Análisis de mapa guardado

Mapa #AT

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-09-22 22:14:05
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.87

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 8 8 T1 Ovejas 3 3 T2 Madera 8 8 T3 Mineral 2 2 T4 Madera 10 10 T5 Mineral 5 5 T6 Trigo 4 4 T7 Arcilla 6 6 T8 Ovejas 5 5 T9 Trigo 3 3 T10 Ovejas 9 9 T11 Madera 11 11 T12 Trigo 11 11 T13 Madera 9 9 T14 Arcilla 4 4 T15 Desierto T16 Ovejas 12 12 T17 Mineral 10 10 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Arcilla 8 / Ovejas 3 I01 I02 = Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 I02 7 I03 = Madera 10 / Arcilla 8 / Mineral 2 I03 I04 = Arcilla 8 / Mineral 2 I04 I05 = Arcilla 8 I05 I06 = Arcilla 8 I06 I07 = Madera 8 / Ovejas 3 I07 I08 = Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 I08 2 I09 = Madera 10 / Mineral 5 / Ovejas 3 I09 I10 = Ovejas 3 I10 I11 = Madera 8 I11 I12 = Madera 8 / Trigo 4 I12 I13 = Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4 I13 1 I14 = Madera 8 I14 I15 = Madera 10 / Ovejas 5 / Mineral 2 I15 I16 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 2 I16 I17 = Arcilla 6 / Mineral 2 I17 I18 = Mineral 2 I18 I19 = Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 3 I19 I20 = Madera 10 / Ovejas 5 / Trigo 3 I20 I21 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 I21 3 I22 = Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3 I22 10 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madera 11 / Trigo 4 I24 I25 = Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 4 I25 I26 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 I26 4 I27 = Trigo 11 / Arcilla 6 I27 I28 = Arcilla 6 I28 I29 = Arcilla 6 I29 I30 = Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 I30 8 I31 = Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 5 I31 9 I32 = Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 3 I32 I33 = Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3 I33 I34 = Madera 11 / Ovejas 9 I34 I35 = Ovejas 9 / Arcilla 4 I35 I36 = Madera 11 I36 I37 = Madera 11 I37 I38 = Madera 11 I38 I39 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Madera 9 I39 I40 = Ovejas 12 / Trigo 11 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 I42 6 I43 = Ovejas 12 / Mineral 10 / Madera 9 I43 I44 = Trigo 6 / Arcilla 4 I44 I45 = Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 I45 5 I46 = I46 I47 = Trigo 6 I47 I48 = Ovejas 12 / Mineral 10 I48 I49 = Ovejas 12 I49 I50 = Ovejas 12 I50 I51 = Mineral 10 / Trigo 6 I51 I52 = Mineral 10 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I13 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I21 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I13 Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4

General 17.12, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 10.14.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I13 Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4 17.12 5.08 -
2 I08 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 16.21 5.24 -
3 I21 Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 16.04 4.70 -
4 I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 15.94 5.38 -
5 I45 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 15.89 4.66 -
6 I42 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4 15.34 5.97 -
7 I02 Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3 15.31 6.52 -
8 I30 Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 15.17 6.02 -
9 I31 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 5 15.15 5.99 -
10 I22 Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3 15.06 4.76 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.87
I13 + I26
Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.21
I13 + I02
Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 49.80
I16 + I13
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Mineral 2 + Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.46
I08 + I26
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 49.08
I08 + I45
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.68
I21 + I02
Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.57 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I22
    Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I45 + I22
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.53 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I02
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I26 + I30
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 47.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.13 · Puntuación de la mejor pareja 46.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I45
    Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
  • I33 + I22
    Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.46
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.24 · Puntuación de la mejor pareja 49.08
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 8 / Mineral 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I32
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 3 + Ovejas 9 / Arcilla 4 / Trigo 3
  • I45 + I15
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 10 / Ovejas 5 / Mineral 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.51 · Puntuación de la mejor pareja 49.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Mineral 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I43
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Ovejas 12 / Mineral 10 / Madera 9
  • I45 + I25
    Mineral 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 11 / Ovejas 9 / Trigo 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.15 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.20 · Puntuación de la mejor pareja 46.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I22
    Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I30 + I22
    Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.22 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Madera 10 / Mineral 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 46.85
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I02
    Madera 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Madera 10 / Arcilla 8 / Ovejas 3
  • I33 + I22
    Madera 9 / Arcilla 4 / Trigo 3 + Ovejas 9 / Mineral 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 13
Ovejas 11
Trigo 12
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Madera, Arcilla

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Arcilla 8 / Ovejas 3
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I11 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/AT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=AT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café