Análisis de mapa guardado

Mapa #DR

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-11-08 13:53:04
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.79

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 4 4 T1 Ovejas 10 10 T2 Trigo 6 6 T3 Madera 5 5 T4 Madera 6 6 T5 Trigo 11 11 T6 Madera 4 4 T7 Ovejas 9 9 T8 Arcilla 10 10 T9 Mineral 3 3 T10 Ovejas 8 8 T11 Arcilla 5 5 T12 Mineral 3 3 T13 Arcilla 8 8 T14 Trigo 9 9 T15 Madera 2 2 T16 Trigo 12 12 T17 Desierto T18 Mineral 11 11 T19 I01 = Ovejas 10 / Ovejas 4 I01 I02 = Ovejas 10 / Madera 6 / Ovejas 4 I02 I03 = Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4 I03 8 I04 = Madera 5 / Ovejas 4 I04 I05 = Ovejas 4 I05 I06 = Ovejas 4 I06 I07 = Ovejas 10 / Trigo 6 I07 I08 = Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 6 I08 I09 = Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 I09 10 I10 = Ovejas 10 I10 I11 = Trigo 6 I11 I12 = Trigo 6 / Madera 4 I12 I13 = Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4 I13 I14 = Trigo 6 I14 I15 = Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 5 I15 7 I16 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 I16 3 I17 = Ovejas 9 / Madera 5 I17 I18 = Madera 5 I18 I19 = Trigo 11 / Madera 6 / Mineral 3 I19 I20 = Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 I20 5 I21 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Madera 4 I21 I22 = Trigo 11 / Ovejas 8 / Mineral 3 I22 I23 = Madera 4 I23 I24 = Arcilla 5 / Madera 4 I24 I25 = Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4 I25 1 I26 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 I26 I27 = Ovejas 9 / Mineral 3 I27 I28 = Ovejas 9 I28 I29 = Ovejas 9 I29 I30 = Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 I30 I31 = Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 I31 I32 = Trigo 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 I32 4 I33 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 I33 2 I34 = Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 2 I34 6 I35 = Trigo 9 / Ovejas 8 / Madera 2 I35 9 I36 = Arcilla 5 I36 I37 = Arcilla 5 I37 I38 = Arcilla 5 / Madera 2 I38 I39 = Trigo 12 / Arcilla 8 / Mineral 3 I39 I40 = Trigo 12 / Mineral 3 I40 I41 = Mineral 3 I41 I42 = Trigo 9 / Arcilla 8 I42 I43 = Trigo 12 / Arcilla 8 I43 I44 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 2 I44 I45 = Mineral 11 / Trigo 9 I45 I46 = Madera 2 I46 I47 = Mineral 11 / Madera 2 I47 I48 = Trigo 12 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Mineral 11 I51 I52 = I52 I53 = Mineral 11 I53 I54 = Mineral 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I33 + I25. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I32 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I25 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4

General 17.43, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 7.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I25 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4 17.43 6.94 -
2 I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 16.20 5.54 -
3 I16 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 16.19 6.25 -
4 I32 Trigo 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 16.00 4.97 -
5 I20 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3 15.35 5.95 -
6 I34 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 2 15.34 6.68 -
7 I15 Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 5 15.32 6.07 -
8 I03 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4 15.26 5.89 -
9 I35 Trigo 9 / Ovejas 8 / Madera 2 15.11 6.03 -
10 I09 Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 15.11 6.03 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.79
I33 + I25
Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 51.50
I03 + I33
Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.25
I32 + I15
Trigo 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Madera 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 4

Puntuación 50.68
I33 + I16
Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 50.68
I32 + I25
Trigo 9 / Ovejas 8 / Mineral 3 + Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 50.17
I02 + I33
Ovejas 10 / Madera 6 / Ovejas 4 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Arcilla, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I33 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 46.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 51.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I03
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4
  • I25 + I13
    Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4 + Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.34
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.18 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I09
    Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I31 + I09
    Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.98 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I33
    Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3
  • I31 + I09
    Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 44.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.43 · Puntuación de la mejor pareja 51.50
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I25 Ovejas 8 / Arcilla 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.32 · Puntuación de la mejor pareja 51.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I09
    Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I03 + I31
    Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 4 + Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.29 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.06
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I31
    Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
  • I16 + I13
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 5 + Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.66 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.48 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I09
    Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I09 + I31
    Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3
    Puntuación inicial 43.83 · Puntuación de la mejor pareja 47.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 48.88
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.61 · Puntuación de la mejor pareja 49.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I09
    Arcilla 10 / Arcilla 8 / Mineral 3 + Trigo 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I08 + I20
    Trigo 11 / Ovejas 10 / Trigo 6 + Arcilla 10 / Madera 6 / Mineral 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 12
Ovejas 15
Trigo 12
Mineral 6

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Ovejas, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 5 / Madera 4
    Puerto Arcilla, puntuación 12.22
  • I04 Madera 5 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 11.41
  • I01 Ovejas 10 / Ovejas 4
    Puerto 3:1, puntuación 9.68
  • I11 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/DR?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=DR
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café