Mapa #CH
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I39 + I09. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I45 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5
General 16.59, producción 11.00, carreteras 9.97, ciudades 8.11.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5 | 16.59 | 5.91 | - |
| 2 | I15 | Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 | 16.11 | 5.04 | - |
| 3 | I03 | Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 | 15.80 | 6.46 | - |
| 4 | I45 | Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3 | 15.49 | 3.54 | - |
| 5 | I48 | Ovejas 9 / Trigo 5 | 14.77 | 3.93 | Trigo |
| 6 | I02 | Arcilla 10 / Arcilla 9 / Madera 5 | 14.61 | 5.91 | - |
| 7 | I39 | Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 | 14.54 | 3.82 | - |
| 8 | I31 | Madera 11 / Ovejas 8 / Trigo 4 | 14.49 | 4.25 | - |
| 9 | I43 | Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 | 13.83 | 4.67 | - |
| 10 | I08 | Mineral 10 / Madera 5 / Ovejas 3 | 13.68 | 4.27 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.10Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.34Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.33Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 50.25Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 50.19Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 2 Arcilla.
Pareja 6
Puntuación 49.34Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.34Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 43.50 · Puntuación de la mejor pareja 49.25Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I26Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
-
I15 + I26Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.61 · Puntuación de la mejor pareja 45.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I01 Arcilla 10 / Madera 5Puntuación inicial 41.19 · Puntuación de la mejor pareja 44.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I01Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 5
-
I25 + I39Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 47.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.58 · Puntuación de la mejor pareja 45.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 46.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I45Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
-
I25 + I45Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 45.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.34Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6Puntuación inicial 43.37 · Puntuación de la mejor pareja 49.25Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I09 Mineral 10 / Arcilla 9 / Madera 5Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I26Arcilla 10 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
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I15 + I26Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 6 + Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4Puntuación inicial 41.24 · Puntuación de la mejor pareja 51.10Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I43 Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4Puntuación inicial 40.65 · Puntuación de la mejor pareja 50.33Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Madera 11 / Ovejas 8 / Trigo 4Puntuación inicial 39.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I25Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 4 + Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
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I43 + I01Ovejas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Madera 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I48 Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 38.26 · Puntuación de la mejor pareja 46.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8Puntuación inicial 37.50 · Puntuación de la mejor pareja 47.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 37.35 · Puntuación de la mejor pareja 45.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I48 + I25Ovejas 9 / Trigo 5 + Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4
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I26 + I04Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Arcilla 10 / Trigo 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I25 Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 45.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I26 Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.93 · Puntuación de la mejor pareja 47.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I48 Ovejas 9 / Trigo 5Puntuación inicial 40.11 · Puntuación de la mejor pareja 46.31Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I25 + I45Mineral 12 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
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I26 + I45Madera 11 / Madera 11 / Ovejas 8 + Mineral 8 / Trigo 5 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Ovejas 9 / Trigo 5Puerto Trigo, puntuación 12.92
-
I38 Madera 6 / Arcilla 2Puerto Madera, puntuación 12.33
-
I40 Ovejas 9 / Ovejas 8Puerto Mineral, puntuación 9.98
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I01 Arcilla 10 / Madera 5Puerto 3:1, puntuación 9.88
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I52 Trigo 5Puerto Trigo, puntuación 9.72