Mapa #CH
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I09. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Geral 16.59, produção 11.00, estradas 9.97, cidades 8.11.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I09 | Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 | 16.59 | 5.91 | - |
| 2 | I15 | Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 | 16.11 | 5.04 | - |
| 3 | I03 | Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 | 15.80 | 6.46 | - |
| 4 | I45 | Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 | 15.49 | 3.54 | - |
| 5 | I48 | Ovelhas 9 / Trigo 5 | 14.77 | 3.93 | Trigo |
| 6 | I02 | Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 | 14.61 | 5.91 | - |
| 7 | I39 | Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 | 14.54 | 3.82 | - |
| 8 | I31 | Madeira 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4 | 14.49 | 4.25 | - |
| 9 | I43 | Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 | 13.83 | 4.67 | - |
| 10 | I08 | Minério 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 | 13.68 | 4.27 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.10Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.34Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.33Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 50.25Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.19Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.
Par 6
Pontuação 49.34Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 49.34Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 49.25Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I26Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
-
I15 + I26Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 41.85 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.61 · Pontuação do melhor par 45.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I01 Tijolo 10 / Madeira 5Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 44.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I01Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 5
-
I25 + I39Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 47.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.58 · Pontuação do melhor par 45.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 46.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I45Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I25 + I45Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 49.34Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 49.25Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.10Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I26Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
-
I15 + I26Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 41.24 · Pontuação do melhor par 51.10Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 40.65 · Pontuação do melhor par 50.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Madeira 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4Pontuação inicial 39.28 · Pontuação do melhor par 48.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I25Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I43 + I01Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I48 Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 38.26 · Pontuação do melhor par 46.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8Pontuação inicial 37.50 · Pontuação do melhor par 47.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 37.35 · Pontuação do melhor par 45.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I48 + I25Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I26 + I04Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Tijolo 10 / Trigo 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 45.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8Pontuação inicial 40.93 · Pontuação do melhor par 47.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 5Pontuação inicial 40.11 · Pontuação do melhor par 46.31Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I45Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
-
I26 + I45Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Ovelhas 9 / Trigo 5Porto Trigo, pontuação 12.92
-
I38 Madeira 6 / Tijolo 2Porto Madeira, pontuação 12.33
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I40 Ovelhas 9 / Ovelhas 8Porto Minério, pontuação 9.98
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I01 Tijolo 10 / Madeira 5Porto 3:1, pontuação 9.88
-
I52 Trigo 5Porto Trigo, pontuação 9.72