Analyse gespeicherter Karten

Karte #9G

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp
Gespeichert am
2025-08-10 11:44:33
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.00

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 12 12 T1 Holz 6 6 T2 Erz 11 11 T3 Schafe 8 8 T4 Lehm 9 9 T5 Getreide 10 10 T6 Lehm 9 9 T7 Schafe 10 10 T8 Getreide 4 4 T9 Holz 4 4 T10 Lehm 3 3 T11 Getreide 8 8 T12 Getreide 11 11 T13 Erz 3 3 T14 Wüste T15 Schafe 2 2 T16 Erz 5 5 T17 Holz 6 6 T18 Schafe 5 5 T19 I01 = Holz 12 / Holz 6 I01 I02 = Holz 12 / Lehm 9 / Holz 6 I02 I03 = Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 I03 5 I04 = Holz 12 / Schafe 8 I04 I05 = Holz 12 I05 I06 = Holz 12 I06 I07 = Erz 11 / Holz 6 I07 I08 = Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 I08 7 I09 = Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 I09 1 I10 = Holz 6 I10 I11 = Erz 11 I11 I12 = Erz 11 / Lehm 9 I12 I13 = Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9 I13 8 I14 = Erz 11 I14 I15 = Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 I15 2 I16 = Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 I16 10 I17 = Schafe 10 / Schafe 8 I17 I18 = Schafe 8 I18 I19 = Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 4 I19 4 I20 = Lehm 9 / Getreide 4 / Holz 4 I20 6 I21 = Getreide 10 / Lehm 9 / Lehm 3 I21 I22 = Getreide 10 / Holz 4 / Lehm 3 I22 I23 = Lehm 9 I23 I24 = Lehm 9 / Getreide 8 I24 3 I25 = Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 I25 I26 = Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 4 I26 I27 = Getreide 11 / Schafe 10 I27 I28 = Schafe 10 I28 I29 = Schafe 10 I29 I30 = Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3 I30 I31 = Getreide 11 / Getreide 4 / Erz 3 I31 I32 = Holz 4 / Lehm 3 I32 I33 = Holz 4 / Erz 3 I33 I34 = Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 2 I34 I35 = Lehm 3 / Schafe 2 I35 I36 = Getreide 8 I36 I37 = Getreide 8 I37 I38 = Getreide 8 / Schafe 2 I38 I39 = Getreide 11 / Erz 5 / Erz 3 I39 I40 = Getreide 11 / Erz 5 I40 I41 = Getreide 11 I41 I42 = Holz 6 / Erz 3 I42 I43 = Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 I43 I44 = Schafe 5 / Schafe 2 I44 I45 = Holz 6 / Schafe 5 I45 I46 = Schafe 2 I46 I47 = Schafe 5 / Schafe 2 I47 I48 = Holz 6 / Erz 5 I48 9 I49 = Erz 5 I49 I50 = Erz 5 I50 I51 = Holz 6 / Schafe 5 I51 I52 = Holz 6 I52 I53 = Schafe 5 I53 I54 = Schafe 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I09 (Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6); I15 ist der beste Stadtstart, I09 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I15 (Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4) + I09 (Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe, Getreide.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I09. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 16.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6

Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 11.40, Stadt 8.37.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 17.41 6.46 -
2 I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 17.13 5.65 -
3 I24 Lehm 9 / Getreide 8 15.97 4.05 Lehm
4 I19 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 4 15.59 6.96 -
5 I03 Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 15.30 6.14 -
6 I20 Lehm 9 / Getreide 4 / Holz 4 15.23 5.95 -
7 I08 Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 14.75 4.52 -
8 I13 Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9 14.06 4.96 -
9 I48 Holz 6 / Erz 5 14.02 3.10 Getreide
10 I16 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 13.95 5.00 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.00
I15 + I09
Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Schafe

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 51.25
I43 + I15
Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Lehm, Getreide, Erz, Holz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 51.14
I16 + I09
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Schafe

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 4

Wert 49.98
I08 + I15
Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 + Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
Abdeckung: Holz, Erz, Getreide, Schafe, Lehm

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.89
I03 + I09
Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Schafe, Lehm, Getreide

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 49.58
I43 + I09
Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Erz

23 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.72, konservative Untergrenze 43.72. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
    Sitzplatzwert 43.53, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.53, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I16 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 43.24, bestes Paarpotenzial 51.14
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.98, konservative Untergrenze 41.87. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I15 + I30
    Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
  • I09 + I45
    Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Holz 6 / Schafe 5

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Sitzplatzwert 43.70, bestes Paarpotenzial 51.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.46, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.78
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I43 + I25
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
  • I51 + I25
    Holz 6 / Schafe 5 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 45.27, bestes Paarpotenzial 48.23
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.27. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Sitzplatzwert 45.17, bestes Paarpotenzial 51.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.17, konservative Untergrenze 45.17. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I43
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
  • I43 + I25
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
    Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.72, konservative Untergrenze 43.72. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
    Sitzplatzwert 42.33, bestes Paarpotenzial 53.00
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 42.33. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I03 Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8
    Sitzplatzwert 41.24, bestes Paarpotenzial 49.89
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.24, konservative Untergrenze 41.24. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I15 + I30
    Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
  • I09 + I26
    Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 41.56, bestes Paarpotenzial 48.23
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.45, konservative Untergrenze 39.90. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Sitzplatzwert 41.36, bestes Paarpotenzial 51.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.84, konservative Untergrenze 40.46. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 39.90, bestes Paarpotenzial 47.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.73, konservative Untergrenze 38.35. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I45
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
  • I43 + I13
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Sitzplatzwert 43.29, bestes Paarpotenzial 48.23
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.29, konservative Untergrenze 43.29. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Sitzplatzwert 42.30, bestes Paarpotenzial 51.25
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 41.52, bestes Paarpotenzial 47.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.52, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I25 + I45
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
  • I43 + I13
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 41.84, bestes Paarpotenzial 47.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.02, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Holz 6 / Schafe 5
    Sitzplatzwert 41.84, bestes Paarpotenzial 47.78
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.02, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I13 Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
    Sitzplatzwert 41.29, bestes Paarpotenzial 46.57
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.61, konservative Untergrenze 40.69. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I51 + I13
    Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
  • I45 + I13
    Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9

Rohstoffprofil

Holz 14
Lehm 10
Schafe 13
Getreide 13
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Holz, Schafe, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I24 Lehm 9 / Getreide 8
    Hafen Lehm, Wert 13.62
  • I04 Holz 12 / Schafe 8
    Hafen Schafe, Wert 12.33
  • I40 Getreide 11 / Erz 5
    Hafen Erz, Wert 11.52
  • I18 Schafe 8
    Hafen Schafe, Wert 11.23
  • I48 Holz 6 / Erz 5
    Hafen Getreide, Wert 10.38

Kartennotizen

Kanonische Karte
https://catan.soft2u.ro/map/9G?lang=de
Generatorlink
https://catan.soft2u.ro/de?map=9G
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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