Carte n° AI
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I16 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I26 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I26 Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5
Global 16.77, production 12.00, route 8.90, ville 10.85.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5 | 16.77 | 4.88 | - |
| 2 | I45 | Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 | 16.15 | 5.36 | - |
| 3 | I39 | Moutons 9 / Minerai 5 / Bois 4 | 16.01 | 5.57 | - |
| 4 | I31 | Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 | 15.89 | 4.65 | - |
| 5 | I03 | Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 | 15.83 | 5.15 | - |
| 6 | I15 | Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 | 15.55 | 4.34 | - |
| 7 | I42 | Argile 11 / Moutons 9 / Bois 5 | 15.42 | 6.30 | - |
| 8 | I16 | Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 | 15.19 | 5.69 | - |
| 9 | I44 | Argile 11 / Minerai 8 / Bois 4 | 15.08 | 5.15 | - |
| 10 | I24 | Argile 10 / Blé 6 | 14.64 | 3.90 | Argile |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.19Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.52Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.60Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.49Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 49.46Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.37Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5Score de départ 44.24 · Score de la meilleure paire 51.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 44.09 · Score de la meilleure paire 49.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I39 Moutons 9 / Minerai 5 / Bois 4Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 48.54Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I13Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5 + Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3
-
I31 + I25Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 48.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 43.14 · Score de la meilleure paire 49.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 42.99 · Score de la meilleure paire 46.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I25Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
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I03 + I25Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 48.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 46.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3Score de départ 43.04 · Score de la meilleure paire 46.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I15Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6
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I25 + I45Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 50.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6Score de départ 41.29 · Score de la meilleure paire 51.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I31 Moutons 9 / Moutons 6 / Minerai 5Score de départ 40.89 · Score de la meilleure paire 49.60Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I38Blé 10 / Moutons 6 / Minerai 5 + Argile 10 / Bois 4
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I16 + I47Blé 10 / Blé 9 / Moutons 6 + Minerai 8 / Bois 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 40.51 · Score de la meilleure paire 49.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I15 Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6Score de départ 40.49 · Score de la meilleure paire 49.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4Score de départ 40.23 · Score de la meilleure paire 48.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I38Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Bois 4
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I15 + I04Minerai 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Bois 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I43 Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4Score de départ 42.90 · Score de la meilleure paire 48.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 39.68 · Score de la meilleure paire 46.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I04 Blé 9 / Bois 8Score de départ 39.54 · Score de la meilleure paire 48.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I25Moutons 9 / Bois 5 / Bois 4 + Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2
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I25 + I02Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Blé 12 / Minerai 11 / Bois 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 46.61Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 46.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I24 Argile 10 / Blé 6Score de départ 41.01 · Score de la meilleure paire 45.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I45Argile 10 / Blé 6 / Moutons 2 + Argile 11 / Minerai 8 / Bois 5
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I13 + I03Blé 6 / Argile 3 / Moutons 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Minerai 5 / Bois 4Port Minerai, score 12.22
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I24 Argile 10 / Blé 6Port Argile, score 12.11
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I38 Argile 10 / Bois 4Port Bois, score 10.71
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I04 Blé 9 / Bois 8Port Moutons, score 10.38
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I41 Minerai 5Port Minerai, score 9.72