Análisis de mapa guardado

Mapa #AI

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-09-22 18:25:00
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.19

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 8 8 T1 Trigo 12 12 T2 Arcilla 3 3 T3 Trigo 9 9 T4 Mineral 11 11 T5 Ovejas 3 3 T6 Trigo 6 6 T7 Trigo 10 10 T8 Ovejas 6 6 T9 Desierto T10 Ovejas 2 2 T11 Arcilla 10 10 T12 Mineral 5 5 T13 Ovejas 9 9 T14 Arcilla 11 11 T15 Madera 4 4 T16 Madera 4 4 T17 Madera 5 5 T18 Mineral 8 8 T19 I01 = Trigo 12 / Madera 8 I01 I02 = Trigo 12 / Mineral 11 / Madera 8 I02 I03 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 I03 5 I04 = Trigo 9 / Madera 8 I04 I05 = Madera 8 I05 I06 = Madera 8 I06 I07 = Trigo 12 / Arcilla 3 I07 I08 = Trigo 12 / Arcilla 3 / Ovejas 3 I08 I09 = Trigo 12 / Mineral 11 / Ovejas 3 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Arcilla 3 I11 I12 = Trigo 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3 I13 I14 = Arcilla 3 I14 I15 = Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 I15 6 I16 = Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 I16 8 I17 = Trigo 10 / Trigo 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Mineral 11 / Ovejas 3 I19 I20 = Mineral 11 / Ovejas 6 I20 I21 = Trigo 6 / Ovejas 3 / Ovejas 2 I21 I22 = Ovejas 3 / Ovejas 2 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Arcilla 10 / Trigo 6 I24 10 I25 = Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 I25 I26 = Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5 I26 1 I27 = Trigo 10 / Mineral 5 I27 I28 = Trigo 10 I28 I29 = Trigo 10 I29 I30 = Ovejas 9 / Ovejas 6 I30 I31 = Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 I31 4 I32 = Arcilla 11 / Ovejas 2 I32 I33 = Arcilla 11 / Ovejas 9 I33 I34 = Arcilla 10 / Madera 4 / Ovejas 2 I34 I35 = Arcilla 11 / Madera 4 / Ovejas 2 I35 I36 = Arcilla 10 I36 I37 = Arcilla 10 I37 I38 = Arcilla 10 / Madera 4 I38 I39 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Madera 4 I39 3 I40 = Mineral 5 / Madera 4 I40 I41 = Mineral 5 I41 I42 = Arcilla 11 / Ovejas 9 / Madera 5 I42 7 I43 = Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 I43 I44 = Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 4 I44 9 I45 = Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 I45 2 I46 = Madera 4 I46 I47 = Mineral 8 / Madera 4 I47 I48 = Madera 5 / Madera 4 I48 I49 = Madera 4 I49 I50 = Madera 4 I50 I51 = Mineral 8 / Madera 5 I51 I52 = Madera 5 I52 I53 = Mineral 8 I53 I54 = Mineral 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I16 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I26 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I26 Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5

General 16.77, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 10.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I26 Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5 16.77 4.88 -
2 I45 Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 16.15 5.36 -
3 I39 Ovejas 9 / Mineral 5 / Madera 4 16.01 5.57 -
4 I31 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 15.89 4.65 -
5 I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 15.83 5.15 -
6 I15 Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 15.55 4.34 -
7 I42 Arcilla 11 / Ovejas 9 / Madera 5 15.42 6.30 -
8 I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 15.19 5.69 -
9 I44 Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 4 15.08 5.15 -
10 I24 Arcilla 10 / Trigo 6 14.64 3.90 Arcilla

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.19
I16 + I45
Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.52
I45 + I26
Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.60
I31 + I03
Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.49
I15 + I45
Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.46
I16 + I44
Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.37
I03 + I26
Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.09 · Puntuación de la mejor pareja 49.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 9 / Mineral 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.54
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I13
    Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5 + Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3
  • I31 + I25
    Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 43.14 · Puntuación de la mejor pareja 49.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I25
    Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
  • I03 + I25
    Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 48.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 46.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.04 · Puntuación de la mejor pareja 46.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I15
    Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
  • I25 + I45
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 50.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.29 · Puntuación de la mejor pareja 51.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I31 Ovejas 9 / Ovejas 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 40.89 · Puntuación de la mejor pareja 49.60
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I38
    Trigo 10 / Ovejas 6 / Mineral 5 + Arcilla 10 / Madera 4
  • I16 + I47
    Trigo 10 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Mineral 8 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I15 Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 40.49 · Puntuación de la mejor pareja 49.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I38
    Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Madera 4
  • I15 + I04
    Mineral 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Trigo 9 / Madera 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.90 · Puntuación de la mejor pareja 48.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.68 · Puntuación de la mejor pareja 46.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I04 Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 39.54 · Puntuación de la mejor pareja 48.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I25
    Ovejas 9 / Madera 5 / Madera 4 + Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
  • I25 + I02
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Trigo 12 / Mineral 11 / Madera 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 46.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 46.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I24 Arcilla 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 41.01 · Puntuación de la mejor pareja 45.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I45
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Ovejas 2 + Arcilla 11 / Mineral 8 / Madera 5
  • I13 + I03
    Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 7
Ovejas 12
Trigo 13
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Mineral 5 / Madera 4
    Puerto Mineral, puntuación 12.22
  • I24 Arcilla 10 / Trigo 6
    Puerto Arcilla, puntuación 12.11
  • I38 Arcilla 10 / Madera 4
    Puerto Madera, puntuación 10.71
  • I04 Trigo 9 / Madera 8
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I41 Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.72

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/AI?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=AI
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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