Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 9G

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 12 12 T1 Bois 6 6 T2 Minerai 11 11 T3 Moutons 8 8 T4 Argile 9 9 T5 Blé 10 10 T6 Argile 9 9 T7 Moutons 10 10 T8 Blé 4 4 T9 Bois 4 4 T10 Argile 3 3 T11 Blé 8 8 T12 Blé 11 11 T13 Minerai 3 3 T14 Désert T15 Moutons 2 2 T16 Minerai 5 5 T17 Bois 6 6 T18 Moutons 5 5 T19 I01 = Bois 12 / Bois 6 I01 I02 = Bois 12 / Argile 9 / Bois 6 I02 I03 = Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 I03 5 I04 = Bois 12 / Moutons 8 I04 I05 = Bois 12 I05 I06 = Bois 12 I06 I07 = Minerai 11 / Bois 6 I07 I08 = Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 I08 7 I09 = Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 I09 1 I10 = Bois 6 I10 I11 = Minerai 11 I11 I12 = Minerai 11 / Argile 9 I12 I13 = Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9 I13 8 I14 = Minerai 11 I14 I15 = Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 I15 2 I16 = Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 I16 10 I17 = Moutons 10 / Moutons 8 I17 I18 = Moutons 8 I18 I19 = Blé 10 / Argile 9 / Bois 4 I19 4 I20 = Argile 9 / Blé 4 / Bois 4 I20 6 I21 = Blé 10 / Argile 9 / Argile 3 I21 I22 = Blé 10 / Bois 4 / Argile 3 I22 I23 = Argile 9 I23 I24 = Argile 9 / Blé 8 I24 3 I25 = Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 I25 I26 = Blé 11 / Moutons 10 / Blé 4 I26 I27 = Blé 11 / Moutons 10 I27 I28 = Moutons 10 I28 I29 = Moutons 10 I29 I30 = Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3 I30 I31 = Blé 11 / Blé 4 / Minerai 3 I31 I32 = Bois 4 / Argile 3 I32 I33 = Bois 4 / Minerai 3 I33 I34 = Blé 8 / Argile 3 / Moutons 2 I34 I35 = Argile 3 / Moutons 2 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Blé 8 / Moutons 2 I38 I39 = Blé 11 / Minerai 5 / Minerai 3 I39 I40 = Blé 11 / Minerai 5 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Bois 6 / Minerai 3 I42 I43 = Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 I43 I44 = Moutons 5 / Moutons 2 I44 I45 = Bois 6 / Moutons 5 I45 I46 = Moutons 2 I46 I47 = Moutons 5 / Moutons 2 I47 I48 = Bois 6 / Minerai 5 I48 9 I49 = Minerai 5 I49 I50 = Minerai 5 I50 I51 = Bois 6 / Moutons 5 I51 I52 = Bois 6 I52 I53 = Moutons 5 I53 I54 = Moutons 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I15 + I09. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6

Global 17.41, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 17.41 6.46 -
2 I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 17.13 5.65 -
3 I24 Argile 9 / Blé 8 15.97 4.05 Argile
4 I19 Blé 10 / Argile 9 / Bois 4 15.59 6.96 -
5 I03 Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 15.30 6.14 -
6 I20 Argile 9 / Blé 4 / Bois 4 15.23 5.95 -
7 I08 Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 14.75 4.52 -
8 I13 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9 14.06 4.96 -
9 I48 Bois 6 / Minerai 5 14.02 3.10 Blé
10 I16 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 13.95 5.00 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.00
I15 + I09
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 51.25
I43 + I15
Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.14
I16 + I09
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 49.98
I08 + I15
Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 + Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.89
I03 + I09
Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.58
I43 + I09
Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de départ 43.53 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 43.24 · Score de la meilleure paire 51.14
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I30
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3
  • I09 + I45
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 + Bois 6 / Moutons 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 51.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 47.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
  • I51 + I25
    Bois 6 / Moutons 5 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 45.27 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 51.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 43.52 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I43
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
  • I43 + I25
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de départ 42.33 · Score de la meilleure paire 53.00
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de départ 41.24 · Score de la meilleure paire 49.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I30
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3
  • I09 + I26
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 51.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 39.90 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I45
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Moutons 5
  • I43 + I13
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 43.29 · Score de la meilleure paire 48.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de départ 42.30 · Score de la meilleure paire 51.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I45
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Moutons 5
  • I43 + I13
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 47.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Bois 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.84 · Score de la meilleure paire 47.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 41.29 · Score de la meilleure paire 46.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I51 + I13
    Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9
  • I45 + I13
    Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9
Profil des ressources
Bois 14
Argile 10
Moutons 13
Blé 13
Minerai 8
Rareté et abondance
Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I24 Argile 9 / Blé 8
    Port Argile, score 13.62
  • I04 Bois 12 / Moutons 8
    Port Moutons, score 12.33
  • I40 Blé 11 / Minerai 5
    Port Minerai, score 11.52
  • I18 Moutons 8
    Port Moutons, score 11.23
  • I48 Bois 6 / Minerai 5
    Port Blé, score 10.38
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/9G?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=9G
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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