Mapa #87
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I42 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Geral 18.95, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 18.95 | 7.74 | - |
| 2 | I35 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 18.40 | 6.84 | - |
| 3 | I42 | Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 | 16.89 | 5.41 | - |
| 4 | I44 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 | 16.65 | 7.56 | - |
| 5 | I39 | Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 | 15.95 | 5.56 | - |
| 6 | I43 | Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 4 | 15.78 | 5.08 | - |
| 7 | I32 | Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 | 15.32 | 6.64 | - |
| 8 | I38 | Trigo 9 / Tijolo 6 | 15.01 | 6.17 | Madeira |
| 9 | I16 | Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 14.97 | 5.46 | - |
| 10 | I04 | Ovelhas 6 / Trigo 3 | 14.23 | 3.60 | Ovelhas |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 55.41Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 54.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.81Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 53.69Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 53.31Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 52.55Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 48.68 · Pontuação do melhor par 55.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 55.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I32Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
-
I35 + I38Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.36 · Pontuação do melhor par 53.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 51.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 54.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I39Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 + Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4
-
I08 + I16Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 51.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 54.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I44Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
-
I39 + I44Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 52.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 55.41Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 53.31Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I22Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 5
-
I34 + I03Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 6 / Trigo 3 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 53.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I32 Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 42.45 · Pontuação do melhor par 52.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.98 · Pontuação do melhor par 51.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I32Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
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I32 + I16Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 54.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 51.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 51.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I39 + I16Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
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I08 + I16Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 51.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I32 Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 52.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I22 Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 5Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 48.47Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I08Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8
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I32 + I16Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Ovelhas 6 / Trigo 3Porto Ovelhas, pontuação 13.03
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I18 Ovelhas 6Porto Ovelhas, pontuação 11.23
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I38 Trigo 9 / Tijolo 6Porto Madeira, pontuação 10.38
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I11 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53