Mapa #82
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I02 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5
Geral 18.81, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 11.19.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I02 | Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 | 18.81 | 7.15 | - |
| 2 | I15 | Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 | 18.44 | 9.51 | - |
| 3 | I44 | Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 16.78 | 4.93 | - |
| 4 | I09 | Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 | 16.72 | 6.81 | - |
| 5 | I20 | Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 8 | 16.49 | 6.80 | - |
| 6 | I03 | Madeira 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 | 16.47 | 6.90 | - |
| 7 | I35 | Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 15.85 | 4.78 | - |
| 8 | I08 | Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 | 15.60 | 6.66 | - |
| 9 | I01 | Minério 6 / Trigo 5 | 15.31 | 5.19 | 3:1 |
| 10 | I45 | Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 | 14.66 | 4.38 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 55.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.63Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 52.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 52.18Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 48.05 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.30 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 53.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I26Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I15 + I32Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 53.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I35 Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 52.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 51.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I08Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
-
I35 + I08Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 47.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I44Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
-
I45 + I08Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 55.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 53.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I32Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6
-
I02 + I40Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 53.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 52.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 51.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I26Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I35 + I26Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 51.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
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I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 39.23 · Pontuação do melhor par 47.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I26Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
-
I08 + I32Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
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I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 50.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 47.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I40 Ovelhas 10 / Madeira 8Pontuação inicial 40.09 · Pontuação do melhor par 47.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I08 + I19Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
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I19 + I08Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Minério 6 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 11.73
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I04 Trigo 5 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 11.41
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I40 Ovelhas 10 / Madeira 8Porto Minério, pontuação 9.68
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I48 Madeira 8 / Minério 3Porto Trigo, pontuação 8.98
-
I10 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53