Mapa #9G
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I15 + I09. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6
Geral 17.41, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 | 17.41 | 6.46 | - |
| 2 | I15 | Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 | 17.13 | 5.65 | - |
| 3 | I24 | Tijolo 9 / Trigo 8 | 15.97 | 4.05 | Tijolo |
| 4 | I19 | Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 4 | 15.59 | 6.96 | - |
| 5 | I03 | Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 15.30 | 6.14 | - |
| 6 | I20 | Tijolo 9 / Trigo 4 / Madeira 4 | 15.23 | 5.95 | - |
| 7 | I08 | Minério 11 / Trigo 10 / Madeira 6 | 14.75 | 4.52 | - |
| 8 | I13 | Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 | 14.06 | 4.96 | - |
| 9 | I48 | Madeira 6 / Minério 5 | 14.02 | 3.10 | Trigo |
| 10 | I16 | Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4 | 13.95 | 5.00 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.00Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 51.25Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.14Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 49.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.89Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.58Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 43.53 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 10 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 43.24 · Pontuação do melhor par 51.14Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I30Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 4 / Madeira 4 / Minério 3
-
I09 + I45Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Madeira 6 / Ovelhas 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 51.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I51 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
-
I51 + I25Madeira 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 51.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I51 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.52 · Pontuação do melhor par 47.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I43Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3
-
I43 + I25Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 42.33 · Pontuação do melhor par 53.00Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 12 / Tijolo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.24 · Pontuação do melhor par 49.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I30Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Trigo 4 / Madeira 4 / Minério 3
-
I09 + I26Trigo 10 / Tijolo 9 / Madeira 6 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 51.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I51 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I45Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Ovelhas 5
-
I43 + I13Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.29 · Pontuação do melhor par 48.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 51.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I51 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 47.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I45Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Madeira 6 / Ovelhas 5
-
I43 + I13Madeira 6 / Minério 5 / Minério 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I51 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 47.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Madeira 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.84 · Pontuação do melhor par 47.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 46.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I51 + I13Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
-
I45 + I13Madeira 6 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 9 / Trigo 8Porto Tijolo, pontuação 13.62
-
I04 Madeira 12 / Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 12.33
-
I40 Trigo 11 / Minério 5Porto Minério, pontuação 11.52
-
I18 Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 11.23
-
I48 Madeira 6 / Minério 5Porto Trigo, pontuação 10.38