Karte #9G
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Erz knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I09 (Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6); I15 ist der beste Stadtstart, I09 am stärksten für Straßendruck und I24 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I15 (Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4) + I09 (Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Erz, Lehm.
- Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe, Getreide.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I09. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 0.0 Würfen eine Straße und nach 16.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6
Gesamt 17.41, Produktion 12.00, Straße 11.40, Stadt 8.37.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 | 17.41 | 6.46 | - |
| 2 | I15 | Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 | 17.13 | 5.65 | - |
| 3 | I24 | Lehm 9 / Getreide 8 | 15.97 | 4.05 | Lehm |
| 4 | I19 | Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 4 | 15.59 | 6.96 | - |
| 5 | I03 | Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8 | 15.30 | 6.14 | - |
| 6 | I20 | Lehm 9 / Getreide 4 / Holz 4 | 15.23 | 5.95 | - |
| 7 | I08 | Erz 11 / Getreide 10 / Holz 6 | 14.75 | 4.52 | - |
| 8 | I13 | Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9 | 14.06 | 4.96 | - |
| 9 | I48 | Holz 6 / Erz 5 | 14.02 | 3.10 | Getreide |
| 10 | I16 | Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4 | 13.95 | 5.00 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 53.0024 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 51.2523 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 51.1423 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 4
Wert 49.9822 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I15 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 49.8922 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Erz; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 49.5823 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Schafe; Handel erforderlich. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
-
I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 53.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.72, konservative Untergrenze 43.72. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6Sitzplatzwert 43.53, bestes Paarpotenzial 53.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.53, konservative Untergrenze 43.53. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I16 Schafe 10 / Schafe 8 / Getreide 4Sitzplatzwert 43.24, bestes Paarpotenzial 51.14Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.98, konservative Untergrenze 41.87. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I15 + I30Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
-
I09 + I45Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Holz 6 / Schafe 5
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
-
I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3Sitzplatzwert 43.70, bestes Paarpotenzial 51.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.46, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I51 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I45 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.78Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I43 + I25Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
-
I51 + I25Holz 6 / Schafe 5 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
-
I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3Sitzplatzwert 45.27, bestes Paarpotenzial 48.23Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.27, konservative Untergrenze 45.27. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3Sitzplatzwert 45.17, bestes Paarpotenzial 51.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.17, konservative Untergrenze 45.17. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I51 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 43.52, bestes Paarpotenzial 47.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.52, konservative Untergrenze 43.52. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I25 + I43Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Erz 5 / Erz 3
-
I43 + I25Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
-
I15 Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4Sitzplatzwert 43.72, bestes Paarpotenzial 53.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.72, konservative Untergrenze 43.72. Häufige zweite Auswahl: I30. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I09 Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6Sitzplatzwert 42.33, bestes Paarpotenzial 53.00Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.33, konservative Untergrenze 42.33. Häufige zweite Auswahl: I26. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I03 Holz 12 / Lehm 9 / Schafe 8Sitzplatzwert 41.24, bestes Paarpotenzial 49.89Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.24, konservative Untergrenze 41.24. Häufige zweite Auswahl: I22. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I15 + I30Lehm 9 / Schafe 8 / Getreide 4 + Getreide 4 / Holz 4 / Erz 3
-
I09 + I26Getreide 10 / Lehm 9 / Holz 6 + Getreide 11 / Schafe 10 / Getreide 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
-
I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3Sitzplatzwert 41.56, bestes Paarpotenzial 48.23Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.45, konservative Untergrenze 39.90. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3Sitzplatzwert 41.36, bestes Paarpotenzial 51.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.84, konservative Untergrenze 40.46. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I51 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 39.90, bestes Paarpotenzial 47.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.73, konservative Untergrenze 38.35. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I25 + I45Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
-
I43 + I13Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
-
I25 Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3Sitzplatzwert 43.29, bestes Paarpotenzial 48.23Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.29, konservative Untergrenze 43.29. Häufige zweite Auswahl: I45. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I43 Holz 6 / Erz 5 / Erz 3Sitzplatzwert 42.30, bestes Paarpotenzial 51.25Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.30, konservative Untergrenze 42.30. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I51 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 41.52, bestes Paarpotenzial 47.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.52, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I25 + I45Lehm 9 / Getreide 8 / Lehm 3 + Holz 6 / Schafe 5
-
I43 + I13Holz 6 / Erz 5 / Erz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
-
I51 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 41.84, bestes Paarpotenzial 47.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.02, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I45 Holz 6 / Schafe 5Sitzplatzwert 41.84, bestes Paarpotenzial 47.78Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.02, konservative Untergrenze 41.52. Häufige zweite Auswahl: I13. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I13 Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9Sitzplatzwert 41.29, bestes Paarpotenzial 46.57Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.61, konservative Untergrenze 40.69. Häufige zweite Auswahl: I43. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
-
I51 + I13Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
-
I45 + I13Holz 6 / Schafe 5 + Erz 11 / Getreide 10 / Lehm 9
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
-
I24 Lehm 9 / Getreide 8Hafen Lehm, Wert 13.62
-
I04 Holz 12 / Schafe 8Hafen Schafe, Wert 12.33
-
I40 Getreide 11 / Erz 5Hafen Erz, Wert 11.52
-
I18 Schafe 8Hafen Schafe, Wert 11.23
-
I48 Holz 6 / Erz 5Hafen Getreide, Wert 10.38