Mapa #AI
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I16 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I26 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I26 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5
Geral 16.77, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 10.85.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5 | 16.77 | 4.88 | - |
| 2 | I45 | Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 | 16.15 | 5.36 | - |
| 3 | I39 | Ovelhas 9 / Minério 5 / Madeira 4 | 16.01 | 5.57 | - |
| 4 | I31 | Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 | 15.89 | 4.65 | - |
| 5 | I03 | Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 | 15.83 | 5.15 | - |
| 6 | I15 | Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 | 15.55 | 4.34 | - |
| 7 | I42 | Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Madeira 5 | 15.42 | 6.30 | - |
| 8 | I16 | Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 | 15.19 | 5.69 | - |
| 9 | I44 | Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 4 | 15.08 | 5.15 | - |
| 10 | I24 | Tijolo 10 / Trigo 6 | 14.64 | 3.90 | Tijolo |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.19Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.52Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.60Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.49Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.46Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.37Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.24 · Pontuação do melhor par 51.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.09 · Pontuação do melhor par 49.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 9 / Minério 5 / Madeira 4Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 48.54Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I13Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5 + Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3
-
I31 + I25Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 48.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 43.14 · Pontuação do melhor par 49.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 46.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
-
I03 + I25Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 48.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 46.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.04 · Pontuação do melhor par 46.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I15Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6
-
I25 + I45Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 50.52Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 51.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Ovelhas 9 / Ovelhas 6 / Minério 5Pontuação inicial 40.89 · Pontuação do melhor par 49.60Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I38Trigo 10 / Ovelhas 6 / Minério 5 + Tijolo 10 / Madeira 4
-
I16 + I47Trigo 10 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Minério 8 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 49.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I15 Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 40.49 · Pontuação do melhor par 49.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4Pontuação inicial 40.23 · Pontuação do melhor par 48.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I38Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Madeira 4
-
I15 + I04Minério 11 / Trigo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Madeira 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4Pontuação inicial 42.90 · Pontuação do melhor par 48.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.68 · Pontuação do melhor par 46.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I04 Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 39.54 · Pontuação do melhor par 48.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Ovelhas 9 / Madeira 5 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2
-
I25 + I02Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Trigo 12 / Minério 11 / Madeira 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 46.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 46.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I24 Tijolo 10 / Trigo 6Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 45.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I45Tijolo 10 / Trigo 6 / Ovelhas 2 + Tijolo 11 / Minério 8 / Madeira 5
-
I13 + I03Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Minério 5 / Madeira 4Porto Minério, pontuação 12.22
-
I24 Tijolo 10 / Trigo 6Porto Tijolo, pontuação 12.11
-
I38 Tijolo 10 / Madeira 4Porto Madeira, pontuação 10.71
-
I04 Trigo 9 / Madeira 8Porto Ovelhas, pontuação 10.38
-
I41 Minério 5Porto Minério, pontuação 9.72