Analyse des cartes enregistrées

Carte n° 9G

Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, minerai rare.

Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-08-10 11:44:33
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.00

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 12 12 T1 Bois 6 6 T2 Minerai 11 11 T3 Moutons 8 8 T4 Argile 9 9 T5 Blé 10 10 T6 Argile 9 9 T7 Moutons 10 10 T8 Blé 4 4 T9 Bois 4 4 T10 Argile 3 3 T11 Blé 8 8 T12 Blé 11 11 T13 Minerai 3 3 T14 Désert T15 Moutons 2 2 T16 Minerai 5 5 T17 Bois 6 6 T18 Moutons 5 5 T19 I01 = Bois 12 / Bois 6 I01 I02 = Bois 12 / Argile 9 / Bois 6 I02 I03 = Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 I03 5 I04 = Bois 12 / Moutons 8 I04 I05 = Bois 12 I05 I06 = Bois 12 I06 I07 = Minerai 11 / Bois 6 I07 I08 = Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 I08 7 I09 = Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 I09 1 I10 = Bois 6 I10 I11 = Minerai 11 I11 I12 = Minerai 11 / Argile 9 I12 I13 = Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9 I13 8 I14 = Minerai 11 I14 I15 = Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 I15 2 I16 = Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 I16 10 I17 = Moutons 10 / Moutons 8 I17 I18 = Moutons 8 I18 I19 = Blé 10 / Argile 9 / Bois 4 I19 4 I20 = Argile 9 / Blé 4 / Bois 4 I20 6 I21 = Blé 10 / Argile 9 / Argile 3 I21 I22 = Blé 10 / Bois 4 / Argile 3 I22 I23 = Argile 9 I23 I24 = Argile 9 / Blé 8 I24 3 I25 = Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 I25 I26 = Blé 11 / Moutons 10 / Blé 4 I26 I27 = Blé 11 / Moutons 10 I27 I28 = Moutons 10 I28 I29 = Moutons 10 I29 I30 = Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3 I30 I31 = Blé 11 / Blé 4 / Minerai 3 I31 I32 = Bois 4 / Argile 3 I32 I33 = Bois 4 / Minerai 3 I33 I34 = Blé 8 / Argile 3 / Moutons 2 I34 I35 = Argile 3 / Moutons 2 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Blé 8 / Moutons 2 I38 I39 = Blé 11 / Minerai 5 / Minerai 3 I39 I40 = Blé 11 / Minerai 5 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Bois 6 / Minerai 3 I42 I43 = Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 I43 I44 = Moutons 5 / Moutons 2 I44 I45 = Bois 6 / Moutons 5 I45 I46 = Moutons 2 I46 I47 = Moutons 5 / Moutons 2 I47 I48 = Bois 6 / Minerai 5 I48 9 I49 = Minerai 5 I49 I50 = Minerai 5 I50 I51 = Bois 6 / Moutons 5 I51 I52 = Bois 6 I52 I53 = Moutons 5 I53 I54 = Moutons 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Le meilleur départ global est I09 (Blé 10 / Argile 9 / Bois 6) ; I15 est le meilleur départ urbain, I09 le plus fort pour la pression routière et I24 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I15 (Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4) + I09 (Blé 10 / Argile 9 / Bois 6). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Comment l’aborder

  • Ressources rares : Minerai, Argile.
  • Ressources abondantes : Bois, Moutons, Blé.
  • Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
  • Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
  • Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
  • Seconde colonie privilégiée : I09. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
  • À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 0.0 lancers et une ville en 16.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).

Meilleure lecture immédiate

I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6

Global 17.41, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 17.41 6.46 -
2 I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 17.13 5.65 -
3 I24 Argile 9 / Blé 8 15.97 4.05 Argile
4 I19 Blé 10 / Argile 9 / Bois 4 15.59 6.96 -
5 I03 Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 15.30 6.14 -
6 I20 Argile 9 / Blé 4 / Bois 4 15.23 5.95 -
7 I08 Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 14.75 4.52 -
8 I13 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9 14.06 4.96 -
9 I48 Bois 6 / Minerai 5 14.02 3.10 Blé
10 I16 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 13.95 5.00 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.00
I15 + I09
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 2

Score 51.25
I43 + I15
Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Blé, Minerai, Bois

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 3

Score 51.14
I16 + I09
Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 4

Score 49.98
I08 + I15
Minerai 11 / Blé 10 / Bois 6 + Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I15 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 5

Score 49.89
I03 + I09
Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

22 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Minerai ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Paire 6

Score 49.58
I43 + I09
Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Argile, Blé, Minerai

23 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Moutons ; échanges nécessaires. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.

