Análise de mapa salvo

Mapa #82

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-06-17 12:32:58
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
55.07

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Minério 6 6 T2 Ovelhas 4 4 T3 Ovelhas 4 4 T4 Madeira 9 9 T5 Tijolo 3 3 T6 Trigo 9 9 T7 Madeira 2 2 T8 Tijolo 8 8 T9 Trigo 11 11 T10 Minério 11 11 T11 Madeira 12 12 T12 Ovelhas 10 10 T13 Deserto T14 Trigo 6 6 T15 Tijolo 5 5 T16 Madeira 8 8 T17 Minério 3 3 T18 Ovelhas 10 10 T19 I01 = Minério 6 / Trigo 5 I01 9 I02 = Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 I02 1 I03 = Madeira 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I03 6 I04 = Trigo 5 / Ovelhas 4 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Minério 6 / Ovelhas 4 I07 I08 = Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 I08 8 I09 = Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 I09 4 I10 = Minério 6 I10 I11 = Ovelhas 4 I11 I12 = Trigo 9 / Ovelhas 4 I12 I13 = Trigo 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 I13 I14 = Ovelhas 4 I14 I15 = Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 I15 2 I16 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Madeira 2 I16 I17 = Ovelhas 4 / Madeira 2 I17 I18 = Ovelhas 4 I18 I19 = Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 I19 I20 = Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 8 I20 5 I21 = Minério 11 / Trigo 9 / Tijolo 3 I21 I22 = Trigo 11 / Minério 11 / Tijolo 3 I22 I23 = Trigo 9 I23 I24 = Madeira 12 / Trigo 9 I24 I25 = Madeira 12 / Minério 11 / Trigo 9 I25 I26 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2 I26 I27 = Ovelhas 10 / Madeira 2 I27 I28 = Madeira 2 I28 I29 = Madeira 2 I29 I30 = Trigo 11 / Tijolo 8 I30 I31 = Ovelhas 10 / Tijolo 8 I31 I32 = Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6 I32 I33 = Trigo 11 / Trigo 6 I33 I34 = Madeira 12 / Minério 11 / Tijolo 5 I34 I35 = Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 I35 7 I36 = Madeira 12 I36 I37 = Madeira 12 I37 I38 = Madeira 12 / Tijolo 5 I38 I39 = Ovelhas 10 / Madeira 8 I39 I40 = Ovelhas 10 / Madeira 8 I40 I41 = Ovelhas 10 I41 I42 = Trigo 6 / Minério 3 I42 I43 = Madeira 8 / Minério 3 I43 I44 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 I44 3 I45 = Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 I45 10 I46 = Tijolo 5 I46 I47 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 I47 I48 = Madeira 8 / Minério 3 I48 I49 = Madeira 8 I49 I50 = Madeira 8 I50 I51 = Ovelhas 10 / Minério 3 I51 I52 = Minério 3 I52 I53 = Ovelhas 10 I53 I54 = Ovelhas 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I02 + I15. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5

Geral 18.81, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 11.19.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 18.81 7.15 -
2 I15 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 18.44 9.51 -
3 I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 16.78 4.93 -
4 I09 Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 16.72 6.81 -
5 I20 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 8 16.49 6.80 -
6 I03 Madeira 9 / Trigo 5 / Ovelhas 4 16.47 6.90 -
7 I35 Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 15.85 4.78 -
8 I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 15.60 6.66 -
9 I01 Minério 6 / Trigo 5 15.31 5.19 3:1
10 I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 14.66 4.38 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 55.07
I02 + I15
Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.92
I02 + I44
Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.63
I44 + I15
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 52.98
I35 + I15
Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 52.18
I44 + I09
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.92
I45 + I15
Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 + Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 48.05 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.30 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 53.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I26
    Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I15 + I32
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 53.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I35 Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.39 · Pontuação do melhor par 52.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 51.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I08
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
  • I35 + I08
    Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 51.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.09 · Pontuação do melhor par 47.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I44
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
  • I45 + I08
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 55.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.73 · Pontuação do melhor par 53.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I32
    Madeira 9 / Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6
  • I02 + I40
    Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 53.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.81 · Pontuação do melhor par 52.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 51.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I26
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I35 + I26
    Minério 11 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 51.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.23 · Pontuação do melhor par 47.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I26
    Ovelhas 10 / Trigo 6 / Minério 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 8 / Madeira 2
  • I08 + I32
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Minério 11 / Trigo 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 50.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.99 · Pontuação do melhor par 47.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Ovelhas 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.09 · Pontuação do melhor par 47.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I19
    Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
  • I19 + I08
    Trigo 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 + Minério 6 / Ovelhas 4 / Tijolo 3

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 11
Ovelhas 12
Trigo 15
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I01 Minério 6 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I04 Trigo 5 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 11.41
  • I40 Ovelhas 10 / Madeira 8
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I48 Madeira 8 / Minério 3
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I10 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/82?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=82
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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