Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 87

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé blé rare
Enregistrée le
2025-06-17 13:16:17
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
55.41

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 3 3 T1 Bois 10 10 T2 Minerai 8 8 T3 Moutons 6 6 T4 Moutons 2 2 T5 Blé 11 11 T6 Désert T7 Argile 5 5 T8 Blé 12 12 T9 Minerai 11 11 T10 Bois 5 5 T11 Blé 9 9 T12 Bois 4 4 T13 Minerai 8 8 T14 Moutons 9 9 T15 Argile 6 6 T16 Moutons 4 4 T17 Argile 10 10 T18 Bois 3 3 T19 I01 = Bois 10 / Blé 3 I01 I02 = Bois 10 / Blé 3 / Moutons 2 I02 I03 = Moutons 6 / Blé 3 / Moutons 2 I03 I04 = Moutons 6 / Blé 3 I04 10 I05 = Blé 3 I05 I06 = Blé 3 I06 I07 = Bois 10 / Minerai 8 I07 I08 = Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8 I08 I09 = Blé 11 / Bois 10 / Moutons 2 I09 I10 = Bois 10 I10 I11 = Minerai 8 I11 I12 = Minerai 8 I12 I13 = Blé 11 / Minerai 8 I13 I14 = Minerai 8 I14 I15 = Blé 12 / Moutons 6 / Moutons 2 I15 I16 = Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5 I16 9 I17 = Moutons 6 / Argile 5 I17 I18 = Moutons 6 I18 I19 = Blé 11 / Minerai 11 / Moutons 2 I19 I20 = Blé 12 / Minerai 11 / Moutons 2 I20 I21 = Blé 11 / Bois 5 I21 I22 = Blé 11 / Minerai 11 / Bois 5 I22 I23 = I23 I24 = Blé 9 I24 I25 = Blé 9 / Bois 5 I25 I26 = Blé 12 / Argile 5 / Bois 4 I26 I27 = Argile 5 / Bois 4 I27 I28 = Argile 5 I28 I29 = Argile 5 I29 I30 = Blé 12 / Minerai 11 / Minerai 8 I30 I31 = Blé 12 / Minerai 8 / Bois 4 I31 I32 = Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5 I32 7 I33 = Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 8 I33 I34 = Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 I34 1 I35 = Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5 I35 2 I36 = Blé 9 I36 I37 = Blé 9 I37 I38 = Blé 9 / Argile 6 I38 8 I39 = Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4 I39 5 I40 = Bois 4 / Moutons 4 I40 I41 = Bois 4 I41 I42 = Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 8 I42 3 I43 = Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 4 I43 6 I44 = Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3 I44 4 I45 = Argile 10 / Moutons 9 / Bois 3 I45 I46 = Argile 6 I46 I47 = Argile 6 / Bois 3 I47 I48 = Argile 10 / Moutons 4 I48 I49 = Moutons 4 I49 I50 = Moutons 4 I50 I51 = Argile 10 / Bois 3 I51 I52 = Argile 10 I52 I53 = Bois 3 I53 I54 = Bois 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I34. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5

Global 18.95, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 18.95 7.74 -
2 I35 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5 18.40 6.84 -
3 I42 Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 8 16.89 5.41 -
4 I44 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3 16.65 7.56 -
5 I39 Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4 15.95 5.56 -
6 I43 Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 4 15.78 5.08 -
7 I32 Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5 15.32 6.64 -
8 I38 Blé 9 / Argile 6 15.01 6.17 Bois
9 I16 Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5 14.97 5.46 -
10 I04 Moutons 6 / Blé 3 14.23 3.60 Moutons

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 55.41
I42 + I34
Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 54.08
I39 + I34
Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.81
I43 + I34
Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 4 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 53.69
I33 + I34
Minerai 11 / Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 53.31
I44 + I34
Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 52.55
I32 + I34
Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Minerai, Bois, Moutons, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 48.68 · Score de la meilleure paire 55.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 55.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I32
    Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5
  • I35 + I38
    Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5 + Blé 9 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3
    Score de départ 44.36 · Score de la meilleure paire 53.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I08 Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8
    Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 51.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4
    Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 54.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I39
    Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3 + Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4
  • I08 + I16
    Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8 + Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I08 Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8
    Score de départ 45.43 · Score de la meilleure paire 51.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4
    Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 54.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I16 Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 43.80 · Score de la meilleure paire 51.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I44
    Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8 + Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3
  • I39 + I44
    Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4 + Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I35 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 44.75 · Score de la meilleure paire 52.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Blé 9 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 55.41
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 53.31
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I35 + I22
    Moutons 9 / Argile 6 / Bois 5 + Blé 11 / Minerai 11 / Bois 5
  • I34 + I03
    Blé 9 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 6 / Blé 3 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3
    Score de départ 42.47 · Score de la meilleure paire 53.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I32 Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 42.45 · Score de la meilleure paire 52.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 41.98 · Score de la meilleure paire 51.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I32
    Moutons 9 / Argile 6 / Bois 3 + Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5
  • I32 + I16
    Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 54.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 51.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 43.55 · Score de la meilleure paire 51.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 4 + Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5
  • I08 + I16
    Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8 + Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I16 Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 51.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 52.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Blé 11 / Minerai 11 / Bois 5
    Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 48.47
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I08
    Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 11 / Bois 10 / Minerai 8
  • I32 + I16
    Minerai 11 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 12 / Moutons 6 / Argile 5

Profil des ressources

Bois 12
Argile 12
Moutons 13
Blé 9
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Blé
Abondantes
Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 6 / Blé 3
    Port Moutons, score 13.03
  • I18 Moutons 6
    Port Moutons, score 11.23
  • I38 Blé 9 / Argile 6
    Port Bois, score 10.38
  • I11 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/87?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=87
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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