Plans par place

Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.

Partie à 3 joueurs

À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de place 43.72, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.72, plancher prudent 43.72. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de place 43.53, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.53, plancher prudent 43.53. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I16 Moutons 10 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de place 43.24, potentiel maximal de paire 51.14
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.98, plancher prudent 41.87. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I15 + I30
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3
  • I09 + I45
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 + Bois 6 / Moutons 5

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de place 43.70, potentiel maximal de paire 51.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.46, plancher prudent 42.30. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 43.52, potentiel maximal de paire 47.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.52, plancher prudent 43.52. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 43.52, potentiel maximal de paire 47.78
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.52, plancher prudent 43.52. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I43 + I25
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
  • I51 + I25
    Bois 6 / Moutons 5 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3

Joueur 3

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de place 45.27, potentiel maximal de paire 48.23
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.27, plancher prudent 45.27. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de place 45.17, potentiel maximal de paire 51.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.17, plancher prudent 45.17. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 43.52, potentiel maximal de paire 47.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.52, plancher prudent 43.52. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I43
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
  • I43 + I25
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Argile 9 / Blé 8 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.

Joueur 1

Départ d’ancrage

La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.

Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.

Départs recommandés
  • I15 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de place 43.72, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.72, plancher prudent 43.72. Second choix fréquent : I30. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I09 Blé 10 / Argile 9 / Bois 6
    Score de place 42.33, potentiel maximal de paire 53.00
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.33, plancher prudent 42.33. Second choix fréquent : I26. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I03 Bois 12 / Argile 9 / Moutons 8
    Score de place 41.24, potentiel maximal de paire 49.89
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.24, plancher prudent 41.24. Second choix fréquent : I22. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I15 + I30
    Argile 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Blé 4 / Bois 4 / Minerai 3
  • I09 + I26
    Blé 10 / Argile 9 / Bois 6 + Blé 11 / Moutons 10 / Blé 4

Joueur 2

Milieu flexible

Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.

Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de place 41.56, potentiel maximal de paire 48.23
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.45, plancher prudent 39.90. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de place 41.36, potentiel maximal de paire 51.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.84, plancher prudent 40.46. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 39.90, potentiel maximal de paire 47.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.73, plancher prudent 38.35. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I45
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Moutons 5
  • I43 + I13
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 3

Place de synergie

Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.

Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.

Départs recommandés
  • I25 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de place 43.29, potentiel maximal de paire 48.23
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.29, plancher prudent 43.29. Second choix fréquent : I45. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I43 Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3
    Score de place 42.30, potentiel maximal de paire 51.25
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.30, plancher prudent 42.30. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 41.52, potentiel maximal de paire 47.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.52, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I25 + I45
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Bois 6 / Moutons 5
  • I43 + I13
    Bois 6 / Minerai 5 / Minerai 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9

Joueur 4

Paire au retournement

La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.

Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.

Départs recommandés
  • I51 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 41.84, potentiel maximal de paire 47.79
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.02, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I45 Bois 6 / Moutons 5
    Score de place 41.84, potentiel maximal de paire 47.78
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.02, plancher prudent 41.52. Second choix fréquent : I13. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
  • I13 Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de place 41.29, potentiel maximal de paire 46.57
    Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.61, plancher prudent 40.69. Second choix fréquent : I43. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
  • I51 + I13
    Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9
  • I45 + I13
    Bois 6 / Moutons 5 + Minerai 11 / Blé 10 / Argile 9

Profil des ressources

Bois 14
Argile 10
Moutons 13
Blé 13
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 9 / Blé 8
    Port Argile, score 13.62
  • I04 Bois 12 / Moutons 8
    Port Moutons, score 12.33
  • I40 Blé 11 / Minerai 5
    Port Minerai, score 11.52
  • I18 Moutons 8
    Port Moutons, score 11.23
  • I48 Bois 6 / Minerai 5
    Port Blé, score 10.38

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/9G?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=9G
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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