Analyse des cartes enregistrées

Carte n° C1

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 5 5 T1 Moutons 2 2 T2 Minerai 6 6 T3 Blé 8 8 T4 Minerai 10 10 T5 Bois 9 9 T6 Argile 3 3 T7 Argile 4 4 T8 Blé 3 3 T9 Bois 11 11 T10 Moutons 4 4 T11 Bois 8 8 T12 Désert T13 Moutons 6 6 T14 Blé 5 5 T15 Moutons 10 10 T16 Blé 11 11 T17 Minerai 12 12 T18 Argile 9 9 T19 I01 = Bois 5 / Moutons 2 I01 I02 = Minerai 10 / Bois 5 / Moutons 2 I02 I03 = Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 I03 1 I04 = Blé 8 / Bois 5 I04 I05 = Bois 5 I05 I06 = Bois 5 I06 I07 = Minerai 6 / Moutons 2 I07 I08 = Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 2 I08 7 I09 = Minerai 10 / Bois 9 / Moutons 2 I09 I10 = Moutons 2 I10 I11 = Minerai 6 I11 I12 = Minerai 6 / Argile 3 I12 I13 = Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 I13 2 I14 = Minerai 6 I14 I15 = Minerai 10 / Blé 8 / Blé 3 I15 I16 = Blé 8 / Argile 4 / Blé 3 I16 I17 = Blé 8 / Argile 4 I17 I18 = Blé 8 I18 I19 = Bois 11 / Minerai 10 / Bois 9 I19 I20 = Bois 11 / Minerai 10 / Blé 3 I20 I21 = Bois 9 / Moutons 4 / Argile 3 I21 I22 = Bois 11 / Bois 9 / Moutons 4 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Bois 8 / Argile 3 I24 I25 = Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3 I25 6 I26 = Argile 4 / Blé 3 I26 I27 = Argile 4 I27 I28 = Argile 4 I28 I29 = Argile 4 I29 I30 = Bois 11 / Moutons 6 / Blé 3 I30 I31 = Moutons 6 / Blé 3 I31 I32 = Bois 11 / Blé 5 / Moutons 4 I32 I33 = Bois 11 / Moutons 6 / Blé 5 I33 4 I34 = Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 I34 9 I35 = Moutons 10 / Blé 5 / Moutons 4 I35 I36 = Bois 8 I36 I37 = Bois 8 I37 I38 = Moutons 10 / Bois 8 I38 5 I39 = Blé 11 / Moutons 6 I39 I40 = Blé 11 I40 I41 = I41 I42 = Minerai 12 / Moutons 6 / Blé 5 I42 8 I43 = Minerai 12 / Blé 11 / Moutons 6 I43 I44 = Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 I44 3 I45 = Minerai 12 / Argile 9 / Blé 5 I45 10 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Argile 9 I47 I48 = Minerai 12 / Blé 11 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Minerai 12 / Argile 9 I51 I52 = Minerai 12 I52 I53 = Argile 9 I53 I54 = Argile 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5

Global 16.79, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 16.79 4.60 -
2 I13 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 16.26 5.40 -
3 I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 16.13 5.38 -
4 I33 Bois 11 / Moutons 6 / Blé 5 16.04 5.82 -
5 I38 Moutons 10 / Bois 8 15.56 4.89 Bois
6 I25 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3 15.36 6.39 -
7 I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 2 14.69 4.13 -
8 I42 Minerai 12 / Moutons 6 / Blé 5 14.60 4.40 -
9 I34 Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 14.33 6.08 -
10 I45 Minerai 12 / Argile 9 / Blé 5 14.17 5.33 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.43
I03 + I44
Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.38
I44 + I13
Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.92
I33 + I13
Bois 11 / Moutons 6 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.57
I03 + I25
Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 48.80
I03 + I13
Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.73
I44 + I25
Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 50.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 48.36
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 50.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I34 + I16
    Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Blé 8 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 50.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 45.27 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 11 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 44.19 · Score de la meilleure paire 49.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I25
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
  • I13 + I33
    Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 + Bois 11 / Moutons 6 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.94 · Score de la meilleure paire 48.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 45.83 · Score de la meilleure paire 50.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 45.29 · Score de la meilleure paire 49.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I44
    Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
  • I44 + I25
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 50.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 50.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 50.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I03 + I43
    Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Minerai 12 / Blé 11 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 50.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3
    Score de départ 42.62 · Score de la meilleure paire 50.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 2
    Score de départ 41.26 · Score de la meilleure paire 48.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I13 + I16
    Bois 9 / Minerai 6 / Argile 3 + Blé 8 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 50.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 43.88 · Score de la meilleure paire 48.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 49.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I19
    Moutons 10 / Argile 9 / Blé 5 + Bois 11 / Minerai 10 / Bois 9
  • I34 + I16
    Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Blé 8 / Argile 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 48.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3
    Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 49.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Blé 8 / Argile 4 / Blé 3
    Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 47.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I16
    Moutons 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Blé 8 / Argile 4 / Blé 3
  • I25 + I42
    Bois 8 / Moutons 4 / Argile 3 + Minerai 12 / Moutons 6 / Blé 5
Profil des ressources
Bois 15
Argile 9
Moutons 12
Blé 13
Minerai 9
Rareté et abondance
Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé
Meilleurs départs portuaires
  • I38 Moutons 10 / Bois 8
    Port Bois, score 13.73
  • I24 Bois 8 / Argile 3
    Port Argile, score 10.60
  • I04 Blé 8 / Bois 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I11 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/C1?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=C1
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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