Mapa #AI
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I16 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I26 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I26 Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5
General 16.77, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 10.85.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5 | 16.77 | 4.88 | - |
| 2 | I45 | Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 | 16.15 | 5.36 | - |
| 3 | I39 | Ovejas 9 / Mineral 5 / Madera 4 | 16.01 | 5.57 | - |
| 4 | I31 | Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 | 15.89 | 4.65 | - |
| 5 | I03 | Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 | 15.83 | 5.15 | - |
| 6 | I15 | Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 | 15.55 | 4.34 | - |
| 7 | I42 | Arcilla 11 / Ovejas 9 / Madera 5 | 15.42 | 6.30 | - |
| 8 | I16 | Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 | 15.19 | 5.69 | - |
| 9 | I44 | Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 4 | 15.08 | 5.15 | - |
| 10 | I24 | Arcilla 10 / Trigo 6 | 14.64 | 3.90 | Arcilla |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.19Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.52Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.60Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.49Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 49.46Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.37Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.60Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 9 / Mineral 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.54Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I13Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 + Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3
-
I31 + I25Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I25Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
-
I03 + I25Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 46.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 46.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I43 + I15Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
-
I25 + I45Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 50.52Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.29 · Puntuación de la mejor pareja 51.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I31 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 49.60Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I38Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Madera 4
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I16 + I47Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 8 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I15 Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 40.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4Puntuación inicial 40.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I38Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Madera 4
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I15 + I04Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Madera 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 48.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2Puntuación inicial 39.68 · Puntuación de la mejor pareja 46.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I04 Trigo 9 / Madera 8Puntuación inicial 39.54 · Puntuación de la mejor pareja 48.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I43 + I25Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
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I25 + I02Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Trigo 12 / Mineral 11 / Madera 8
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 46.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I13 Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 46.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I24 Arcilla 10 / Trigo 6Puntuación inicial 41.01 · Puntuación de la mejor pareja 45.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I25 + I45Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
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I13 + I03Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Mineral 5 / Madera 4Puerto Mineral, puntuación 12.22
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I24 Arcilla 10 / Trigo 6Puerto Arcilla, puntuación 12.11
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I38 Arcilla 10 / Madera 4Puerto Madera, puntuación 10.71
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I04 Trigo 9 / Madera 8Puerto Ovejas, puntuación 10.38
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I41 Mineral 5Puerto Mineral, puntuación 9.72