Análise de mapa salvo

Mapa #87

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de trigo
Salvo em
2025-06-17 13:16:17
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
55.41

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 3 3 T1 Madeira 10 10 T2 Minério 8 8 T3 Ovelhas 6 6 T4 Ovelhas 2 2 T5 Trigo 11 11 T6 Deserto T7 Tijolo 5 5 T8 Trigo 12 12 T9 Minério 11 11 T10 Madeira 5 5 T11 Trigo 9 9 T12 Madeira 4 4 T13 Minério 8 8 T14 Ovelhas 9 9 T15 Tijolo 6 6 T16 Ovelhas 4 4 T17 Tijolo 10 10 T18 Madeira 3 3 T19 I01 = Madeira 10 / Trigo 3 I01 I02 = Madeira 10 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I02 I03 = Ovelhas 6 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I03 I04 = Ovelhas 6 / Trigo 3 I04 10 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Madeira 10 / Minério 8 I07 I08 = Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 I08 I09 = Trigo 11 / Madeira 10 / Ovelhas 2 I09 I10 = Madeira 10 I10 I11 = Minério 8 I11 I12 = Minério 8 I12 I13 = Trigo 11 / Minério 8 I13 I14 = Minério 8 I14 I15 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Ovelhas 2 I15 I16 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I16 9 I17 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 I17 I18 = Ovelhas 6 I18 I19 = Trigo 11 / Minério 11 / Ovelhas 2 I19 I20 = Trigo 12 / Minério 11 / Ovelhas 2 I20 I21 = Trigo 11 / Madeira 5 I21 I22 = Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 5 I22 I23 = I23 I24 = Trigo 9 I24 I25 = Trigo 9 / Madeira 5 I25 I26 = Trigo 12 / Tijolo 5 / Madeira 4 I26 I27 = Tijolo 5 / Madeira 4 I27 I28 = Tijolo 5 I28 I29 = Tijolo 5 I29 I30 = Trigo 12 / Minério 11 / Minério 8 I30 I31 = Trigo 12 / Minério 8 / Madeira 4 I31 I32 = Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I32 7 I33 = Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 I33 I34 = Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 I34 1 I35 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 I35 2 I36 = Trigo 9 I36 I37 = Trigo 9 I37 I38 = Trigo 9 / Tijolo 6 I38 8 I39 = Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 I39 5 I40 = Madeira 4 / Ovelhas 4 I40 I41 = Madeira 4 I41 I42 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 I42 3 I43 = Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 4 I43 6 I44 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 I44 4 I45 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 3 I45 I46 = Tijolo 6 I46 I47 = Tijolo 6 / Madeira 3 I47 I48 = Tijolo 10 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Tijolo 10 / Madeira 3 I51 I52 = Tijolo 10 I52 I53 = Madeira 3 I53 I54 = Madeira 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I34. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5

Geral 18.95, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 18.95 7.74 -
2 I35 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 18.40 6.84 -
3 I42 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 16.89 5.41 -
4 I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 16.65 7.56 -
5 I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 15.95 5.56 -
6 I43 Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 4 15.78 5.08 -
7 I32 Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 15.32 6.64 -
8 I38 Trigo 9 / Tijolo 6 15.01 6.17 Madeira
9 I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 14.97 5.46 -
10 I04 Ovelhas 6 / Trigo 3 14.23 3.60 Ovelhas

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 55.41
I42 + I34
Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 54.08
I39 + I34
Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.81
I43 + I34
Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 53.69
I33 + I34
Minério 11 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 53.31
I44 + I34
Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.55
I32 + I34
Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 48.68 · Pontuação do melhor par 55.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 55.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I32
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
  • I35 + I38
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 9 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.36 · Pontuação do melhor par 53.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 51.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 54.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I39
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 + Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 45.43 · Pontuação do melhor par 51.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 54.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.80 · Pontuação do melhor par 51.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I44
    Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
  • I39 + I44
    Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.75 · Pontuação do melhor par 52.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 55.41
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 53.31
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I22
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 5
  • I34 + I03
    Trigo 9 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 6 / Trigo 3 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.47 · Pontuação do melhor par 53.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I32 Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.45 · Pontuação do melhor par 52.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.98 · Pontuação do melhor par 51.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I32
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 / Madeira 3 + Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
  • I32 + I16
    Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 54.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 51.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.55 · Pontuação do melhor par 51.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I08 + I16
    Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 51.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 52.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 48.47
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I08
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Madeira 10 / Minério 8
  • I32 + I16
    Minério 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 12
Ovelhas 13
Trigo 9
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Trigo
Abundantes
Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 6 / Trigo 3
    Porto Ovelhas, pontuação 13.03
  • I18 Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I38 Trigo 9 / Tijolo 6
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I11 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/87?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=87
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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