Mapa #C1
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I03 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Geral 16.79, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 | 16.79 | 4.60 | - |
| 2 | I13 | Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 | 16.26 | 5.40 | - |
| 3 | I44 | Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 | 16.13 | 5.38 | - |
| 4 | I33 | Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5 | 16.04 | 5.82 | - |
| 5 | I38 | Ovelhas 10 / Madeira 8 | 15.56 | 4.89 | Madeira |
| 6 | I25 | Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 | 15.36 | 6.39 | - |
| 7 | I08 | Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 2 | 14.69 | 4.13 | - |
| 8 | I42 | Minério 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 | 14.60 | 4.40 | - |
| 9 | I34 | Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 | 14.33 | 6.08 | - |
| 10 | I45 | Minério 12 / Tijolo 9 / Trigo 5 | 14.17 | 5.33 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.43Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.38Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.92Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.57Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 48.80Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.73Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 48.36Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 50.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I34 + I16Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 50.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I33 Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 44.19 · Pontuação do melhor par 49.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I25Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
-
I13 + I33Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 + Madeira 11 / Ovelhas 6 / Trigo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.94 · Pontuação do melhor par 48.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 45.83 · Pontuação do melhor par 50.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.29 · Pontuação do melhor par 49.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I44Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5
-
I44 + I25Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 50.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 50.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I03 + I43Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Minério 12 / Trigo 11 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.62 · Pontuação do melhor par 50.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.26 · Pontuação do melhor par 48.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I13 + I16Madeira 9 / Minério 6 / Tijolo 3 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 50.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.88 · Pontuação do melhor par 48.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 49.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I19Ovelhas 10 / Tijolo 9 / Trigo 5 + Madeira 11 / Minério 10 / Madeira 9
-
I34 + I16Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 48.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 49.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Trigo 8 / Tijolo 4 / Trigo 3Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 47.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I16Ovelhas 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Trigo 3
-
I25 + I42Madeira 8 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 + Minério 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Ovelhas 10 / Madeira 8Porto Madeira, pontuação 13.73
-
I24 Madeira 8 / Tijolo 3Porto Tijolo, pontuação 10.60
-
I04 Trigo 8 / Madeira 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
-
I11 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53