Análise de mapa salvo

Mapa #CH

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-10-26 14:48:55
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.10

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 10 10 T1 Madeira 5 5 T2 Ovelhas 3 3 T3 Trigo 6 6 T4 Tijolo 9 9 T5 Minério 10 10 T6 Trigo 4 4 T7 Madeira 11 11 T8 Madeira 11 11 T9 Deserto T10 Minério 12 12 T11 Madeira 6 6 T12 Ovelhas 8 8 T13 Trigo 4 4 T14 Ovelhas 3 3 T15 Tijolo 2 2 T16 Ovelhas 9 9 T17 Trigo 5 5 T18 Minério 8 8 T19 I01 = Tijolo 10 / Madeira 5 I01 I02 = Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 I02 6 I03 = Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 I03 3 I04 = Tijolo 10 / Trigo 6 I04 I05 = Tijolo 10 I05 I06 = Tijolo 10 I06 I07 = Madeira 5 / Ovelhas 3 I07 I08 = Minério 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I08 10 I09 = Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 I09 1 I10 = Madeira 5 I10 I11 = Ovelhas 3 I11 I12 = Trigo 4 / Ovelhas 3 I12 I13 = Minério 10 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I13 I14 = Ovelhas 3 I14 I15 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 I15 2 I16 = Madeira 11 / Madeira 11 / Trigo 6 I16 I17 = Madeira 11 / Trigo 6 I17 I18 = Trigo 6 I18 I19 = Minério 10 / Tijolo 9 I19 I20 = Madeira 11 / Tijolo 9 I20 I21 = Minério 12 / Minério 10 / Trigo 4 I21 I22 = Minério 12 / Minério 10 I22 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Madeira 6 / Trigo 4 I24 I25 = Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 I25 I26 = Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 I26 I27 = Madeira 11 / Ovelhas 8 I27 I28 = Madeira 11 I28 I29 = Madeira 11 I29 I30 = Madeira 11 / Trigo 4 I30 I31 = Madeira 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I31 8 I32 = Minério 12 / Ovelhas 3 I32 I33 = Trigo 4 / Ovelhas 3 I33 I34 = Minério 12 / Madeira 6 / Tijolo 2 I34 I35 = Minério 12 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Tijolo 2 I38 I39 = Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 I39 7 I40 = Ovelhas 9 / Ovelhas 8 I40 I41 = Ovelhas 8 I41 I42 = Trigo 5 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I42 I43 = Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 I43 9 I44 = Minério 8 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I44 I45 = Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I45 4 I46 = Tijolo 2 I46 I47 = Minério 8 / Tijolo 2 I47 I48 = Ovelhas 9 / Trigo 5 I48 5 I49 = Ovelhas 9 I49 I50 = Ovelhas 9 I50 I51 = Minério 8 / Trigo 5 I51 I52 = Trigo 5 I52 I53 = Minério 8 I53 I54 = Minério 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I09. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I45 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5

Geral 16.59, produção 11.00, estradas 9.97, cidades 8.11.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 16.59 5.91 -
2 I15 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 16.11 5.04 -
3 I03 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 15.80 6.46 -
4 I45 Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3 15.49 3.54 -
5 I48 Ovelhas 9 / Trigo 5 14.77 3.93 Trigo
6 I02 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 14.61 5.91 -
7 I39 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 14.54 3.82 -
8 I31 Madeira 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4 14.49 4.25 -
9 I43 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 13.83 4.67 -
10 I08 Minério 10 / Madeira 5 / Ovelhas 3 13.68 4.27 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.10
I39 + I09
Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.34
I02 + I45
Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.33
I43 + I09
Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 50.25
I09 + I45
Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.19
I39 + I02
Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 2 Tijolo.

Par 6

Pontuação 49.34
I03 + I09
Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 49.34
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 49.25
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I26
    Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
  • I15 + I26
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.85 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.61 · Pontuação do melhor par 45.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I01 Tijolo 10 / Madeira 5
    Pontuação inicial 41.19 · Pontuação do melhor par 44.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I01
    Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 5
  • I25 + I39
    Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 47.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.58 · Pontuação do melhor par 45.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 46.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I45
    Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I25 + I45
    Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 49.34
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 43.37 · Pontuação do melhor par 49.25
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I09 Minério 10 / Tijolo 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 51.10
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I26
    Tijolo 10 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
  • I15 + I26
    Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 6 + Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.24 · Pontuação do melhor par 51.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.65 · Pontuação do melhor par 50.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Madeira 11 / Ovelhas 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.28 · Pontuação do melhor par 48.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I25
    Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 4 + Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I43 + I01
    Ovelhas 9 / Trigo 5 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Madeira 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 38.26 · Pontuação do melhor par 46.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 37.50 · Pontuação do melhor par 47.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 37.35 · Pontuação do melhor par 45.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I48 + I25
    Ovelhas 9 / Trigo 5 + Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I26 + I04
    Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Tijolo 10 / Trigo 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 45.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I26 Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.93 · Pontuação do melhor par 47.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.11 · Pontuação do melhor par 46.31
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I45
    Minério 12 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3
  • I26 + I45
    Madeira 11 / Madeira 11 / Ovelhas 8 + Minério 8 / Trigo 5 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 8
Ovelhas 13
Trigo 15
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I48 Ovelhas 9 / Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 12.92
  • I38 Madeira 6 / Tijolo 2
    Porto Madeira, pontuação 12.33
  • I40 Ovelhas 9 / Ovelhas 8
    Porto Minério, pontuação 9.98
  • I01 Tijolo 10 / Madeira 5
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I52 Trigo 5
    Porto Trigo, pontuação 9.72

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/CH?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=CH
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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