Carte n° DR
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I25. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I32 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4
Global 17.43, production 12.00, route 11.12, ville 7.85.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I25 | Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4 | 17.43 | 6.94 | - |
| 2 | I33 | Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 | 16.20 | 5.54 | - |
| 3 | I16 | Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 | 16.19 | 6.25 | - |
| 4 | I32 | Blé 9 / Moutons 8 / Minerai 3 | 16.00 | 4.97 | - |
| 5 | I20 | Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3 | 15.35 | 5.95 | - |
| 6 | I34 | Moutons 8 / Argile 5 / Bois 2 | 15.34 | 6.68 | - |
| 7 | I15 | Argile 10 / Bois 6 / Bois 5 | 15.32 | 6.07 | - |
| 8 | I03 | Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 | 15.26 | 5.89 | - |
| 9 | I35 | Blé 9 / Moutons 8 / Bois 2 | 15.11 | 6.03 | - |
| 10 | I09 | Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 | 15.11 | 6.03 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.79Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 51.50Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.25Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 4
Score 50.68Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 50.68Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 50.17Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I33 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 46.79 · Score de la meilleure paire 51.79Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4Score de départ 45.85 · Score de la meilleure paire 51.79Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 51.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I03Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4
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I25 + I13Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4 + Blé 11 / Blé 6 / Bois 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I30 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 47.34Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 44.18 · Score de la meilleure paire 47.50Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 49.06Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I09Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
-
I31 + I09Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 44.97 · Score de la meilleure paire 48.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 44.28 · Score de la meilleure paire 47.50Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 43.98 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I33Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3
-
I31 + I09Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I33 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 44.52 · Score de la meilleure paire 51.79Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 44.43 · Score de la meilleure paire 51.50Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I25 Moutons 8 / Argile 5 / Bois 4Score de départ 44.32 · Score de la meilleure paire 51.79Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I09Blé 9 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
-
I03 + I31Bois 6 / Bois 5 / Moutons 4 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 48.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5Score de départ 43.29 · Score de la meilleure paire 50.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I20 Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 49.06Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I31Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
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I16 + I13Argile 10 / Moutons 9 / Bois 5 + Blé 11 / Blé 6 / Bois 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 43.66 · Score de la meilleure paire 47.50Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I09 Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 43.32 · Score de la meilleure paire 48.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 42.48 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I09Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
-
I09 + I31Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I31 Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3Score de départ 43.83 · Score de la meilleure paire 47.50Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I08 Blé 11 / Moutons 10 / Blé 6Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 48.88Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Blé 11 / Blé 6 / Bois 4Score de départ 42.61 · Score de la meilleure paire 49.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I31 + I09Argile 10 / Argile 8 / Minerai 3 + Blé 11 / Moutons 10 / Bois 6
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I08 + I20Blé 11 / Moutons 10 / Blé 6 + Argile 10 / Bois 6 / Minerai 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Argile 5 / Bois 4Port Argile, score 12.22
-
I04 Bois 5 / Moutons 4Port Moutons, score 11.41
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I01 Moutons 10 / Moutons 4Port 3:1, score 9.68
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I11 Blé 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Blé 6Port 3:1, score 8.53