Carte n° 82
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I02 + I15. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5
Global 18.81, production 13.00, route 10.25, ville 11.19.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 | 18.81 | 7.15 | - |
| 2 | I15 | Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 | 18.44 | 9.51 | - |
| 3 | I44 | Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 | 16.78 | 4.93 | - |
| 4 | I09 | Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 | 16.72 | 6.81 | - |
| 5 | I20 | Blé 11 / Bois 9 / Argile 8 | 16.49 | 6.80 | - |
| 6 | I03 | Bois 9 / Blé 5 / Moutons 4 | 16.47 | 6.90 | - |
| 7 | I35 | Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 | 15.85 | 4.78 | - |
| 8 | I08 | Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 | 15.60 | 6.66 | - |
| 9 | I01 | Minerai 6 / Blé 5 | 15.31 | 5.19 | 3:1 |
| 10 | I45 | Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 | 14.66 | 4.38 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 55.07Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 53.92Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 53.63Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 52.98Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 52.18Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.92Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5Score de départ 48.05 · Score de la meilleure paire 55.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 45.30 · Score de la meilleure paire 55.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 53.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I26Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I15 + I32Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 53.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I35 Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 43.39 · Score de la meilleure paire 52.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 51.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I08Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
-
I35 + I08Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 44.70 · Score de la meilleure paire 50.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 51.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3Score de départ 43.09 · Score de la meilleure paire 47.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I44Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5
-
I45 + I08Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I15 Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 55.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 55.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 42.73 · Score de la meilleure paire 53.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I32Bois 9 / Argile 8 / Moutons 4 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6
-
I02 + I40Bois 9 / Minerai 6 / Blé 5 + Moutons 10 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 53.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5Score de départ 42.81 · Score de la meilleure paire 52.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I26Moutons 10 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I35 + I26Minerai 11 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I45 Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 51.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 50.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3Score de départ 39.23 · Score de la meilleure paire 47.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I26Moutons 10 / Blé 6 / Minerai 3 + Moutons 10 / Argile 8 / Bois 2
-
I08 + I32Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Blé 11 / Minerai 11 / Blé 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I08 Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 50.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I19 Blé 11 / Bois 9 / Argile 3Score de départ 40.99 · Score de la meilleure paire 47.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Moutons 10 / Bois 8Score de départ 40.09 · Score de la meilleure paire 47.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I19Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3 + Blé 11 / Bois 9 / Argile 3
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I19 + I08Blé 11 / Bois 9 / Argile 3 + Minerai 6 / Moutons 4 / Argile 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Minerai 6 / Blé 5Port 3:1, score 11.73
-
I04 Blé 5 / Moutons 4Port Moutons, score 11.41
-
I40 Moutons 10 / Bois 8Port Minerai, score 9.68
-
I48 Bois 8 / Minerai 3Port Blé, score 8.98
-
I10 Minerai 6Port 3:1, score 8.53