Mapa #87
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I42 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
General 18.95, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 | 18.95 | 7.74 | - |
| 2 | I35 | Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 | 18.40 | 6.84 | - |
| 3 | I42 | Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 | 16.89 | 5.41 | - |
| 4 | I44 | Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 | 16.65 | 7.56 | - |
| 5 | I39 | Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 | 15.95 | 5.56 | - |
| 6 | I43 | Arcilla 10 / Mineral 8 / Ovejas 4 | 15.78 | 5.08 | - |
| 7 | I32 | Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 | 15.32 | 6.64 | - |
| 8 | I38 | Trigo 9 / Arcilla 6 | 15.01 | 6.17 | Madera |
| 9 | I16 | Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 14.97 | 5.46 | - |
| 10 | I04 | Ovejas 6 / Trigo 3 | 14.23 | 3.60 | Ovejas |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 55.41Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 54.08Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 53.81Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 53.69Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 53.31Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 52.55Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 48.68 · Puntuación de la mejor pareja 55.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.07Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 55.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I32Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
-
I35 + I38Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 9 / Arcilla 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3Puntuación inicial 44.36 · Puntuación de la mejor pareja 53.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 54.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I39Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 + Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4
-
I08 + I16Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 54.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 51.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I44Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
-
I39 + I44Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 44.75 · Puntuación de la mejor pareja 52.07Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 55.41Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 53.31Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I22Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 5
-
I34 + I03Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 6 / Trigo 3 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 53.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I32 Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5Puntuación inicial 42.45 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.98 · Puntuación de la mejor pareja 51.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I32Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
-
I32 + I16Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 54.08Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 51.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.55 · Puntuación de la mejor pareja 51.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I16Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
-
I08 + I16Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 51.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I32 Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I22 Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 5Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 48.47Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I08Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8
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I32 + I16Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 6 / Trigo 3Puerto Ovejas, puntuación 13.03
-
I18 Ovejas 6Puerto Ovejas, puntuación 11.23
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I38 Trigo 9 / Arcilla 6Puerto Madera, puntuación 10.38
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I11 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53