Análise de mapa salvo

Mapa #9G

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 12 12 T1 Madeira 6 6 T2 Minério 11 11 T3 Ovelhas 8 8 T4 Tijolo 9 9 T5 Trigo 10 10 T6 Tijolo 9 9 T7 Ovelhas 10 10 T8 Trigo 4 4 T9 Madeira 4 4 T10 Tijolo 3 3 T11 Trigo 8 8 T12 Trigo 11 11 T13 Minério 3 3 T14 Deserto T15 Ovelhas 2 2 T16 Minério 5 5 T17 Madeira 6 6 T18 Ovelhas 5 5 T19 I01 = Madeira 12 / Madeira 6 I01 I02 = Madeira 12 / Tijolo 9 / Madeira 6 I02 I03 = Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 I03 5 I04 = Madeira 12 / Ovelhas 8 I04 I05 = Madeira 12 I05 I06 = Madeira 12 I06 I07 = Minério 11 / Madeira 6 I07 I08 = Minério 11 / Trigo 10 / Madeira 6 I08 7 I09 = Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 I09 1 I10 = Madeira 6 I10 I11 = Minério 11 I11 I12 = Minério 11 / Tijolo 9 I12 I13 = Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 I13 8 I14 = Minério 11 I14 I15 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I15 2 I16 = Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I16 10 I17 = Ovelhas 10 / Ovelhas 8 I17 I18 = Ovelhas 8 I18 I19 = Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 4 I19 4 I20 = Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 4 I20 6 I21 = Trigo 10 / Tijolo 9 / Tijolo 3 I21 I22 = Trigo 10 / Madeira 4 / Tijolo 3 I22 I23 = Tijolo 9 I23 I24 = Tijolo 9 / Trigo 8 I24 3 I25 = Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 I25 I26 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4 I26 I27 = Trigo 11 / Ovelhas 10 I27 I28 = Ovelhas 10 I28 I29 = Ovelhas 10 I29 I30 = Trigo 4 / Madeira 4 / Minério 3 I30 I31 = Trigo 11 / Trigo 4 / Minério 3 I31 I32 = Madeira 4 / Tijolo 3 I32 I33 = Madeira 4 / Minério 3 I33 I34 = Trigo 8 / Tijolo 3 / Ovelhas 2 I34 I35 = Tijolo 3 / Ovelhas 2 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Trigo 8 / Ovelhas 2 I38 I39 = Trigo 11 / Minério 5 / Minério 3 I39 I40 = Trigo 11 / Minério 5 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Madeira 6 / Minério 3 I42 I43 = Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 I43 I44 = Ovelhas 5 / Ovelhas 2 I44 I45 = Madeira 6 / Ovelhas 5 I45 I46 = Ovelhas 2 I46 I47 = Ovelhas 5 / Ovelhas 2 I47 I48 = Madeira 6 / Minério 5 I48 9 I49 = Minério 5 I49 I50 = Minério 5 I50 I51 = Madeira 6 / Ovelhas 5 I51 I52 = Madeira 6 I52 I53 = Ovelhas 5 I53 I54 = Ovelhas 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I15 + I09. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6

Geral 17.41, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 17.41 6.46 -
2 I15 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 17.13 5.65 -
3 I24 Tijolo 9 / Trigo 8 15.97 4.05 Tijolo
4 I19 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 4 15.59 6.96 -
5 I03 Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 15.30 6.14 -
6 I20 Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 4 15.23 5.95 -
7 I08 Minério 11 / Trigo 10 / Madeira 6 14.75 4.52 -
8 I13 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 14.06 4.96 -
9 I48 Madeira 6 / Minério 5 14.02 3.10 Trigo
10 I16 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 13.95 5.00 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.00
I15 + I09
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 51.25
I43 + I15
Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Trigo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.14
I16 + I09
Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 49.98
I08 + I15
Minério 11 / Trigo 10 / Madeira 6 + Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.89
I03 + I09
Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.58
I43 + I09
Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 51.14
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I30
    Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 4 / Madeira 4 / Minério 3
  • I09 + I45
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 6 / Ovelhas 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 51.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I51 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
  • I51 + I25
    Madeira 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 51.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I51 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I43
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
  • I43 + I25
    Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 53.00
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.24 · Pontuação do melhor par 49.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I30
    Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 4 / Madeira 4 / Minério 3
  • I09 + I26
    Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 51.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I51 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I45
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Ovelhas 5
  • I43 + I13
    Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.29 · Pontuação do melhor par 48.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 51.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I51 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I45
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Ovelhas 5
  • I43 + I13
    Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I51 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 47.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 47.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 46.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I51 + I13
    Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
  • I45 + I13
    Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
Perfil de recursos
Madeira 14
Tijolo 10
Ovelhas 13
Trigo 13
Minério 8
Escassez e abundância
Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas, Trigo
Melhores posições com porto
  • I24 Tijolo 9 / Trigo 8
    Porto Tijolo, pontuação 13.62
  • I04 Madeira 12 / Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 12.33
  • I40 Trigo 11 / Minério 5
    Porto Minério, pontuação 11.52
  • I18 Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I48 Madeira 6 / Minério 5
    Porto Trigo, pontuação 10.38
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/9G?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=9G
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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