / Bois 2 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Blé 11 / Bois 9 / Argile 3 I19 I20 = Blé 11 / Bois 9 / Argile 8 I20 5 I21 = Minerai 11 / Blé 9 / Argile 3 I21 I22 = Blé 11 / Minerai 11 / Argile 3 I22 I23 = Blé 9 I23 I24 = Bois 12 / Blé 9 I24 I25 = Bois 12 / Minerai 11 / Blé 9 I25 I26 = Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2 I26 I27 = Moutons 10 / Bois 2 I27 I28 = Bois 2 I28 I29 = Bois 2 I29 I30 = Blé 11 / Argile 8 I30 I31 = Moutons 10 / Argile 8 I31 I32 = Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6 I32 I33 = Blé 11 / Blé 6 I33 I34 = Bois 12 / Minerai 11 / Argile 5 I34 I35 = Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 I35 7 I36 = Bois 12 I36 I37 = Bois 12 I37 I38 = Bois 12 / Argile 5 I38 I39 = Moutons 10 / Bois 8 I39 I40 = Moutons 10 / Bois 8 I40 I41 = Moutons 10 I41 I42 = Blé 6 / Minerai 3 I42 I43 = Bois 8 / Minerai 3 I43 I44 = Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 I44 3 I45 = Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 I45 10 I46 = Argile 5 I46 I47 = Moutons 10 / Argile 5 I47 I48 = Bois 8 / Minerai 3 I48 I49 = Bois 8 I49 I50 = Bois 8 I50 I51 = Moutons 10 / Minerai 3 I51 I52 = Minerai 3 I52 I53 = Moutons 10 I53 I54 = Moutons 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5

Global 18.81, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 18.81 7.15 -
2 I15 Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 18.44 9.51 -
3 I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 16.78 4.93 -
4 I09 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 16.72 6.81 -
5 I20 Blé 11 / Bois 9 / Argile 8 16.49 6.80 -
6 I03 Bois 9 / Blé 5 / Moutons 4 16.47 6.90 -
7 I35 Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 15.85 4.78 -
8 I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 15.60 6.66 -
9 I01 Minerai 6 / Blé 5 15.31 5.19 3:1
10 I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 14.66 4.38 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 55.07
I02 + I15
Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.92
I02 + I44
Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.63
I44 + I15
Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 52.98
I35 + I15
Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 52.18
I44 + I09
Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.92
I45 + I15
Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 48.05 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.30 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 53.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I26
    Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I15 + I32
    Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 53.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I35 Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 52.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 51.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I08
    Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
  • I35 + I08
    Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 44.70 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3
    Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 47.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I44
    Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
  • I45 + I08
    Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I15 Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 55.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 42.73 · Score de la meilleure paire 53.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I32
    Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6
  • I02 + I40
    Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 53.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 52.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I26
    Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I35 + I26
    Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3
    Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 51.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3
    Score de départ 39.23 · Score de la meilleure paire 47.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I26
    Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
  • I08 + I32
    Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 50.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3
    Score de départ 40.99 · Score de la meilleure paire 47.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Moutons 10 / Bois 8
    Score de départ 40.09 · Score de la meilleure paire 47.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I19
    Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Blé 11 / Bois 9 / Argile 3
  • I19 + I08
    Blé 11 / Bois 9 / Argile 3 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 11
Moutons 12
Blé 15
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Minerai 6 / Blé 5
    Port 3:1, score 11.73
  • I04 Blé 5 / Moutons 4
    Port Moutons, score 11.41
  • I40 Moutons 10 / Bois 8
    Port Minerai, score 9.68
  • I48 Bois 8 / Minerai 3
    Port Blé, score 8.98
  • I10 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/82?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=82
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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