Análisis de mapa guardado

Mapa #CH

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-10-26 14:48:55
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.10

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 10 10 T1 Madera 5 5 T2 Ovejas 3 3 T3 Trigo 6 6 T4 Arcilla 9 9 T5 Mineral 10 10 T6 Trigo 4 4 T7 Madera 11 11 T8 Madera 11 11 T9 Desierto T10 Mineral 12 12 T11 Madera 6 6 T12 Ovejas 8 8 T13 Trigo 4 4 T14 Ovejas 3 3 T15 Arcilla 2 2 T16 Ovejas 9 9 T17 Trigo 5 5 T18 Mineral 8 8 T19 I01 = Arcilla 10 / Madera 5 I01 I02 = Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 I02 6 I03 = Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 I03 3 I04 = Arcilla 10 / Trigo 6 I04 I05 = Arcilla 10 I05 I06 = Arcilla 10 I06 I07 = Madera 5 / Ovejas 3 I07 I08 = Mineral 10 / Madera 5 / Ovejas 3 I08 10 I09 = Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5 I09 1 I10 = Madera 5 I10 I11 = Ovejas 3 I11 I12 = Trigo 4 / Ovejas 3 I12 I13 = Mineral 10 / Trigo 4 / Ovejas 3 I13 I14 = Ovejas 3 I14 I15 = Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 I15 2 I16 = Madera 11 / Madera 11 / Trigo 6 I16 I17 = Madera 11 / Trigo 6 I17 I18 = Trigo 6 I18 I19 = Mineral 10 / Arcilla 9 I19 I20 = Madera 11 / Arcilla 9 I20 I21 = Mineral 12 / Mineral 10 / Trigo 4 I21 I22 = Mineral 12 / Mineral 10 I22 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madera 6 / Trigo 4 I24 I25 = Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 I25 I26 = Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 I26 I27 = Madera 11 / Ovejas 8 I27 I28 = Madera 11 I28 I29 = Madera 11 I29 I30 = Madera 11 / Trigo 4 I30 I31 = Madera 11 / Ovejas 8 / Trigo 4 I31 8 I32 = Mineral 12 / Ovejas 3 I32 I33 = Trigo 4 / Ovejas 3 I33 I34 = Mineral 12 / Madera 6 / Arcilla 2 I34 I35 = Mineral 12 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I35 I36 = Madera 6 I36 I37 = Madera 6 I37 I38 = Madera 6 / Arcilla 2 I38 I39 = Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 I39 7 I40 = Ovejas 9 / Ovejas 8 I40 I41 = Ovejas 8 I41 I42 = Trigo 5 / Trigo 4 / Ovejas 3 I42 I43 = Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 I43 9 I44 = Mineral 8 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I44 I45 = Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 I45 4 I46 = Arcilla 2 I46 I47 = Mineral 8 / Arcilla 2 I47 I48 = Ovejas 9 / Trigo 5 I48 5 I49 = Ovejas 9 I49 I50 = Ovejas 9 I50 I51 = Mineral 8 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Mineral 8 I53 I54 = Mineral 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I09. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I45 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5

General 16.59, producción 11.00, carreteras 9.97, ciudades 8.11.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5 16.59 5.91 -
2 I15 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 16.11 5.04 -
3 I03 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 15.80 6.46 -
4 I45 Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 15.49 3.54 -
5 I48 Ovejas 9 / Trigo 5 14.77 3.93 Trigo
6 I02 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 14.61 5.91 -
7 I39 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 14.54 3.82 -
8 I31 Madera 11 / Ovejas 8 / Trigo 4 14.49 4.25 -
9 I43 Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 13.83 4.67 -
10 I08 Mineral 10 / Madera 5 / Ovejas 3 13.68 4.27 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.10
I39 + I09
Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.34
I02 + I45
Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.33
I43 + I09
Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 50.25
I09 + I45
Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.19
I39 + I02
Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.

Pareja 6

Puntuación 49.34
I03 + I09
Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Mineral

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.34
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 43.50 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I26
    Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
  • I15 + I26
    Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.61 · Puntuación de la mejor pareja 45.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I01 Arcilla 10 / Madera 5
    Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 44.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I01
    Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 5
  • I25 + I39
    Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 47.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.58 · Puntuación de la mejor pareja 45.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I48 Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 46.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I45
    Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I25 + I45
    Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.34
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.25
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I26
    Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
  • I15 + I26
    Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.10
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.65 · Puntuación de la mejor pareja 50.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Madera 11 / Ovejas 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I25
    Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
  • I43 + I01
    Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I48 Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 38.26 · Puntuación de la mejor pareja 46.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 37.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 37.35 · Puntuación de la mejor pareja 45.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I48 + I25
    Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
  • I26 + I04
    Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Arcilla 10 / Trigo 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 45.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.93 · Puntuación de la mejor pareja 47.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I48 Ovejas 9 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.11 · Puntuación de la mejor pareja 46.31
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I45
    Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
  • I26 + I45
    Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 8
Ovejas 13
Trigo 15
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Ovejas 9 / Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 12.92
  • I38 Madera 6 / Arcilla 2
    Puerto Madera, puntuación 12.33
  • I40 Ovejas 9 / Ovejas 8
    Puerto Mineral, puntuación 9.98
  • I01 Arcilla 10 / Madera 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.88
  • I52 Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 9.72

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/CH?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=CH
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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