地图#9G
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 矿石稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I09(小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6);偏重城市时I15最佳,道路竞争时I09最强,港口起步则以I24为佳。理论最强组合是I15(砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4)+ I09(小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:矿石, 砖块。
- 充裕资源:木材, 羊毛, 小麦。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I09。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在0.0次掷骰时凑齐道路成本,在16.5次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I09 小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6
综合17.41,产出12.00,道路11.40,城市8.37。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | 小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6 | 17.41 | 6.46 | - |
| 2 | I15 | 砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4 | 17.13 | 5.65 | - |
| 3 | I24 | 砖块 9 / 小麦 8 | 15.97 | 4.05 | 砖块 |
| 4 | I19 | 小麦 10 / 砖块 9 / 木材 4 | 15.59 | 6.96 | - |
| 5 | I03 | 木材 12 / 砖块 9 / 羊毛 8 | 15.30 | 6.14 | - |
| 6 | I20 | 砖块 9 / 小麦 4 / 木材 4 | 15.23 | 5.95 | - |
| 7 | I08 | 矿石 11 / 小麦 10 / 木材 6 | 14.75 | 4.52 | - |
| 8 | I13 | 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9 | 14.06 | 4.96 | - |
| 9 | I48 | 木材 6 / 矿石 5 | 14.02 | 3.10 | 小麦 |
| 10 | I16 | 羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 4 | 13.95 | 5.00 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分53.00不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分51.25不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I15作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分51.14不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合4
评分49.98不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I15作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分49.89不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出矿石,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分49.58不计强盗影响,每36次掷骰产出23张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出羊毛,需要交易。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I15 砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4顺位评分43.72,最佳组合上限53.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.72,保守下限43.72。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I09 小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6顺位评分43.53,最佳组合上限53.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.53,保守下限43.53。 常见的第二次选择:I45。 这些情境不是概率。
-
I16 羊毛 10 / 羊毛 8 / 小麦 4顺位评分43.24,最佳组合上限51.14在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.98,保守下限41.87。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I15 + I30砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4 + 小麦 4 / 木材 4 / 矿石 3
-
I09 + I45小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6 + 木材 6 / 羊毛 5
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I43 木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3顺位评分43.70,最佳组合上限51.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.46,保守下限42.30。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
-
I51 木材 6 / 羊毛 5顺位评分43.52,最佳组合上限47.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.52,保守下限43.52。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
-
I45 木材 6 / 羊毛 5顺位评分43.52,最佳组合上限47.78在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.52,保守下限43.52。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I43 + I25木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3 + 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3
-
I51 + I25木材 6 / 羊毛 5 + 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I25 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3顺位评分45.27,最佳组合上限48.23在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.27,保守下限45.27。 常见的第二次选择:I43。 这些情境不是概率。
-
I43 木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3顺位评分45.17,最佳组合上限51.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.17,保守下限45.17。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
-
I51 木材 6 / 羊毛 5顺位评分43.52,最佳组合上限47.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.52,保守下限43.52。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I25 + I43砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3 + 木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3
-
I43 + I25木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3 + 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I15 砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4顺位评分43.72,最佳组合上限53.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.72,保守下限43.72。 常见的第二次选择:I30。 这些情境不是概率。
-
I09 小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6顺位评分42.33,最佳组合上限53.00在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.33,保守下限42.33。 常见的第二次选择:I26。 这些情境不是概率。
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I03 木材 12 / 砖块 9 / 羊毛 8顺位评分41.24,最佳组合上限49.89在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.24,保守下限41.24。 常见的第二次选择:I22。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I15 + I30砖块 9 / 羊毛 8 / 小麦 4 + 小麦 4 / 木材 4 / 矿石 3
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I09 + I26小麦 10 / 砖块 9 / 木材 6 + 小麦 11 / 羊毛 10 / 小麦 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I25 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3顺位评分41.56,最佳组合上限48.23在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.45,保守下限39.90。 常见的第二次选择:I45。 这些情境不是概率。
-
I43 木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3顺位评分41.36,最佳组合上限51.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.84,保守下限40.46。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
-
I51 木材 6 / 羊毛 5顺位评分39.90,最佳组合上限47.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.73,保守下限38.35。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I25 + I45砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3 + 木材 6 / 羊毛 5
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I43 + I13木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3 + 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
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I25 砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3顺位评分43.29,最佳组合上限48.23在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.29,保守下限43.29。 常见的第二次选择:I45。 这些情境不是概率。
-
I43 木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3顺位评分42.30,最佳组合上限51.25在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.30,保守下限42.30。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I51 木材 6 / 羊毛 5顺位评分41.52,最佳组合上限47.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.52,保守下限41.52。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I25 + I45砖块 9 / 小麦 8 / 砖块 3 + 木材 6 / 羊毛 5
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I43 + I13木材 6 / 矿石 5 / 矿石 3 + 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I51 木材 6 / 羊毛 5顺位评分41.84,最佳组合上限47.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.02,保守下限41.52。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I45 木材 6 / 羊毛 5顺位评分41.84,最佳组合上限47.78在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.02,保守下限41.52。 常见的第二次选择:I13。 这些情境不是概率。
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I13 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9顺位评分41.29,最佳组合上限46.57在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.61,保守下限40.69。 常见的第二次选择:I43。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
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I51 + I13木材 6 / 羊毛 5 + 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9
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I45 + I13木材 6 / 羊毛 5 + 矿石 11 / 小麦 10 / 砖块 9
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
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I24 砖块 9 / 小麦 8港口砖块,评分13.62
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I04 木材 12 / 羊毛 8港口羊毛,评分12.33
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I40 小麦 11 / 矿石 5港口矿石,评分11.52
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I18 羊毛 8港口羊毛,评分11.23
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I48 木材 6 / 矿石 5港口小麦,评分10.38