Analyse des cartes enregistrées

Carte n° DR

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-11-08 13:53:04
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.79

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 4 4 T1 Moutons 10 10 T2 Blé 6 6 T3 Bois 5 5 T4 Bois 6 6 T5 Blé 11 11 T6 Bois 4 4 T7 Moutons 9 9 T8 Argile 10 10 T9 Minerai 3 3 T10 Moutons 8 8 T11 Argile 5 5 T12 Minerai 3 3 T13 Argile 8 8 T14 Blé 9 9 T15 Bois 2 2 T16 Blé 12 12 T17 Désert T18 Minerai 11 11 T19 I01 = Moutons 10 / Moutons 4 I01 I02 = Moutons 10 / Bois 6 / Moutons 4 I02 I03 = Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 I03 8 I04 = Bois 5 / Moutons 4 I04 I05 = Moutons 4 I05 I06 = Moutons 4 I06 I07 = Moutons 10 / Blé 6 I07 I08 = Blé 11 / Moutons 10 / Blé 6 I08 I09 = Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 I09 10 I10 = Moutons 10 I10 I11 = Blé 6 I11 I12 = Blé 6 / Bois 4 I12 I13 = Blé 11 / Blé 6 / Bois 4 I13 I14 = Blé 6 I14 I15 = Argile 10 / Bois 6 / Bois 5 I15 7 I16 = Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 I16 3 I17 = Moutons 9 / Bois 5 I17 I18 = Bois 5 I18 I19 = Blé 11 / Bois 6 / Minerai 3 I19 I20 = Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 I20 5 I21 = Blé 11 / Moutons 8 / Bois 4 I21 I22 = Blé 11 / Moutons 8 / Minerai 3 I22 I23 = Bois 4 I23 I24 = Argile 5 / Bois 4 I24 I25 = Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4 I25 1 I26 = Argile 10 / Moutons 9 / Minerai 3 I26 I27 = Moutons 9 / Minerai 3 I27 I28 = Moutons 9 I28 I29 = Moutons 9 I29 I30 = Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 I30 I31 = Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 I31 I32 = Blé 9 / Moutons 8 / Minerai 3 I32 4 I33 = Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 I33 2 I34 = Moutons 8 / Argile 5 / Bois 2 I34 6 I35 = Blé 9 / Moutons 8 / Bois 2 I35 9 I36 = Argile 5 I36 I37 = Argile 5 I37 I38 = Argile 5 / Bois 2 I38 I39 = Blé 12 / Argile 8 / Minerai 3 I39 I40 = Blé 12 / Minerai 3 I40 I41 = Minerai 3 I41 I42 = Blé 9 / Argile 8 I42 I43 = Blé 12 / Argile 8 I43 I44 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 2 I44 I45 = Minerai 11 / Blé 9 I45 I46 = Bois 2 I46 I47 = Minerai 11 / Bois 2 I47 I48 = Blé 12 I48 I49 = Blé 12 I49 I50 = Blé 12 I50 I51 = Minerai 11 I51 I52 = I52 I53 = Minerai 11 I53 I54 = Minerai 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I32 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4

Global 17.43, production 12.00, route 11.12, ville 7.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4 17.43 6.94 -
2 I33 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 16.20 5.54 -
3 I16 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 16.19 6.25 -
4 I32 Blé 9 / Moutons 8 / Minerai 3 16.00 4.97 -
5 I20 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 15.35 5.95 -
6 I34 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 2 15.34 6.68 -
7 I15 Argile 10 / Bois 6 / Bois 5 15.32 6.07 -
8 I03 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 15.26 5.89 -
9 I35 Blé 9 / Moutons 8 / Bois 2 15.11 6.03 -
10 I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 15.11 6.03 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.79
I33 + I25
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 51.50
I03 + I33
Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.25
I32 + I15
Blé 9 / Moutons 8 / Minerai 3 + Argile 10 / Bois 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Argile, Minerai, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 4

Score 50.68
I33 + I16
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 50.68
I32 + I25
Blé 9 / Moutons 8 / Minerai 3 + Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 50.17
I02 + I33
Moutons 10 / Bois 6 / Moutons 4 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Argile, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 46.79 · Score de la meilleure paire 51.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4
    Score de départ 45.85 · Score de la meilleure paire 51.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 51.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I03
    Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4
  • I25 + I13
    Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4 + Blé 11 / Blé 6 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I30 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 47.34
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 49.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I09
    Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I31 + I09
    Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 44.97 · Score de la meilleure paire 48.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I33
    Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
  • I31 + I09
    Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 44.52 · Score de la meilleure paire 51.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.43 · Score de la meilleure paire 51.50
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4
    Score de départ 44.32 · Score de la meilleure paire 51.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I09
    Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I03 + I31
    Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 48.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5
    Score de départ 43.29 · Score de la meilleure paire 50.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 49.06
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I31
    Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
  • I16 + I13
    Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Blé 6 / Bois 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 48.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I09
    Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I09 + I31
    Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
    Score de départ 43.83 · Score de la meilleure paire 47.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 6
    Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 48.88
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4
    Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 49.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I09
    Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I08 + I20
    Blé 11 / Moutons 10 / Blé 6 + Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 12
Moutons 15
Blé 12
Minerai 6

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Moutons, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 5 / Bois 4
    Port Argile, score 12.22
  • I04 Bois 5 / Moutons 4
    Port Moutons, score 11.41
  • I01 Moutons 10 / Moutons 4
    Port 3:1, score 9.68
  • I11 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=DR
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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