Análisis de mapa guardado

Mapa #DT

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-11-08 13:53:09
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
48.98

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 9 9 T1 Mineral 8 8 T2 Trigo 3 3 T3 Arcilla 6 6 T4 Desierto T5 Madera 3 3 T6 Madera 5 5 T7 Arcilla 11 11 T8 Ovejas 12 12 T9 Trigo 6 6 T10 Trigo 9 9 T11 Ovejas 4 4 T12 Madera 5 5 T13 Mineral 10 10 T14 Madera 10 10 T15 Arcilla 2 2 T16 Trigo 8 8 T17 Ovejas 4 4 T18 Mineral 11 11 T19 I01 = Ovejas 9 / Mineral 8 I01 8 I02 = Ovejas 9 / Mineral 8 I02 I03 = Ovejas 9 / Arcilla 6 I03 I04 = Ovejas 9 / Arcilla 6 I04 2 I05 = Ovejas 9 I05 I06 = Ovejas 9 I06 I07 = Mineral 8 / Trigo 3 I07 I08 = Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3 I08 I09 = Mineral 8 / Madera 3 I09 I10 = Mineral 8 I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Madera 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madera 5 / Trigo 3 / Madera 3 I13 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Ovejas 12 / Arcilla 6 I15 I16 = Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6 I16 I17 = Arcilla 11 / Arcilla 6 I17 I18 = Arcilla 6 I18 I19 = Trigo 6 / Madera 3 I19 I20 = Ovejas 12 / Trigo 6 I20 I21 = Trigo 9 / Madera 5 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 9 / Trigo 6 / Madera 3 I22 10 I23 = Madera 5 I23 I24 = Madera 5 / Ovejas 4 I24 I25 = Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 I25 6 I26 = Ovejas 12 / Arcilla 11 / Madera 5 I26 I27 = Arcilla 11 / Madera 5 I27 I28 = Arcilla 11 I28 I29 = Arcilla 11 I29 I30 = Ovejas 12 / Mineral 10 / Trigo 6 I30 I31 = Ovejas 12 / Mineral 10 / Madera 5 I31 I32 = Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 I32 7 I33 = Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 I33 4 I34 = Trigo 9 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I34 I35 = Madera 10 / Trigo 9 / Arcilla 2 I35 I36 = Ovejas 4 I36 I37 = Ovejas 4 I37 I38 = Ovejas 4 / Arcilla 2 I38 I39 = Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 I39 1 I40 = Trigo 8 / Madera 5 I40 9 I41 = Madera 5 I41 I42 = Mineral 10 / Madera 10 / Ovejas 4 I42 I43 = Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 I43 5 I44 = Mineral 11 / Madera 10 / Arcilla 2 I44 I45 = Mineral 11 / Madera 10 / Ovejas 4 I45 I46 = Arcilla 2 I46 I47 = Mineral 11 / Arcilla 2 I47 I48 = Trigo 8 / Ovejas 4 I48 3 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Mineral 11 / Ovejas 4 I51 I52 = Ovejas 4 I52 I53 = Mineral 11 I53 I54 = Mineral 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I04 + I39. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5

General 16.94, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.90.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 16.94 5.21 -
2 I04 Ovejas 9 / Arcilla 6 16.27 4.21 Ovejas
3 I48 Trigo 8 / Ovejas 4 16.08 6.26 Trigo
4 I33 Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 15.93 5.19 -
5 I43 Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 15.78 4.64 -
6 I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 15.61 4.47 -
7 I32 Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 15.08 5.36 -
8 I01 Ovejas 9 / Mineral 8 14.66 3.42 3:1
9 I40 Trigo 8 / Madera 5 14.48 5.37 Mineral
10 I22 Trigo 9 / Trigo 6 / Madera 3 14.01 5.18 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 48.98
I04 + I39
Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.


Puertos: Ovejas

Pareja 2

Puntuación 48.53
I03 + I39
Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 47.35
I32 + I43
Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Madera, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 47.31
I33 + I43
Mineral 10 / Madera 10 / Trigo 6 + Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 47.22
I01 + I39
Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Mineral, Madera, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Tu puerto genérico mejora los intercambios con la banca a tres cartas por una. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.


Puertos: 3:1

Pareja 6

Puntuación 47.22
I04 + I25
Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Tu puerto de Ovejas permite cambiar dos cartas de ese recurso por un recurso a tu elección. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.


Puertos: Ovejas

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6
    Puntuación inicial 42.30 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I43 Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I16
    Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
  • I32 + I42
    Madera 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Mineral 10 / Madera 10 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 45.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I25
    Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
  • I16 + I25
    Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.69 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.52 · Puntuación de la mejor pareja 45.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I04
    Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 9 / Arcilla 6
  • I01 + I25
    Ovejas 9 / Mineral 8 + Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Mineral 10 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.85 · Puntuación de la mejor pareja 47.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I01
    Mineral 10 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 9 / Mineral 8
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 48.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.79 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
  • I04 + I08
    Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I21 Trigo 9 / Madera 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.73 · Puntuación de la mejor pareja 44.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I01 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madera 5 / Ovejas 4 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Arcilla 6
  • I01 + I30
    Ovejas 9 / Mineral 8 + Ovejas 12 / Mineral 10 / Trigo 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 41.38 · Puntuación de la mejor pareja 47.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.51 · Puntuación de la mejor pareja 45.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 46.22
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I01 + I30
    Ovejas 9 / Mineral 8 + Ovejas 12 / Mineral 10 / Trigo 6
  • I08 + I04
    Mineral 8 / Trigo 3 / Madera 3 + Ovejas 9 / Arcilla 6

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 8
Ovejas 11
Trigo 16
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 8 / Ovejas 4
    Puerto Trigo, puntuación 13.73
  • I04 Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puerto Ovejas, puntuación 13.62
  • I01 Ovejas 9 / Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I40 Trigo 8 / Madera 5
    Puerto Mineral, puntuación 10.38
  • I24 Madera 5 / Ovejas 4
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/DT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=DT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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