Análise de mapa salvo

Mapa #BY

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de ovelhas

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 5 5 T1 Ovelhas 2 2 T2 Minério 6 6 T3 Madeira 10 10 T4 Trigo 9 9 T5 Deserto T6 Tijolo 3 3 T7 Madeira 8 8 T8 Trigo 3 3 T9 Ovelhas 11 11 T10 Tijolo 4 4 T11 Trigo 8 8 T12 Ovelhas 4 4 T13 Tijolo 6 6 T14 Madeira 5 5 T15 Ovelhas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Minério 12 12 T18 Madeira 9 9 T19 I01 = Minério 5 / Ovelhas 2 I01 I02 = Trigo 9 / Minério 5 / Ovelhas 2 I02 I03 = Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 I03 4 I04 = Madeira 10 / Minério 5 I04 I05 = Minério 5 I05 I06 = Minério 5 I06 I07 = Minério 6 / Ovelhas 2 I07 I08 = Minério 6 / Ovelhas 2 I08 I09 = Trigo 9 / Ovelhas 2 I09 I10 = Ovelhas 2 I10 I11 = Minério 6 I11 I12 = Minério 6 / Tijolo 3 I12 I13 = Minério 6 / Tijolo 3 I13 I14 = Minério 6 I14 I15 = Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 3 I15 I16 = Madeira 10 / Madeira 8 / Trigo 3 I16 I17 = Madeira 10 / Madeira 8 I17 I18 = Madeira 10 I18 I19 = Ovelhas 11 / Trigo 9 I19 I20 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Trigo 3 I20 I21 = Tijolo 4 / Tijolo 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Tijolo 4 I22 I23 = Tijolo 3 I23 I24 = Trigo 8 / Tijolo 3 I24 I25 = Trigo 8 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I25 I26 = Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I26 8 I27 = Madeira 8 / Ovelhas 4 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 3 I30 I31 = Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I31 6 I32 = Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 I32 10 I33 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 I33 1 I34 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 I34 2 I35 = Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 I35 7 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Ovelhas 10 / Trigo 8 I38 I39 = Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 I39 3 I40 = Trigo 11 / Ovelhas 4 I40 I41 = Ovelhas 4 I41 I42 = Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5 I42 5 I43 = Minério 12 / Trigo 11 / Tijolo 6 I43 I44 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 I44 9 I45 = Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5 I45 I46 = Ovelhas 10 I46 I47 = Ovelhas 10 / Madeira 9 I47 I48 = Minério 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Minério 12 / Madeira 9 I51 I52 = Minério 12 I52 I53 = Madeira 9 I53 I54 = Madeira 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5

Geral 16.47, produção 11.00, estradas 10.70, cidades 7.22.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 16.47 6.27 -
2 I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 16.19 5.41 -
3 I39 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 15.44 6.00 -
4 I03 Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 15.42 3.61 -
5 I42 Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5 15.31 6.05 -
6 I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 15.30 5.60 -
7 I35 Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4 15.25 5.57 -
8 I26 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3 15.00 5.18 -
9 I44 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 14.52 6.09 -
10 I32 Ovelhas 11 / Madeira 5 / Tijolo 4 14.40 6.17 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.53
I03 + I33
Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 50.19
I34 + I33
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 48.94
I34 + I42
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 48.83
I44 + I34
Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 48.49
I03 + I35
Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Ovelhas 10 / Madeira 5 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 48.33
I03 + I34
Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.53 · Pontuação do melhor par 50.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.40 · Pontuação do melhor par 50.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 50.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I44
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5
  • I03 + I39
    Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.53 · Pontuação do melhor par 50.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.84 · Pontuação do melhor par 48.83
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Madeira 10 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 46.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I44
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5
  • I44 + I31
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.57 · Pontuação do melhor par 47.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.56 · Pontuação do melhor par 47.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.05 · Pontuação do melhor par 47.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I03
    Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5
  • I39 + I03
    Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 9 / Minério 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.05 · Pontuação do melhor par 50.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.77 · Pontuação do melhor par 48.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.19 · Pontuação do melhor par 50.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I20
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Trigo 3
  • I42 + I30
    Minério 12 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 50.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I17 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Trigo 8 / Tijolo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.59 · Pontuação do melhor par 47.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I17
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Madeira 8
  • I25 + I45
    Trigo 8 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 47.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 47.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 47.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I26
    Trigo 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
  • I31 + I16
    Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Madeira 10 / Madeira 8 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 46.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 38.68 · Pontuação do melhor par 41.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I12 Minério 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 38.68 · Pontuação do melhor par 41.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I31
    Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5 + Tijolo 6 / Ovelhas 4 / Trigo 3
  • I13 + I26
    Minério 6 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Trigo 3
Perfil de recursos
Madeira 16
Tijolo 10
Ovelhas 9
Trigo 13
Minério 10
Escassez e abundância
Escassos
Ovelhas, Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo
Melhores posições com porto
  • I24 Trigo 8 / Tijolo 3
    Porto Tijolo, pontuação 10.60
  • I38 Ovelhas 10 / Trigo 8
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I04 Madeira 10 / Minério 5
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I11 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/BY?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=BY
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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