Mapa #DT
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I04 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
General 16.94, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 | 16.94 | 5.21 | - |
| 2 | I04 | Ovejas 9 / Arcilla 6 | 16.27 | 4.21 | Ovejas |
| 3 | I48 | Trigo 8 / Ovejas 4 | 16.08 | 6.26 | Trigo |
| 4 | I33 | Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 | 15.93 | 5.19 | - |
| 5 | I43 | Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 | 15.78 | 4.64 | - |
| 6 | I25 | Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 | 15.61 | 4.47 | - |
| 7 | I32 | Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 | 15.08 | 5.36 | - |
| 8 | I01 | Ovejas 9 / Mineral 8 | 14.66 | 3.42 | 3:1 |
| 9 | I40 | Trigo 8 / Madera 5 | 14.48 | 5.37 | Mineral |
| 10 | I22 | Trigo 9 / Trigo 6 / Madera 3 | 14.01 | 5.18 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 48.98Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Puertos: Ovejas
Pareja 2
Puntuación 48.53Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 47.35Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 47.31Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 47.22Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Tu puerto genérico mejora los intercambios con la banca a tres cartas por una. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Puertos: 3:1
Pareja 6
Puntuación 47.22Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Puertos: Ovejas
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 47.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I43 Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I16Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
-
I32 + I42Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Mineral 10 / Madera 10 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 45.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Ovejas 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I01 + I25Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
-
I16 + I25Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 45.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I04Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6
-
I01 + I25Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 47.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I01Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 9 / Mineral 8
-
I25 + I16Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Ovejas 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 40.79 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I16Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
-
I04 + I08Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
-
I21 Trigo 9 / Madera 5 / Madera 3Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 44.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I16Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
-
I01 + I30Ovejas 9 / Mineral 8 + Ovejas 12 / Mineral 10 / Trigo 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 41.38 · Puntuación de la mejor pareja 47.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 45.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 46.22Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I01 + I30Ovejas 9 / Mineral 8 + Ovejas 12 / Mineral 10 / Trigo 6
-
I08 + I04Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3 + Ovejas 9 / Arcilla 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Trigo 8 / Ovejas 4Puerto Trigo, puntuación 13.73
-
I04 Ovejas 9 / Arcilla 6Puerto Ovejas, puntuación 13.62
-
I01 Ovejas 9 / Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 11.73
-
I40 Trigo 8 / Madera 5Puerto Mineral, puntuación 10.38
-
I24 Madera 5 / Ovejas 4Puerto Arcilla, puntuación 8.98