Análisis de mapa guardado

Mapa #C1

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 5 5 T1 Ovejas 2 2 T2 Mineral 6 6 T3 Trigo 8 8 T4 Mineral 10 10 T5 Madera 9 9 T6 Arcilla 3 3 T7 Arcilla 4 4 T8 Trigo 3 3 T9 Madera 11 11 T10 Ovejas 4 4 T11 Madera 8 8 T12 Desierto T13 Ovejas 6 6 T14 Trigo 5 5 T15 Ovejas 10 10 T16 Trigo 11 11 T17 Mineral 12 12 T18 Arcilla 9 9 T19 I01 = Madera 5 / Ovejas 2 I01 I02 = Mineral 10 / Madera 5 / Ovejas 2 I02 I03 = Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 I03 1 I04 = Trigo 8 / Madera 5 I04 I05 = Madera 5 I05 I06 = Madera 5 I06 I07 = Mineral 6 / Ovejas 2 I07 I08 = Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 2 I08 7 I09 = Mineral 10 / Madera 9 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Mineral 6 I11 I12 = Mineral 6 / Arcilla 3 I12 I13 = Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 I13 2 I14 = Mineral 6 I14 I15 = Mineral 10 / Trigo 8 / Trigo 3 I15 I16 = Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3 I16 I17 = Trigo 8 / Arcilla 4 I17 I18 = Trigo 8 I18 I19 = Madera 11 / Mineral 10 / Madera 9 I19 I20 = Madera 11 / Mineral 10 / Trigo 3 I20 I21 = Madera 9 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I21 I22 = Madera 11 / Madera 9 / Ovejas 4 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Madera 8 / Arcilla 3 I24 I25 = Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3 I25 6 I26 = Arcilla 4 / Trigo 3 I26 I27 = Arcilla 4 I27 I28 = Arcilla 4 I28 I29 = Arcilla 4 I29 I30 = Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 3 I30 I31 = Ovejas 6 / Trigo 3 I31 I32 = Madera 11 / Trigo 5 / Ovejas 4 I32 I33 = Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 5 I33 4 I34 = Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 I34 9 I35 = Ovejas 10 / Trigo 5 / Ovejas 4 I35 I36 = Madera 8 I36 I37 = Madera 8 I37 I38 = Ovejas 10 / Madera 8 I38 5 I39 = Trigo 11 / Ovejas 6 I39 I40 = Trigo 11 I40 I41 = I41 I42 = Mineral 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 I42 8 I43 = Mineral 12 / Trigo 11 / Ovejas 6 I43 I44 = Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 I44 3 I45 = Mineral 12 / Arcilla 9 / Trigo 5 I45 10 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Arcilla 9 I47 I48 = Mineral 12 / Trigo 11 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Mineral 12 / Arcilla 9 I51 I52 = Mineral 12 I52 I53 = Arcilla 9 I53 I54 = Arcilla 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5

General 16.79, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 16.79 4.60 -
2 I13 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 16.26 5.40 -
3 I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 16.13 5.38 -
4 I33 Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 5 16.04 5.82 -
5 I38 Ovejas 10 / Madera 8 15.56 4.89 Madera
6 I25 Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3 15.36 6.39 -
7 I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 2 14.69 4.13 -
8 I42 Mineral 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 14.60 4.40 -
9 I34 Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 14.33 6.08 -
10 I45 Mineral 12 / Arcilla 9 / Trigo 5 14.17 5.33 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.43
I03 + I44
Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.38
I44 + I13
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.92
I33 + I13
Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.57
I03 + I25
Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 48.80
I03 + I13
Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.73
I44 + I25
Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I34 + I16
    Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.19 · Puntuación de la mejor pareja 49.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I25
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
  • I13 + I33
    Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 + Madera 11 / Ovejas 6 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.94 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.83 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.29 · Puntuación de la mejor pareja 49.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I44
    Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
  • I44 + I25
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I03 + I43
    Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Mineral 12 / Trigo 11 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.62 · Puntuación de la mejor pareja 50.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 41.26 · Puntuación de la mejor pareja 48.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I13 + I16
    Madera 9 / Mineral 6 / Arcilla 3 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.88 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 49.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I19
    Ovejas 10 / Arcilla 9 / Trigo 5 + Madera 11 / Mineral 10 / Madera 9
  • I34 + I16
    Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 47.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I16
    Ovejas 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Trigo 8 / Arcilla 4 / Trigo 3
  • I25 + I42
    Madera 8 / Ovejas 4 / Arcilla 3 + Mineral 12 / Ovejas 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Madera 15
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 13
Mineral 9
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo
Mejores posiciones con puerto
  • I38 Ovejas 10 / Madera 8
    Puerto Madera, puntuación 13.73
  • I24 Madera 8 / Arcilla 3
    Puerto Arcilla, puntuación 10.60
  • I04 Trigo 8 / Madera 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I11 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/C1?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=C1
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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