Análise de mapa salvo

Mapa #AI

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-09-22 18:25:00
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.19

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 8 8 T1 Trigo 12 12 T2 Tijolo 3 3 T3 Trigo 9 9 T4 Minério 11 11 T5 Ovelhas 3 3 T6 Trigo 6 6 T7 Trigo 10 10 T8 Ovelhas 6 6 T9 Deserto T10 Ovelhas 2 2 T11 Tijolo 10 10 T12 Minério 5 5 T13 Ovelhas 9 9 T14 Tijolo 11 11 T15 Madeira 4 4 T16 Madeira 4 4 T17 Madeira 5 5 T18 Minério 8 8 T19 I01 = Trigo 12 / Madeira 8 I01 I02 = Trigo 12 / Minério 11 / Madeira 8 I02 I03 = Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 I03 5 I04 = Trigo 9 / Madeira 8 I04 I05 = Madeira 8 I05 I06 = Madeira 8 I06 I07 = Trigo 12 / Tijolo 3 I07 I08 = Trigo 12 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 I08 I09 = Trigo 12 / Minério 11 / Ovelhas 3 I09 I10 = Trigo 12 I10 I11 = Tijolo 3 I11 I12 = Trigo 6 / Tijolo 3 I12 I13 = Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 I13 I14 = Tijolo 3 I14 I15 = Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 I15 6 I16 = Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 I16 8 I17 = Trigo 10 / Trigo 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Minério 11 / Ovelhas 3 I19 I20 = Minério 11 / Ovelhas 6 I20 I21 = Trigo 6 / Ovelhas 3 / Ovelhas 2 I21 I22 = Ovelhas 3 / Ovelhas 2 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Tijolo 10 / Trigo 6 I24 10 I25 = Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 I25 I26 = Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5 I26 1 I27 = Trigo 10 / Minério 5 I27 I28 = Trigo 10 I28 I29 = Trigo 10 I29 I30 = Ovelhas 9 / Ovelhas 6 I30 I31 = Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 I31 4 I32 = Tijolo 11 / Ovelhas 2 I32 I33 = Tijolo 11 / Ovelhas 9 I33 I34 = Tijolo 10 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I34 I35 = Tijolo 11 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I35 I36 = Tijolo 10 I36 I37 = Tijolo 10 I37 I38 = Tijolo 10 / Madeira 4 I38 I39 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Madeira 4 I39 3 I40 = Minério 5 / Madeira 4 I40 I41 = Minério 5 I41 I42 = Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I42 7 I43 = Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 I43 I44 = Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 4 I44 9 I45 = Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 I45 2 I46 = Madeira 4 I46 I47 = Minério 8 / Madeira 4 I47 I48 = Madeira 5 / Madeira 4 I48 I49 = Madeira 4 I49 I50 = Madeira 4 I50 I51 = Minério 8 / Madeira 5 I51 I52 = Madeira 5 I52 I53 = Minério 8 I53 I54 = Minério 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I16 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I26 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I26 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5

Geral 16.77, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I26 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5 16.77 4.88 -
2 I45 Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 16.15 5.36 -
3 I39 Ovelhas 9 / Minério 5 / Madeira 4 16.01 5.57 -
4 I31 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 15.89 4.65 -
5 I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 15.83 5.15 -
6 I15 Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 15.55 4.34 -
7 I42 Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 15.42 6.30 -
8 I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 15.19 5.69 -
9 I44 Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 4 15.08 5.15 -
10 I24 Tijolo 10 / Trigo 6 14.64 3.90 Tijolo

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.19
I16 + I45
Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.52
I45 + I26
Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.60
I31 + I03
Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.49
I15 + I45
Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.46
I16 + I44
Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.37
I03 + I26
Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 49.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 9 / Minério 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 48.54
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I13
    Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 + Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
  • I31 + I25
    Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 48.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 49.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 46.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
  • I03 + I25
    Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 48.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 46.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 46.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I15
    Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6
  • I25 + I45
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 50.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 51.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 49.60
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I38
    Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Madeira 4
  • I16 + I47
    Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 8 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 49.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I15 Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 49.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.23 · Pontuação do melhor par 48.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I38
    Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Madeira 4
  • I15 + I04
    Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Madeira 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 48.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.68 · Pontuação do melhor par 46.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I04 Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 39.54 · Pontuação do melhor par 48.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
  • I25 + I02
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Trigo 12 / Minério 11 / Madeira 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 46.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 46.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I24 Tijolo 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 45.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I45
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
  • I13 + I03
    Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 7
Ovelhas 12
Trigo 13
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I40 Minério 5 / Madeira 4
    Porto Minério, pontuação 12.22
  • I24 Tijolo 10 / Trigo 6
    Porto Tijolo, pontuação 12.11
  • I38 Tijolo 10 / Madeira 4
    Porto Madeira, pontuação 10.71
  • I04 Trigo 9 / Madeira 8
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I41 Minério 5
    Porto Minério, pontuação 9.72

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/AI?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=AI
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café