Analyse des cartes enregistrées

Carte n° BY

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé laine rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 5 5 T1 Moutons 2 2 T2 Minerai 6 6 T3 Bois 10 10 T4 Blé 9 9 T5 Désert T6 Argile 3 3 T7 Bois 8 8 T8 Blé 3 3 T9 Moutons 11 11 T10 Argile 4 4 T11 Blé 8 8 T12 Moutons 4 4 T13 Argile 6 6 T14 Bois 5 5 T15 Moutons 10 10 T16 Blé 11 11 T17 Minerai 12 12 T18 Bois 9 9 T19 I01 = Minerai 5 / Moutons 2 I01 I02 = Blé 9 / Minerai 5 / Moutons 2 I02 I03 = Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 I03 4 I04 = Bois 10 / Minerai 5 I04 I05 = Minerai 5 I05 I06 = Minerai 5 I06 I07 = Minerai 6 / Moutons 2 I07 I08 = Minerai 6 / Moutons 2 I08 I09 = Blé 9 / Moutons 2 I09 I10 = Moutons 2 I10 I11 = Minerai 6 I11 I12 = Minerai 6 / Argile 3 I12 I13 = Minerai 6 / Argile 3 I13 I14 = Minerai 6 I14 I15 = Bois 10 / Blé 9 / Blé 3 I15 I16 = Bois 10 / Bois 8 / Blé 3 I16 I17 = Bois 10 / Bois 8 I17 I18 = Bois 10 I18 I19 = Moutons 11 / Blé 9 I19 I20 = Moutons 11 / Blé 9 / Blé 3 I20 I21 = Argile 4 / Argile 3 I21 I22 = Moutons 11 / Argile 4 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Blé 8 / Argile 3 I24 I25 = Blé 8 / Argile 4 / Argile 3 I25 I26 = Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 I26 8 I27 = Bois 8 / Moutons 4 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Moutons 11 / Argile 6 / Blé 3 I30 I31 = Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 I31 6 I32 = Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 I32 10 I33 = Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 I33 1 I34 = Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 I34 2 I35 = Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 I35 7 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Moutons 10 / Blé 8 I38 I39 = Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4 I39 3 I40 = Blé 11 / Moutons 4 I40 I41 = Moutons 4 I41 I42 = Minerai 12 / Argile 6 / Bois 5 I42 5 I43 = Minerai 12 / Blé 11 / Argile 6 I43 I44 = Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5 I44 9 I45 = Minerai 12 / Bois 9 / Bois 5 I45 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Bois 9 I47 I48 = Minerai 12 / Blé 11 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Minerai 12 / Bois 9 I51 I52 = Minerai 12 I52 I53 = Bois 9 I53 I54 = Bois 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I33 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5

Global 16.47, production 11.00, route 10.70, ville 7.22.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I33 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 16.47 6.27 -
2 I34 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 16.19 5.41 -
3 I39 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4 15.44 6.00 -
4 I03 Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 15.42 3.61 -
5 I42 Minerai 12 / Argile 6 / Bois 5 15.31 6.05 -
6 I31 Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 15.30 5.60 -
7 I35 Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4 15.25 5.57 -
8 I26 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3 15.00 5.18 -
9 I44 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5 14.52 6.09 -
10 I32 Moutons 11 / Bois 5 / Argile 4 14.40 6.17 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.53
I03 + I33
Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 50.19
I34 + I33
Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 3

Score 48.94
I34 + I42
Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Minerai 12 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 48.83
I44 + I34
Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5 + Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 48.49
I03 + I35
Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Moutons 10 / Bois 5 / Argile 4
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 48.33
I03 + I34
Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 45.53 · Score de la meilleure paire 50.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5
    Score de départ 45.40 · Score de la meilleure paire 50.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 50.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5
  • I03 + I39
    Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 45.53 · Score de la meilleure paire 50.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5
    Score de départ 44.84 · Score de la meilleure paire 48.83
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Bois 10 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 46.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5
  • I44 + I31
    Moutons 10 / Bois 9 / Bois 5 + Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 44.57 · Score de la meilleure paire 47.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 44.56 · Score de la meilleure paire 47.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 44.05 · Score de la meilleure paire 47.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I03
    Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 + Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5
  • I39 + I03
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 9 / Minerai 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 41.05 · Score de la meilleure paire 50.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Minerai 12 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 40.77 · Score de la meilleure paire 48.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 40.19 · Score de la meilleure paire 50.19
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I20
    Moutons 11 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 11 / Blé 9 / Blé 3
  • I42 + I30
    Minerai 12 / Argile 6 / Bois 5 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 50.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I17 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Blé 8 / Argile 4 / Argile 3
    Score de départ 39.90 · Score de la meilleure paire 47.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I31 Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 39.59 · Score de la meilleure paire 47.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I17
    Moutons 10 / Blé 8 / Argile 4 + Bois 10 / Bois 8
  • I25 + I45
    Blé 8 / Argile 4 / Argile 3 + Minerai 12 / Bois 9 / Bois 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I39 Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 47.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 47.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 47.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I26
    Blé 11 / Argile 6 / Moutons 4 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
  • I31 + I16
    Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3 + Bois 10 / Bois 8 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Minerai 12 / Bois 9 / Bois 5
    Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 46.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 38.68 · Score de la meilleure paire 41.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I12 Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 38.68 · Score de la meilleure paire 41.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I31
    Minerai 12 / Bois 9 / Bois 5 + Argile 6 / Moutons 4 / Blé 3
  • I13 + I26
    Minerai 6 / Argile 3 + Bois 8 / Moutons 4 / Blé 3
Profil des ressources
Bois 16
Argile 10
Moutons 9
Blé 13
Minerai 10
Rareté et abondance
Rares
Moutons, Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I24 Blé 8 / Argile 3
    Port Argile, score 10.60
  • I38 Moutons 10 / Blé 8
    Port Bois, score 9.68
  • I04 Bois 10 / Minerai 5
    Port Moutons, score 8.98
  • I11 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/BY?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=BY
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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