Mapa #AT
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I13 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I21 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4
Geral 17.12, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.14.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I13 | Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 | 17.12 | 5.08 | - |
| 2 | I08 | Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 | 16.21 | 5.24 | - |
| 3 | I21 | Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 | 16.04 | 4.70 | - |
| 4 | I26 | Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 15.94 | 5.38 | - |
| 5 | I45 | Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 15.89 | 4.66 | - |
| 6 | I42 | Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 | 15.34 | 5.97 | - |
| 7 | I02 | Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 | 15.31 | 6.52 | - |
| 8 | I30 | Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 15.17 | 6.02 | - |
| 9 | I31 | Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 5 | 15.15 | 5.99 | - |
| 10 | I22 | Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3 | 15.06 | 4.76 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.87Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 49.80Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.46Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 49.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.68Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4Pontuação inicial 45.57 · Pontuação do melhor par 51.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.06 · Pontuação do melhor par 49.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.53 · Pontuação do melhor par 51.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I22Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
-
I45 + I22Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 49.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.53 · Pontuação do melhor par 51.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I02Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I26 + I30Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 47.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 46.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I45Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
-
I33 + I22Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 49.46Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 49.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 51.87Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I32Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 3
-
I45 + I15Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Minério 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 51.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 49.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I43Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Madeira 9
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I45 + I25Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 47.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
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I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 46.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I33 + I22Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
-
I30 + I22Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 46.85Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I02Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
-
I33 + I22Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I01 Tijolo 8 / Ovelhas 3Porto 3:1, pontuação 10.33
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I11 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
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I28 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I29 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53