Análisis de mapa guardado

Mapa #BY

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de ovejas

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 5 5 T1 Ovejas 2 2 T2 Mineral 6 6 T3 Madera 10 10 T4 Trigo 9 9 T5 Desierto T6 Arcilla 3 3 T7 Madera 8 8 T8 Trigo 3 3 T9 Ovejas 11 11 T10 Arcilla 4 4 T11 Trigo 8 8 T12 Ovejas 4 4 T13 Arcilla 6 6 T14 Madera 5 5 T15 Ovejas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Mineral 12 12 T18 Madera 9 9 T19 I01 = Mineral 5 / Ovejas 2 I01 I02 = Trigo 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 I02 I03 = Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 I03 4 I04 = Madera 10 / Mineral 5 I04 I05 = Mineral 5 I05 I06 = Mineral 5 I06 I07 = Mineral 6 / Ovejas 2 I07 I08 = Mineral 6 / Ovejas 2 I08 I09 = Trigo 9 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Mineral 6 I11 I12 = Mineral 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Mineral 6 / Arcilla 3 I13 I14 = Mineral 6 I14 I15 = Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 3 I15 I16 = Madera 10 / Madera 8 / Trigo 3 I16 I17 = Madera 10 / Madera 8 I17 I18 = Madera 10 I18 I19 = Ovejas 11 / Trigo 9 I19 I20 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Trigo 3 I20 I21 = Arcilla 4 / Arcilla 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Arcilla 4 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Trigo 8 / Arcilla 3 I24 I25 = Trigo 8 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I25 I26 = Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 I26 8 I27 = Madera 8 / Ovejas 4 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 3 I30 I31 = Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 I31 6 I32 = Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 I32 10 I33 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 I33 1 I34 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 I34 2 I35 = Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 I35 7 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Ovejas 10 / Trigo 8 I38 I39 = Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 I39 3 I40 = Trigo 11 / Ovejas 4 I40 I41 = Ovejas 4 I41 I42 = Mineral 12 / Arcilla 6 / Madera 5 I42 5 I43 = Mineral 12 / Trigo 11 / Arcilla 6 I43 I44 = Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5 I44 9 I45 = Mineral 12 / Madera 9 / Madera 5 I45 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Madera 9 I47 I48 = Mineral 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Mineral 12 / Madera 9 I51 I52 = Mineral 12 I52 I53 = Madera 9 I53 I54 = Madera 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I33. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I33 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5

General 16.47, producción 11.00, carreteras 10.70, ciudades 7.22.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I33 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 16.47 6.27 -
2 I34 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 16.19 5.41 -
3 I39 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 15.44 6.00 -
4 I03 Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 15.42 3.61 -
5 I42 Mineral 12 / Arcilla 6 / Madera 5 15.31 6.05 -
6 I31 Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 15.30 5.60 -
7 I35 Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4 15.25 5.57 -
8 I26 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3 15.00 5.18 -
9 I44 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5 14.52 6.09 -
10 I32 Ovejas 11 / Madera 5 / Arcilla 4 14.40 6.17 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.53
I03 + I33
Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 50.19
I34 + I33
Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 48.94
I34 + I42
Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Mineral 12 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 48.83
I44 + I34
Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 48.49
I03 + I35
Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Ovejas 10 / Madera 5 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 48.33
I03 + I34
Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.53 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5
  • I03 + I39
    Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.53 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.84 · Puntuación de la mejor pareja 48.83
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Madera 10 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 46.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5
  • I44 + I31
    Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 5 + Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.57 · Puntuación de la mejor pareja 47.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.56 · Puntuación de la mejor pareja 47.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.05 · Puntuación de la mejor pareja 47.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I03
    Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5
  • I39 + I03
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 9 / Mineral 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.05 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Mineral 12 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 40.77 · Puntuación de la mejor pareja 48.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.19 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I20
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Trigo 3
  • I42 + I30
    Mineral 12 / Arcilla 6 / Madera 5 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I17 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Trigo 8 / Arcilla 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I31 Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.59 · Puntuación de la mejor pareja 47.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I17
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Madera 8
  • I25 + I45
    Trigo 8 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Mineral 12 / Madera 9 / Madera 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 47.84
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 47.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I26
    Trigo 11 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
  • I31 + I16
    Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Madera 10 / Madera 8 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Mineral 12 / Madera 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 46.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 38.68 · Puntuación de la mejor pareja 41.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I12 Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 38.68 · Puntuación de la mejor pareja 41.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I31
    Mineral 12 / Madera 9 / Madera 5 + Arcilla 6 / Ovejas 4 / Trigo 3
  • I13 + I26
    Mineral 6 / Arcilla 3 + Madera 8 / Ovejas 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Madera 16
Arcilla 10
Ovejas 9
Trigo 13
Mineral 10
Escasez y abundancia
Escasos
Ovejas, Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I24 Trigo 8 / Arcilla 3
    Puerto Arcilla, puntuación 10.60
  • I38 Ovejas 10 / Trigo 8
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I04 Madera 10 / Mineral 5
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I11 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/BY?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=BY
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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