Analyse gespeicherter Karten

Karte #9G

Plane mit knappen Rohstoffen: Erz.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Erz knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 12 12 T1 Holz 6 6 T2 Erz 11 11 T3 Schafe 8 8 T4 Lehm 9 9 T5 Getreide 10 10 T6 Lehm 9 9 T7 Schafe 10 10 T8 Getreide 4 4 T9 Holz 4 4 T10 Lehm 3 3 T11 Getreide 8 8 T12 Getreide 11 11 T13 Erz 3 3 T14 Wüste T15 Schafe 2 2 T16 Erz 5 5 T17 Holz 6 6 T18 Schafe 5 5 T19 I01 = Holz 12 / Holz 6 I01 I02 = Holz 12 / Lehm 9 / Holz 6 I02 I03 = Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 I03 5 I04 = Holz 12 / Schafe 8 I04 I05 = Holz 12 I05 I06 = Holz 12 I06 I07 = Erz 11 / Holz 6 I07 I08 = Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 I08 7 I09 = Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 I09 1 I10 = Holz 6 I10 I11 = Erz 11 I11 I12 = Erz 11 / Lehm 9 I12 I13 = Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9 I13 8 I14 = Erz 11 I14 I15 = Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 I15 2 I16 = Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 I16 10 I17 = Schafe 10 / Schafe 8 I17 I18 = Schafe 8 I18 I19 = Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 4 I19 4 I20 = Lehm 9 / Getreide 4 / Holz 4 I20 6 I21 = Getreide 10 / Lehm 9 / Lehm 3 I21 I22 = Getreide 10 / Holz 4 / Lehm 3 I22 I23 = Lehm 9 I23 I24 = Lehm 9 / Getreide 8 I24 3 I25 = Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 I25 I26 = Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 4 I26 I27 = Getreide 11 / Schafe 10 I27 I28 = Schafe 10 I28 I29 = Schafe 10 I29 I30 = Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3 I30 I31 = Getreide 11 / Getreide 4 / Erz 3 I31 I32 = Holz 4 / Lehm 3 I32 I33 = Holz 4 / Erz 3 I33 I34 = Getreide 8 / Lehm 3 / Schafe 2 I34 I35 = Lehm 3 / Schafe 2 I35 I36 = Getreide 8 I36 I37 = Getreide 8 I37 I38 = Getreide 8 / Schafe 2 I38 I39 = Getreide 11 / Erz 5 / Erz 3 I39 I40 = Getreide 11 / Erz 5 I40 I41 = Getreide 11 I41 I42 = Holz 6 / Erz 3 I42 I43 = Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 I43 I44 = Schafe 5 / Schafe 2 I44 I45 = Holz 6 / Schafe 5 I45 I46 = Schafe 2 I46 I47 = Schafe 5 / Schafe 2 I47 I48 = Holz 6 / Erz 5 I48 9 I49 = Erz 5 I49 I50 = Erz 5 I50 I51 = Holz 6 / Schafe 5 I51 I52 = Holz 6 I52 I53 = Schafe 5 I53 I54 = Schafe 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I15 + I09 in Betracht. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I09 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Erz, Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6

Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 11.40, Stadt 8.37.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 17.41 6.46 -
2 I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 17.13 5.65 -
3 I24 Lehm 9 / Getreide 8 15.97 4.05 Lehm
4 I19 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 4 15.59 6.96 -
5 I03 Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 15.30 6.14 -
6 I20 Lehm 9 / Getreide 4 / Holz 4 15.23 5.95 -
7 I08 Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 14.75 4.52 -
8 I13 Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9 14.06 4.96 -
9 I48 Holz 6 / Erz 5 14.02 3.10 Getreide
10 I16 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 13.95 5.00 -
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.00
I15 + I09
Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I09 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 51.25
I43 + I15
Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
Abdeckung: Schafe, Lehm, Getreide, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 3

Wert 51.14
I16 + I09
Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I09 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 49.98
I08 + I15
Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 + Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
Abdeckung: Holz, Erz, Getreide, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 49.89
I03 + I09
Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Schafe, Lehm, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I09 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 49.58
I43 + I09
Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Abdeckung: Holz, Lehm, Getreide, Erz

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I09 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
    Startbewertung 43.72 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
    Startbewertung 43.53 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I16 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4
    Startbewertung 43.24 · Bewertung des besten Paars 51.14
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I20 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I15 + I30
    Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
  • I09 + I45
    Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Holz 6 / Schafe 5

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Startbewertung 43.70 · Bewertung des besten Paars 51.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 43.52 · Bewertung des besten Paars 47.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 43.52 · Bewertung des besten Paars 47.78
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I25
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
  • I51 + I25
    Holz 6 / Schafe 5 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Startbewertung 45.27 · Bewertung des besten Paars 48.23
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Startbewertung 45.17 · Bewertung des besten Paars 51.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 43.52 · Bewertung des besten Paars 47.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I43
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
  • I43 + I25
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4
    Startbewertung 43.72 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I30 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
    Startbewertung 42.33 · Bewertung des besten Paars 53.00
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I26 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I03 Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8
    Startbewertung 41.24 · Bewertung des besten Paars 49.89
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I15 + I30
    Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
  • I09 + I26
    Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Startbewertung 41.56 · Bewertung des besten Paars 48.23
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Startbewertung 41.36 · Bewertung des besten Paars 51.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 39.90 · Bewertung des besten Paars 47.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I45
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
  • I43 + I13
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
    Startbewertung 43.29 · Bewertung des besten Paars 48.23
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
    Startbewertung 42.30 · Bewertung des besten Paars 51.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 41.52 · Bewertung des besten Paars 47.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I45
    Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
  • I43 + I13
    Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I51 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 41.84 · Bewertung des besten Paars 47.79
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Holz 6 / Schafe 5
    Startbewertung 41.84 · Bewertung des besten Paars 47.78
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
    Startbewertung 41.29 · Bewertung des besten Paars 46.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I51 + I13
    Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
  • I45 + I13
    Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
Rohstoffprofil
Holz 14
Lehm 10
Schafe 13
Getreide 13
Erz 8
Knappheit und Überfluss
Knapp
Erz, Lehm
Reichlich
Holz, Schafe, Getreide
Beste Hafenstarts
  • I24 Lehm 9 / Getreide 8
    Hafen Lehm, Wert 13.62
  • I04 Holz 12 / Schafe 8
    Hafen Schafe, Wert 12.33
  • I40 Getreide 11 / Erz 5
    Hafen Erz, Wert 11.52
  • I18 Schafe 8
    Hafen Schafe, Wert 11.23
  • I48 Holz 6 / Erz 5
    Hafen Getreide, Wert 10.38
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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