Analyse des cartes enregistrées

Carte n° AI

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-09-22 18:25:00
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.19

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 8 8 T1 Blé 12 12 T2 Argile 3 3 T3 Blé 9 9 T4 Minerai 11 11 T5 Moutons 3 3 T6 Blé 6 6 T7 Blé 10 10 T8 Moutons 6 6 T9 Désert T10 Moutons 2 2 T11 Argile 10 10 T12 Minerai 5 5 T13 Moutons 9 9 T14 Argile 11 11 T15 Bois 4 4 T16 Bois 4 4 T17 Bois 5 5 T18 Minerai 8 8 T19 I01 = Blé 12 / Bois 8 I01 I02 = Blé 12 / Minerai 11 / Bois 8 I02 I03 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 I03 5 I04 = Blé 9 / Bois 8 I04 I05 = Bois 8 I05 I06 = Bois 8 I06 I07 = Blé 12 / Argile 3 I07 I08 = Blé 12 / Argile 3 / Moutons 3 I08 I09 = Blé 12 / Minerai 11 / Moutons 3 I09 I10 = Blé 12 I10 I11 = Argile 3 I11 I12 = Blé 6 / Argile 3 I12 I13 = Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3 I13 I14 = Argile 3 I14 I15 = Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 I15 6 I16 = Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 I16 8 I17 = Blé 10 / Blé 9 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Minerai 11 / Moutons 3 I19 I20 = Minerai 11 / Moutons 6 I20 I21 = Blé 6 / Moutons 3 / Moutons 2 I21 I22 = Moutons 3 / Moutons 2 I22 I23 = Blé 6 I23 I24 = Argile 10 / Blé 6 I24 10 I25 = Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 I25 I26 = Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5 I26 1 I27 = Blé 10 / Minerai 5 I27 I28 = Blé 10 I28 I29 = Blé 10 I29 I30 = Moutons 9 / Moutons 6 I30 I31 = Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 I31 4 I32 = Argile 11 / Moutons 2 I32 I33 = Argile 11 / Moutons 9 I33 I34 = Argile 10 / Bois 4 / Moutons 2 I34 I35 = Argile 11 / Bois 4 / Moutons 2 I35 I36 = Argile 10 I36 I37 = Argile 10 I37 I38 = Argile 10 / Bois 4 I38 I39 = Moutons 9 / Minerai 5 / Bois 4 I39 3 I40 = Minerai 5 / Bois 4 I40 I41 = Minerai 5 I41 I42 = Argile 11 / Moutons 9 / Bois 5 I42 7 I43 = Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 I43 I44 = Argile 11 / Minerai 8 / Bois 4 I44 9 I45 = Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 I45 2 I46 = Bois 4 I46 I47 = Minerai 8 / Bois 4 I47 I48 = Bois 5 / Bois 4 I48 I49 = Bois 4 I49 I50 = Bois 4 I50 I51 = Minerai 8 / Bois 5 I51 I52 = Bois 5 I52 I53 = Minerai 8 I53 I54 = Minerai 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I26 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I26 Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5

Global 16.77, production 12.00, route 8.90, ville 10.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I26 Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5 16.77 4.88 -
2 I45 Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 16.15 5.36 -
3 I39 Moutons 9 / Minerai 5 / Bois 4 16.01 5.57 -
4 I31 Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 15.89 4.65 -
5 I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 15.83 5.15 -
6 I15 Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 15.55 4.34 -
7 I42 Argile 11 / Moutons 9 / Bois 5 15.42 6.30 -
8 I16 Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 15.19 5.69 -
9 I44 Argile 11 / Minerai 8 / Bois 4 15.08 5.15 -
10 I24 Argile 10 / Blé 6 14.64 3.90 Argile

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.19
I16 + I45
Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.52
I45 + I26
Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 + Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.60
I31 + I03
Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.49
I15 + I45
Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.46
I16 + I44
Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.37
I03 + I26
Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
    Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 49.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Moutons 9 / Minerai 5 / Bois 4
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 48.54
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I13
    Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 + Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3
  • I31 + I25
    Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4
    Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 48.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 49.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 46.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
  • I03 + I25
    Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 48.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 46.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3
    Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 46.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I15
    Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6
  • I25 + I45
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 50.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.29 · Score de la meilleure paire 51.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5
    Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 49.60
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I38
    Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Bois 4
  • I16 + I47
    Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Minerai 8 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 40.51 · Score de la meilleure paire 49.60
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I15 Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6
    Score de départ 40.49 · Score de la meilleure paire 49.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4
    Score de départ 40.23 · Score de la meilleure paire 48.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I38
    Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Bois 4
  • I15 + I04
    Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Bois 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4
    Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 48.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 39.68 · Score de la meilleure paire 46.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I04 Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 39.54 · Score de la meilleure paire 48.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
  • I25 + I02
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Blé 12 / Minerai 11 / Bois 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
    Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 46.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 46.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I24 Argile 10 / Blé 6
    Score de départ 41.01 · Score de la meilleure paire 45.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I45
    Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
  • I13 + I03
    Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8

Profil des ressources

Bois 15
Argile 7
Moutons 12
Blé 13
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Minerai 5 / Bois 4
    Port Minerai, score 12.22
  • I24 Argile 10 / Blé 6
    Port Argile, score 12.11
  • I38 Argile 10 / Bois 4
    Port Bois, score 10.71
  • I04 Blé 9 / Bois 8
    Port Moutons, score 10.38
  • I41 Minerai 5
    Port Minerai, score 9.72

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=AI
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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