Mapa #BY
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
Geral 16.47, produção 11.00, estradas 10.70, cidades 7.22.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I33 | Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 16.47 | 6.27 | - |
| 2 | I34 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 | 16.19 | 5.41 | - |
| 3 | I39 | Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 | 15.44 | 6.00 | - |
| 4 | I03 | Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 | 15.42 | 3.61 | - |
| 5 | I42 | Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 15.31 | 6.05 | - |
| 6 | I31 | Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 15.30 | 5.60 | - |
| 7 | I35 | Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 15.25 | 5.57 | - |
| 8 | I26 | Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 15.00 | 5.18 | - |
| 9 | I44 | Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 | 14.52 | 6.09 | - |
| 10 | I32 | Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 | 14.40 | 6.17 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.53Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 50.19Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 48.94Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 48.83Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 48.49Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 48.33Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.53 · Pontuação do melhor par 50.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 50.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 50.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I44Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5
-
I03 + I39Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.53 · Pontuação do melhor par 50.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5Pontuação inicial 44.84 · Pontuação do melhor par 48.83Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Madeira 10 / Madeira 8 / Trigo 3Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 46.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I44Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5
-
I44 + I31Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 47.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I39 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 47.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 47.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I03Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5
-
I39 + I03Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 50.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 40.77 · Pontuação do melhor par 48.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.19 · Pontuação do melhor par 50.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I20Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Trigo 3
-
I42 + I30Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 50.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Trigo 8 / Tijolo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 39.59 · Pontuação do melhor par 47.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I34 + I17Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Madeira 8
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I25 + I45Trigo 8 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I39 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 47.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 47.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I26 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 47.52Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I39 + I26Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
-
I31 + I16Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 8 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 46.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I13 Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 38.68 · Pontuação do melhor par 41.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I12 Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 38.68 · Pontuação do melhor par 41.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I31Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
-
I13 + I26Minério 6 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Trigo 8 / Tijolo 3Porto Tijolo, pontuação 10.60
-
I38 Ovelhas 10 / Trigo 8Porto Madeira, pontuação 9.68
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I04 Madeira 10 / Minério 5Porto Ovelhas, pontuação 8.98
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I11 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53
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I14 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53