Analyse des cartes enregistrées

Carte n° AT

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-09-22 22:14:05
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.87

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 8 8 T1 Moutons 3 3 T2 Bois 8 8 T3 Minerai 2 2 T4 Bois 10 10 T5 Minerai 5 5 T6 Blé 4 4 T7 Argile 6 6 T8 Moutons 5 5 T9 Blé 3 3 T10 Moutons 9 9 T11 Bois 11 11 T12 Blé 11 11 T13 Bois 9 9 T14 Argile 4 4 T15 Désert T16 Moutons 12 12 T17 Minerai 10 10 T18 Blé 6 6 T19 I01 = Argile 8 / Moutons 3 I01 I02 = Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3 I02 7 I03 = Bois 10 / Argile 8 / Minerai 2 I03 I04 = Argile 8 / Minerai 2 I04 I05 = Argile 8 I05 I06 = Argile 8 I06 I07 = Bois 8 / Moutons 3 I07 I08 = Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3 I08 2 I09 = Bois 10 / Minerai 5 / Moutons 3 I09 I10 = Moutons 3 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Bois 8 / Blé 4 I12 I13 = Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4 I13 1 I14 = Bois 8 I14 I15 = Bois 10 / Moutons 5 / Minerai 2 I15 I16 = Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 2 I16 I17 = Argile 6 / Minerai 2 I17 I18 = Minerai 2 I18 I19 = Bois 10 / Minerai 5 / Blé 3 I19 I20 = Bois 10 / Moutons 5 / Blé 3 I20 I21 = Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 4 I21 3 I22 = Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3 I22 10 I23 = Blé 4 I23 I24 = Bois 11 / Blé 4 I24 I25 = Bois 11 / Moutons 9 / Blé 4 I25 I26 = Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 I26 4 I27 = Blé 11 / Argile 6 I27 I28 = Argile 6 I28 I29 = Argile 6 I29 I30 = Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3 I30 8 I31 = Blé 11 / Bois 9 / Moutons 5 I31 9 I32 = Moutons 9 / Argile 4 / Blé 3 I32 I33 = Bois 9 / Argile 4 / Blé 3 I33 I34 = Bois 11 / Moutons 9 I34 I35 = Moutons 9 / Argile 4 I35 I36 = Bois 11 I36 I37 = Bois 11 I37 I38 = Bois 11 I38 I39 = Moutons 12 / Blé 11 / Bois 9 I39 I40 = Moutons 12 / Blé 11 I40 I41 = Blé 11 I41 I42 = Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 I42 6 I43 = Moutons 12 / Minerai 10 / Bois 9 I43 I44 = Blé 6 / Argile 4 I44 I45 = Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 I45 5 I46 = I46 I47 = Blé 6 I47 I48 = Moutons 12 / Minerai 10 I48 I49 = Moutons 12 I49 I50 = Moutons 12 I50 I51 = Minerai 10 / Blé 6 I51 I52 = Minerai 10 I52 I53 = Blé 6 I53 I54 = Blé 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I13 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I21 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I13 Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4

Global 17.12, production 12.00, route 9.54, ville 10.14.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I13 Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4 17.12 5.08 -
2 I08 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3 16.21 5.24 -
3 I21 Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 4 16.04 4.70 -
4 I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 15.94 5.38 -
5 I45 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 15.89 4.66 -
6 I42 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4 15.34 5.97 -
7 I02 Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3 15.31 6.52 -
8 I30 Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3 15.17 6.02 -
9 I31 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 5 15.15 5.99 -
10 I22 Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3 15.06 4.76 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.87
I13 + I26
Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.21
I13 + I02
Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 49.80
I16 + I13
Argile 6 / Moutons 5 / Minerai 2 + Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.46
I08 + I26
Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3 + Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 49.08
I08 + I45
Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.68
I21 + I02
Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I13 Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4
    Score de départ 45.57 · Score de la meilleure paire 51.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 45.06 · Score de la meilleure paire 49.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.53 · Score de la meilleure paire 51.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I22
    Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3
  • I45 + I22
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I45 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 49.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.53 · Score de la meilleure paire 51.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I02
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3
  • I26 + I30
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 44.79 · Score de la meilleure paire 47.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 9 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 47.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Minerai 5 / Blé 3
    Score de départ 43.13 · Score de la meilleure paire 46.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I45
    Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3 + Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
  • I33 + I22
    Bois 9 / Argile 4 / Blé 3 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3
    Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 49.46
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 42.24 · Score de la meilleure paire 49.08
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 8 / Minerai 5 / Blé 4
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 51.87
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I32
    Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 3 + Moutons 9 / Argile 4 / Blé 3
  • I45 + I15
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 10 / Moutons 5 / Minerai 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I26 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 51.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4
    Score de départ 42.51 · Score de la meilleure paire 49.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Minerai 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 48.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I43
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Moutons 12 / Minerai 10 / Bois 9
  • I45 + I25
    Minerai 10 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 11 / Moutons 9 / Blé 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I33 Bois 9 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 42.15 · Score de la meilleure paire 47.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 47.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I19 Bois 10 / Minerai 5 / Blé 3
    Score de départ 41.20 · Score de la meilleure paire 46.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I22
    Bois 9 / Argile 4 / Blé 3 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3
  • I30 + I22
    Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 43.69 · Score de la meilleure paire 47.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 9 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 43.22 · Score de la meilleure paire 47.54
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Bois 10 / Minerai 5 / Blé 3
    Score de départ 42.30 · Score de la meilleure paire 46.85
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I02
    Bois 9 / Moutons 5 / Blé 3 + Bois 10 / Argile 8 / Moutons 3
  • I33 + I22
    Bois 9 / Argile 4 / Blé 3 + Moutons 9 / Minerai 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 14
Argile 13
Moutons 11
Blé 12
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Bois, Argile

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Argile 8 / Moutons 3
    Port 3:1, score 10.33
  • I11 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I28 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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