Analyse des cartes enregistrées

Carte n° CH

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-10-26 14:48:55
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.10

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 10 10 T1 Bois 5 5 T2 Moutons 3 3 T3 Blé 6 6 T4 Argile 9 9 T5 Minerai 10 10 T6 Blé 4 4 T7 Bois 11 11 T8 Bois 11 11 T9 Désert T10 Minerai 12 12 T11 Bois 6 6 T12 Moutons 8 8 T13 Blé 4 4 T14 Moutons 3 3 T15 Argile 2 2 T16 Moutons 9 9 T17 Blé 5 5 T18 Minerai 8 8 T19 I01 = Argile 10 / Bois 5 I01 I02 = Argile 10 / Argile 9 / Bois 5 I02 6 I03 = Argile 10 / Argile 9 / Blé 6 I03 3 I04 = Argile 10 / Blé 6 I04 I05 = Argile 10 I05 I06 = Argile 10 I06 I07 = Bois 5 / Moutons 3 I07 I08 = Minerai 10 / Bois 5 / Moutons 3 I08 10 I09 = Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5 I09 1 I10 = Bois 5 I10 I11 = Moutons 3 I11 I12 = Blé 4 / Moutons 3 I12 I13 = Minerai 10 / Blé 4 / Moutons 3 I13 I14 = Moutons 3 I14 I15 = Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 I15 2 I16 = Bois 11 / Bois 11 / Blé 6 I16 I17 = Bois 11 / Blé 6 I17 I18 = Blé 6 I18 I19 = Minerai 10 / Argile 9 I19 I20 = Bois 11 / Argile 9 I20 I21 = Minerai 12 / Minerai 10 / Blé 4 I21 I22 = Minerai 12 / Minerai 10 I22 I23 = Blé 4 I23 I24 = Bois 6 / Blé 4 I24 I25 = Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4 I25 I26 = Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8 I26 I27 = Bois 11 / Moutons 8 I27 I28 = Bois 11 I28 I29 = Bois 11 I29 I30 = Bois 11 / Blé 4 I30 I31 = Bois 11 / Moutons 8 / Blé 4 I31 8 I32 = Minerai 12 / Moutons 3 I32 I33 = Blé 4 / Moutons 3 I33 I34 = Minerai 12 / Bois 6 / Argile 2 I34 I35 = Minerai 12 / Moutons 3 / Argile 2 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Bois 6 / Argile 2 I38 I39 = Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 I39 7 I40 = Moutons 9 / Moutons 8 I40 I41 = Moutons 8 I41 I42 = Blé 5 / Blé 4 / Moutons 3 I42 I43 = Moutons 9 / Blé 5 / Blé 4 I43 9 I44 = Minerai 8 / Moutons 3 / Argile 2 I44 I45 = Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3 I45 4 I46 = Argile 2 I46 I47 = Minerai 8 / Argile 2 I47 I48 = Moutons 9 / Blé 5 I48 5 I49 = Moutons 9 I49 I50 = Moutons 9 I50 I51 = Minerai 8 / Blé 5 I51 I52 = Blé 5 I52 I53 = Minerai 8 I53 I54 = Minerai 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I09. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I45 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I09 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5

Global 16.59, production 11.00, route 9.97, ville 8.11.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I09 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5 16.59 5.91 -
2 I15 Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 16.11 5.04 -
3 I03 Argile 10 / Argile 9 / Blé 6 15.80 6.46 -
4 I45 Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3 15.49 3.54 -
5 I48 Moutons 9 / Blé 5 14.77 3.93 Blé
6 I02 Argile 10 / Argile 9 / Bois 5 14.61 5.91 -
7 I39 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 14.54 3.82 -
8 I31 Bois 11 / Moutons 8 / Blé 4 14.49 4.25 -
9 I43 Moutons 9 / Blé 5 / Blé 4 13.83 4.67 -
10 I08 Minerai 10 / Bois 5 / Moutons 3 13.68 4.27 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.10
I39 + I09
Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.34
I02 + I45
Argile 10 / Argile 9 / Bois 5 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.33
I43 + I09
Moutons 9 / Blé 5 / Blé 4 + Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 50.25
I09 + I45
Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.19
I39 + I02
Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Argile 10 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 2 Argile.

Paire 6

Score 49.34
I03 + I09
Argile 10 / Argile 9 / Blé 6 + Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 45.13 · Score de la meilleure paire 49.34
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Bois 11 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 49.25
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I09 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I26
    Argile 10 / Argile 9 / Blé 6 + Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
  • I15 + I26
    Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 + Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 41.85 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 41.61 · Score de la meilleure paire 45.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I01 Argile 10 / Bois 5
    Score de départ 41.19 · Score de la meilleure paire 44.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I01
    Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Argile 10 / Bois 5
  • I25 + I39
    Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I26 Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 47.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 42.58 · Score de la meilleure paire 45.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I48 Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 46.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I45
    Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3
  • I25 + I45
    Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Argile 10 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 45.13 · Score de la meilleure paire 49.34
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Bois 11 / Argile 9 / Blé 6
    Score de départ 43.37 · Score de la meilleure paire 49.25
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I09 Minerai 10 / Argile 9 / Bois 5
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 51.10
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I26
    Argile 10 / Argile 9 / Blé 6 + Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
  • I15 + I26
    Bois 11 / Argile 9 / Blé 6 + Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 41.24 · Score de la meilleure paire 51.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Moutons 9 / Blé 5 / Blé 4
    Score de départ 40.65 · Score de la meilleure paire 50.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Bois 11 / Moutons 8 / Blé 4
    Score de départ 39.28 · Score de la meilleure paire 48.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I25
    Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 4 + Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
  • I43 + I01
    Moutons 9 / Blé 5 / Blé 4 + Argile 10 / Bois 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I48 Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 38.26 · Score de la meilleure paire 46.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I26 Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
    Score de départ 37.50 · Score de la meilleure paire 47.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 37.35 · Score de la meilleure paire 45.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I48 + I25
    Moutons 9 / Blé 5 + Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
  • I26 + I04
    Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8 + Argile 10 / Blé 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 45.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I26 Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8
    Score de départ 40.93 · Score de la meilleure paire 47.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I48 Moutons 9 / Blé 5
    Score de départ 40.11 · Score de la meilleure paire 46.31
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I45
    Minerai 12 / Bois 6 / Blé 4 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3
  • I26 + I45
    Bois 11 / Bois 11 / Moutons 8 + Minerai 8 / Blé 5 / Moutons 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 8
Moutons 13
Blé 15
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Moutons 9 / Blé 5
    Port Blé, score 12.92
  • I38 Bois 6 / Argile 2
    Port Bois, score 12.33
  • I40 Moutons 9 / Moutons 8
    Port Minerai, score 9.98
  • I01 Argile 10 / Bois 5
    Port 3:1, score 9.88
  • I52 Blé 5
    Port Blé, score 9.72

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=CH
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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