Análise de mapa salvo

Mapa #DR

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-11-08 13:53:04
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.79

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 4 4 T1 Ovelhas 10 10 T2 Trigo 6 6 T3 Madeira 5 5 T4 Madeira 6 6 T5 Trigo 11 11 T6 Madeira 4 4 T7 Ovelhas 9 9 T8 Tijolo 10 10 T9 Minério 3 3 T10 Ovelhas 8 8 T11 Tijolo 5 5 T12 Minério 3 3 T13 Tijolo 8 8 T14 Trigo 9 9 T15 Madeira 2 2 T16 Trigo 12 12 T17 Deserto T18 Minério 11 11 T19 I01 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 I01 I02 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I02 I03 = Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I03 8 I04 = Madeira 5 / Ovelhas 4 I04 I05 = Ovelhas 4 I05 I06 = Ovelhas 4 I06 I07 = Ovelhas 10 / Trigo 6 I07 I08 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 6 I08 I09 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I09 10 I10 = Ovelhas 10 I10 I11 = Trigo 6 I11 I12 = Trigo 6 / Madeira 4 I12 I13 = Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4 I13 I14 = Trigo 6 I14 I15 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 5 I15 7 I16 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 I16 3 I17 = Ovelhas 9 / Madeira 5 I17 I18 = Madeira 5 I18 I19 = Trigo 11 / Madeira 6 / Minério 3 I19 I20 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 I20 5 I21 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Madeira 4 I21 I22 = Trigo 11 / Ovelhas 8 / Minério 3 I22 I23 = Madeira 4 I23 I24 = Tijolo 5 / Madeira 4 I24 I25 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4 I25 1 I26 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 I26 I27 = Ovelhas 9 / Minério 3 I27 I28 = Ovelhas 9 I28 I29 = Ovelhas 9 I29 I30 = Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 I30 I31 = Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 I31 I32 = Trigo 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 I32 4 I33 = Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 I33 2 I34 = Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 2 I34 6 I35 = Trigo 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 I35 9 I36 = Tijolo 5 I36 I37 = Tijolo 5 I37 I38 = Tijolo 5 / Madeira 2 I38 I39 = Trigo 12 / Tijolo 8 / Minério 3 I39 I40 = Trigo 12 / Minério 3 I40 I41 = Minério 3 I41 I42 = Trigo 9 / Tijolo 8 I42 I43 = Trigo 12 / Tijolo 8 I43 I44 = Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 2 I44 I45 = Minério 11 / Trigo 9 I45 I46 = Madeira 2 I46 I47 = Minério 11 / Madeira 2 I47 I48 = Trigo 12 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Minério 11 I51 I52 = I52 I53 = Minério 11 I53 I54 = Minério 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I33 + I25. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I32 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4

Geral 17.43, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 7.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4 17.43 6.94 -
2 I33 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 16.20 5.54 -
3 I16 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 16.19 6.25 -
4 I32 Trigo 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 16.00 4.97 -
5 I20 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3 15.35 5.95 -
6 I34 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 2 15.34 6.68 -
7 I15 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 5 15.32 6.07 -
8 I03 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 15.26 5.89 -
9 I35 Trigo 9 / Ovelhas 8 / Madeira 2 15.11 6.03 -
10 I09 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 15.11 6.03 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.79
I33 + I25
Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 51.50
I03 + I33
Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.25
I32 + I15
Trigo 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 4

Pontuação 50.68
I33 + I16
Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 50.68
I32 + I25
Trigo 9 / Ovelhas 8 / Minério 3 + Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 50.17
I02 + I33
Ovelhas 10 / Madeira 6 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 46.79 · Pontuação do melhor par 51.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.85 · Pontuação do melhor par 51.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 51.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I03
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
  • I25 + I13
    Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4 + Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.28 · Pontuação do melhor par 47.34
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.18 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 49.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I09
    Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I31 + I09
    Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.97 · Pontuação do melhor par 48.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.28 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.98 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I33
    Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3
  • I31 + I09
    Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 44.52 · Pontuação do melhor par 51.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.43 · Pontuação do melhor par 51.50
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I25 Ovelhas 8 / Tijolo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.32 · Pontuação do melhor par 51.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I09
    Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I03 + I31
    Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 48.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.29 · Pontuação do melhor par 50.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 49.06
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I31
    Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
  • I16 + I13
    Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 5 + Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.66 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.32 · Pontuação do melhor par 48.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.48 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I09
    Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I09 + I31
    Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3
    Pontuação inicial 43.83 · Pontuação do melhor par 47.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 48.88
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 11 / Trigo 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.61 · Pontuação do melhor par 49.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I09
    Tijolo 10 / Tijolo 8 / Minério 3 + Trigo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I08 + I20
    Trigo 11 / Ovelhas 10 / Trigo 6 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Minério 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 12
Ovelhas 15
Trigo 12
Minério 6

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Ovelhas, Madeira

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 5 / Madeira 4
    Porto Tijolo, pontuação 12.22
  • I04 Madeira 5 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 11.41
  • I01 Ovelhas 10 / Ovelhas 4
    Porto 3:1, pontuação 9.68
  • I11 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/DR?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=DR
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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