Analyse gespeicherter Karten

Karte #C1

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

So gehst du vor

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 5 5 T1 Schafe 2 2 T2 Erz 6 6 T3 Getreide 8 8 T4 Erz 10 10 T5 Holz 9 9 T6 Lehm 3 3 T7 Lehm 4 4 T8 Getreide 3 3 T9 Holz 11 11 T10 Schafe 4 4 T11 Holz 8 8 T12 Wüste T13 Schafe 6 6 T14 Getreide 5 5 T15 Schafe 10 10 T16 Getreide 11 11 T17 Erz 12 12 T18 Lehm 9 9 T19 I01 = Holz 5 / Schafe 2 I01 I02 = Erz 10 / Holz 5 / Schafe 2 I02 I03 = Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 I03 1 I04 = Getreide 8 / Holz 5 I04 I05 = Holz 5 I05 I06 = Holz 5 I06 I07 = Erz 6 / Schafe 2 I07 I08 = Holz 9 / Erz 6 / Schafe 2 I08 7 I09 = Erz 10 / Holz 9 / Schafe 2 I09 I10 = Schafe 2 I10 I11 = Erz 6 I11 I12 = Erz 6 / Lehm 3 I12 I13 = Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3 I13 2 I14 = Erz 6 I14 I15 = Erz 10 / Getreide 8 / Getreide 3 I15 I16 = Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3 I16 I17 = Getreide 8 / Lehm 4 I17 I18 = Getreide 8 I18 I19 = Holz 11 / Erz 10 / Holz 9 I19 I20 = Holz 11 / Erz 10 / Getreide 3 I20 I21 = Holz 9 / Schafe 4 / Lehm 3 I21 I22 = Holz 11 / Holz 9 / Schafe 4 I22 I23 = Lehm 3 I23 I24 = Holz 8 / Lehm 3 I24 I25 = Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3 I25 6 I26 = Lehm 4 / Getreide 3 I26 I27 = Lehm 4 I27 I28 = Lehm 4 I28 I29 = Lehm 4 I29 I30 = Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 3 I30 I31 = Schafe 6 / Getreide 3 I31 I32 = Holz 11 / Getreide 5 / Schafe 4 I32 I33 = Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 5 I33 4 I34 = Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 I34 9 I35 = Schafe 10 / Getreide 5 / Schafe 4 I35 I36 = Holz 8 I36 I37 = Holz 8 I37 I38 = Schafe 10 / Holz 8 I38 5 I39 = Getreide 11 / Schafe 6 I39 I40 = Getreide 11 I40 I41 = I41 I42 = Erz 12 / Schafe 6 / Getreide 5 I42 8 I43 = Erz 12 / Getreide 11 / Schafe 6 I43 I44 = Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 I44 3 I45 = Erz 12 / Lehm 9 / Getreide 5 I45 10 I46 = Schafe 10 I46 I47 = Schafe 10 / Lehm 9 I47 I48 = Erz 12 / Getreide 11 I48 I49 = Getreide 11 I49 I50 = Getreide 11 I50 I51 = Erz 12 / Lehm 9 I51 I52 = Erz 12 I52 I53 = Lehm 9 I53 I54 = Lehm 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1
Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I03 + I44 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm, Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I03 Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5

Gesamt 16.79, Produktion 12.00, Straße 9.54, Stadt 9.90.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I03 Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 16.79 4.60 -
2 I13 Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3 16.26 5.40 -
3 I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 16.13 5.38 -
4 I33 Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 5 16.04 5.82 -
5 I38 Schafe 10 / Holz 8 15.56 4.89 Holz
6 I25 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3 15.36 6.39 -
7 I08 Holz 9 / Erz 6 / Schafe 2 14.69 4.13 -
8 I42 Erz 12 / Schafe 6 / Getreide 5 14.60 4.40 -
9 I34 Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 14.33 6.08 -
10 I45 Erz 12 / Lehm 9 / Getreide 5 14.17 5.33 -
Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.43
I03 + I44
Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 + Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 2

Wert 50.38
I44 + I13
Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
Abdeckung: Erz, Holz, Lehm, Getreide, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 49.92
I33 + I13
Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 5 + Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
Abdeckung: Erz, Holz, Lehm, Schafe, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 49.57
I03 + I25
Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 + Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Lehm, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 5

Wert 48.80
I03 + I13
Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 + Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I13 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 48.73
I44 + I25
Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
Abdeckung: Lehm, Schafe, Holz, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4
    Startbewertung 43.88 · Bewertung des besten Paars 48.36
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I03 Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5
    Startbewertung 43.70 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I19
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Erz 10 / Holz 9
  • I34 + I16
    Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 + Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 45.83 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
    Startbewertung 45.27 · Bewertung des besten Paars 50.38
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I33 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I33 Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.19 · Bewertung des besten Paars 49.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I25
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
  • I13 + I33
    Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3 + Holz 11 / Schafe 6 / Getreide 5

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4
    Startbewertung 45.94 · Bewertung des besten Paars 48.36
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 45.83 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
    Startbewertung 45.29 · Bewertung des besten Paars 49.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I44
    Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 + Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
  • I44 + I25
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I03 Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5
    Startbewertung 41.95 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I13 Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
    Startbewertung 41.28 · Bewertung des besten Paars 50.38
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I19
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Erz 10 / Holz 9
  • I03 + I43
    Erz 10 / Getreide 8 / Holz 5 + Erz 12 / Getreide 11 / Schafe 6

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3
    Startbewertung 42.62 · Bewertung des besten Paars 50.38
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I08 Holz 9 / Erz 6 / Schafe 2
    Startbewertung 41.26 · Bewertung des besten Paars 48.42
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I19
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Erz 10 / Holz 9
  • I13 + I16
    Holz 9 / Erz 6 / Lehm 3 + Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I44 Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5
    Startbewertung 44.03 · Bewertung des besten Paars 50.43
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I19 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I34 Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4
    Startbewertung 43.88 · Bewertung des besten Paars 48.36
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
    Startbewertung 42.53 · Bewertung des besten Paars 49.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I19
    Schafe 10 / Lehm 9 / Getreide 5 + Holz 11 / Erz 10 / Holz 9
  • I34 + I16
    Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 + Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I34 Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4
    Startbewertung 44.55 · Bewertung des besten Paars 48.36
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3
    Startbewertung 43.96 · Bewertung des besten Paars 49.57
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3
    Startbewertung 43.75 · Bewertung des besten Paars 47.02
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I16
    Schafe 10 / Holz 8 / Schafe 4 + Getreide 8 / Lehm 4 / Getreide 3
  • I25 + I42
    Holz 8 / Schafe 4 / Lehm 3 + Erz 12 / Schafe 6 / Getreide 5
Rohstoffprofil
Holz 15
Lehm 9
Schafe 12
Getreide 13
Erz 9
Knappheit und Überfluss
Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Holz, Getreide
Beste Hafenstarts
  • I38 Schafe 10 / Holz 8
    Hafen Holz, Wert 13.73
  • I24 Holz 8 / Lehm 3
    Hafen Lehm, Wert 10.60
  • I04 Getreide 8 / Holz 5
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I11 Erz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Erz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
Kartennotizen
Kanonische Karte
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Generatorlink
https://catan.soft2u.ro/de?map=C1
Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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