Análise de mapa salvo

Mapa #AT

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-09-22 22:14:05
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.87

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 8 8 T1 Ovelhas 3 3 T2 Madeira 8 8 T3 Minério 2 2 T4 Madeira 10 10 T5 Minério 5 5 T6 Trigo 4 4 T7 Tijolo 6 6 T8 Ovelhas 5 5 T9 Trigo 3 3 T10 Ovelhas 9 9 T11 Madeira 11 11 T12 Trigo 11 11 T13 Madeira 9 9 T14 Tijolo 4 4 T15 Deserto T16 Ovelhas 12 12 T17 Minério 10 10 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 I01 I02 = Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 I02 7 I03 = Madeira 10 / Tijolo 8 / Minério 2 I03 I04 = Tijolo 8 / Minério 2 I04 I05 = Tijolo 8 I05 I06 = Tijolo 8 I06 I07 = Madeira 8 / Ovelhas 3 I07 I08 = Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 I08 2 I09 = Madeira 10 / Minério 5 / Ovelhas 3 I09 I10 = Ovelhas 3 I10 I11 = Madeira 8 I11 I12 = Madeira 8 / Trigo 4 I12 I13 = Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 I13 1 I14 = Madeira 8 I14 I15 = Madeira 10 / Ovelhas 5 / Minério 2 I15 I16 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 2 I16 I17 = Tijolo 6 / Minério 2 I17 I18 = Minério 2 I18 I19 = Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3 I19 I20 = Madeira 10 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I20 I21 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 I21 3 I22 = Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3 I22 10 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madeira 11 / Trigo 4 I24 I25 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 4 I25 I26 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 I26 4 I27 = Trigo 11 / Tijolo 6 I27 I28 = Tijolo 6 I28 I29 = Tijolo 6 I29 I30 = Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I30 8 I31 = Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 5 I31 9 I32 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 I32 I33 = Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 I33 I34 = Madeira 11 / Ovelhas 9 I34 I35 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 I35 I36 = Madeira 11 I36 I37 = Madeira 11 I37 I38 = Madeira 11 I38 I39 = Ovelhas 12 / Trigo 11 / Madeira 9 I39 I40 = Ovelhas 12 / Trigo 11 I40 I41 = Trigo 11 I41 I42 = Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 I42 6 I43 = Ovelhas 12 / Minério 10 / Madeira 9 I43 I44 = Trigo 6 / Tijolo 4 I44 I45 = Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 I45 5 I46 = I46 I47 = Trigo 6 I47 I48 = Ovelhas 12 / Minério 10 I48 I49 = Ovelhas 12 I49 I50 = Ovelhas 12 I50 I51 = Minério 10 / Trigo 6 I51 I52 = Minério 10 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I13 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I21 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4

Geral 17.12, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.14.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 17.12 5.08 -
2 I08 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 16.21 5.24 -
3 I21 Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 16.04 4.70 -
4 I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 15.94 5.38 -
5 I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 15.89 4.66 -
6 I42 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 15.34 5.97 -
7 I02 Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3 15.31 6.52 -
8 I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 15.17 6.02 -
9 I31 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 5 15.15 5.99 -
10 I22 Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3 15.06 4.76 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.87
I13 + I26
Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.21
I13 + I02
Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 49.80
I16 + I13
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Minério 2 + Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.46
I08 + I26
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 49.08
I08 + I45
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.68
I21 + I02
Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.57 · Pontuação do melhor par 51.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.06 · Pontuação do melhor par 49.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.53 · Pontuação do melhor par 51.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I22
    Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
  • I45 + I22
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 49.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.53 · Pontuação do melhor par 51.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I02
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I26 + I30
    Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 47.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 46.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I45
    Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
  • I33 + I22
    Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 49.46
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.24 · Pontuação do melhor par 49.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 8 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 51.87
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I32
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 4 / Trigo 3
  • I45 + I15
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Ovelhas 5 / Minério 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 51.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 49.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Minério 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I43
    Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Madeira 9
  • I45 + I25
    Minério 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 9 / Trigo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.15 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 47.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.20 · Pontuação do melhor par 46.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I22
    Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3
  • I30 + I22
    Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.22 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 46.85
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I02
    Madeira 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Madeira 10 / Tijolo 8 / Ovelhas 3
  • I33 + I22
    Madeira 9 / Tijolo 4 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 13
Ovelhas 11
Trigo 12
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Madeira, Tijolo

Melhores posições com porto

  • I01 Tijolo 8 / Ovelhas 3
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I11 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/AT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=AT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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