Análisis de mapa guardado

Mapa #87

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de trigo
Guardado el
2025-06-17 13:16:17
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
55.41

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 3 3 T1 Madera 10 10 T2 Mineral 8 8 T3 Ovejas 6 6 T4 Ovejas 2 2 T5 Trigo 11 11 T6 Desierto T7 Arcilla 5 5 T8 Trigo 12 12 T9 Mineral 11 11 T10 Madera 5 5 T11 Trigo 9 9 T12 Madera 4 4 T13 Mineral 8 8 T14 Ovejas 9 9 T15 Arcilla 6 6 T16 Ovejas 4 4 T17 Arcilla 10 10 T18 Madera 3 3 T19 I01 = Madera 10 / Trigo 3 I01 I02 = Madera 10 / Trigo 3 / Ovejas 2 I02 I03 = Ovejas 6 / Trigo 3 / Ovejas 2 I03 I04 = Ovejas 6 / Trigo 3 I04 10 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Madera 10 / Mineral 8 I07 I08 = Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 I08 I09 = Trigo 11 / Madera 10 / Ovejas 2 I09 I10 = Madera 10 I10 I11 = Mineral 8 I11 I12 = Mineral 8 I12 I13 = Trigo 11 / Mineral 8 I13 I14 = Mineral 8 I14 I15 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Ovejas 2 I15 I16 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I16 9 I17 = Ovejas 6 / Arcilla 5 I17 I18 = Ovejas 6 I18 I19 = Trigo 11 / Mineral 11 / Ovejas 2 I19 I20 = Trigo 12 / Mineral 11 / Ovejas 2 I20 I21 = Trigo 11 / Madera 5 I21 I22 = Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 5 I22 I23 = I23 I24 = Trigo 9 I24 I25 = Trigo 9 / Madera 5 I25 I26 = Trigo 12 / Arcilla 5 / Madera 4 I26 I27 = Arcilla 5 / Madera 4 I27 I28 = Arcilla 5 I28 I29 = Arcilla 5 I29 I30 = Trigo 12 / Mineral 11 / Mineral 8 I30 I31 = Trigo 12 / Mineral 8 / Madera 4 I31 I32 = Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 I32 7 I33 = Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 I33 I34 = Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 I34 1 I35 = Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 I35 2 I36 = Trigo 9 I36 I37 = Trigo 9 I37 I38 = Trigo 9 / Arcilla 6 I38 8 I39 = Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 I39 5 I40 = Madera 4 / Ovejas 4 I40 I41 = Madera 4 I41 I42 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 I42 3 I43 = Arcilla 10 / Mineral 8 / Ovejas 4 I43 6 I44 = Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 I44 4 I45 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 3 I45 I46 = Arcilla 6 I46 I47 = Arcilla 6 / Madera 3 I47 I48 = Arcilla 10 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Arcilla 10 / Madera 3 I51 I52 = Arcilla 10 I52 I53 = Madera 3 I53 I54 = Madera 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I34. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Trigo. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5

General 18.95, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 18.95 7.74 -
2 I35 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 18.40 6.84 -
3 I42 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 16.89 5.41 -
4 I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 16.65 7.56 -
5 I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 15.95 5.56 -
6 I43 Arcilla 10 / Mineral 8 / Ovejas 4 15.78 5.08 -
7 I32 Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 15.32 6.64 -
8 I38 Trigo 9 / Arcilla 6 15.01 6.17 Madera
9 I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 14.97 5.46 -
10 I04 Ovejas 6 / Trigo 3 14.23 3.60 Ovejas

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 55.41
I42 + I34
Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 54.08
I39 + I34
Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.81
I43 + I34
Arcilla 10 / Mineral 8 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 53.69
I33 + I34
Mineral 11 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 53.31
I44 + I34
Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 52.55
I32 + I34
Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 48.68 · Puntuación de la mejor pareja 55.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 55.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I32
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
  • I35 + I38
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 9 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.36 · Puntuación de la mejor pareja 53.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 54.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I39
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 + Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 45.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 54.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.80 · Puntuación de la mejor pareja 51.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I44
    Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
  • I39 + I44
    Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.75 · Puntuación de la mejor pareja 52.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 55.41
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 53.31
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I22
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 5
  • I34 + I03
    Trigo 9 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 6 / Trigo 3 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.47 · Puntuación de la mejor pareja 53.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I32 Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.45 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.98 · Puntuación de la mejor pareja 51.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I32
    Ovejas 9 / Arcilla 6 / Madera 3 + Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
  • I32 + I16
    Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 54.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 51.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.55 · Puntuación de la mejor pareja 51.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Mineral 8 / Madera 4 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 51.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 52.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 48.47
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I08
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Madera 10 / Mineral 8
  • I32 + I16
    Mineral 11 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 12 / Ovejas 6 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 12
Ovejas 13
Trigo 9
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Trigo
Abundantes
Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 6 / Trigo 3
    Puerto Ovejas, puntuación 13.03
  • I18 Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I38 Trigo 9 / Arcilla 6
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I11 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/87?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=87
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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