Analyse des cartes enregistrées

Carte n° DT

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-11-08 13:53:09
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
48.98

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 9 9 T1 Minerai 8 8 T2 Blé 3 3 T3 Argile 6 6 T4 Désert T5 Bois 3 3 T6 Bois 5 5 T7 Argile 11 11 T8 Moutons 12 12 T9 Blé 6 6 T10 Blé 9 9 T11 Moutons 4 4 T12 Bois 5 5 T13 Minerai 10 10 T14 Bois 10 10 T15 Argile 2 2 T16 Blé 8 8 T17 Moutons 4 4 T18 Minerai 11 11 T19 I01 = Moutons 9 / Minerai 8 I01 8 I02 = Moutons 9 / Minerai 8 I02 I03 = Moutons 9 / Argile 6 I03 I04 = Moutons 9 / Argile 6 I04 2 I05 = Moutons 9 I05 I06 = Moutons 9 I06 I07 = Minerai 8 / Blé 3 I07 I08 = Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3 I08 I09 = Minerai 8 / Bois 3 I09 I10 = Minerai 8 I10 I11 = Blé 3 I11 I12 = Bois 5 / Blé 3 I12 I13 = Bois 5 / Blé 3 / Bois 3 I13 I14 = Blé 3 I14 I15 = Moutons 12 / Argile 6 I15 I16 = Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6 I16 I17 = Argile 11 / Argile 6 I17 I18 = Argile 6 I18 I19 = Blé 6 / Bois 3 I19 I20 = Moutons 12 / Blé 6 I20 I21 = Blé 9 / Bois 5 / Bois 3 I21 I22 = Blé 9 / Blé 6 / Bois 3 I22 10 I23 = Bois 5 I23 I24 = Bois 5 / Moutons 4 I24 I25 = Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 I25 6 I26 = Moutons 12 / Argile 11 / Bois 5 I26 I27 = Argile 11 / Bois 5 I27 I28 = Argile 11 I28 I29 = Argile 11 I29 I30 = Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 6 I30 I31 = Moutons 12 / Minerai 10 / Bois 5 I31 I32 = Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 I32 7 I33 = Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 I33 4 I34 = Blé 9 / Moutons 4 / Argile 2 I34 I35 = Bois 10 / Blé 9 / Argile 2 I35 I36 = Moutons 4 I36 I37 = Moutons 4 I37 I38 = Moutons 4 / Argile 2 I38 I39 = Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 I39 1 I40 = Blé 8 / Bois 5 I40 9 I41 = Bois 5 I41 I42 = Minerai 10 / Bois 10 / Moutons 4 I42 I43 = Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4 I43 5 I44 = Minerai 11 / Bois 10 / Argile 2 I44 I45 = Minerai 11 / Bois 10 / Moutons 4 I45 I46 = Argile 2 I46 I47 = Minerai 11 / Argile 2 I47 I48 = Blé 8 / Moutons 4 I48 3 I49 = Blé 8 I49 I50 = Blé 8 I50 I51 = Minerai 11 / Moutons 4 I51 I52 = Moutons 4 I52 I53 = Minerai 11 I53 I54 = Minerai 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I04 + I39. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I43 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5

Global 16.94, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 16.94 5.21 -
2 I04 Moutons 9 / Argile 6 16.27 4.21 Moutons
3 I48 Blé 8 / Moutons 4 16.08 6.26 Blé
4 I33 Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 15.93 5.19 -
5 I43 Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4 15.78 4.64 -
6 I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 15.61 4.47 -
7 I32 Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 15.08 5.36 -
8 I01 Moutons 9 / Minerai 8 14.66 3.42 3:1
9 I40 Blé 8 / Bois 5 14.48 5.37 Minerai
10 I22 Blé 9 / Blé 6 / Bois 3 14.01 5.18 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 48.98
I04 + I39
Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.


Ports : Moutons

Paire 2

Score 48.53
I03 + I39
Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 47.35
I32 + I43
Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 + Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4
Couverture : Blé, Bois, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 47.31
I33 + I43
Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 + Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 47.22
I01 + I39
Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
Couverture : Moutons, Minerai, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Votre port général ramène les échanges avec la banque à trois cartes contre une. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.


Ports : 3:1

Paire 6

Score 47.22
I04 + I25
Moutons 9 / Argile 6 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.


Ports : Moutons

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 48.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Bois 10 / Blé 9 / Blé 6
    Score de départ 42.30 · Score de la meilleure paire 47.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I43 Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I16
    Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
  • I32 + I42
    Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 + Minerai 10 / Bois 10 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
    Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 45.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I25
    Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
  • I16 + I25
    Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.69 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
    Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 45.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I04
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 9 / Argile 6
  • I01 + I25
    Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
    Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 48.98
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 47.22
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.85 · Score de la meilleure paire 47.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I01
    Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 9 / Minerai 8
  • I25 + I16
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 48.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 40.79 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I16
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
  • I04 + I08
    Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
    Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I21 Blé 9 / Bois 5 / Bois 3
    Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 44.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I16
    Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
  • I01 + I30
    Moutons 9 / Minerai 8 + Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 41.38 · Score de la meilleure paire 47.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
  • I08 Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3
    Score de départ 40.51 · Score de la meilleure paire 45.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 46.22
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I30
    Moutons 9 / Minerai 8 + Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 6
  • I08 + I04
    Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3 + Moutons 9 / Argile 6

Profil des ressources

Bois 13
Argile 8
Moutons 11
Blé 16
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 8 / Moutons 4
    Port Blé, score 13.73
  • I04 Moutons 9 / Argile 6
    Port Moutons, score 13.62
  • I01 Moutons 9 / Minerai 8
    Port 3:1, score 11.73
  • I40 Blé 8 / Bois 5
    Port Minerai, score 10.38
  • I24 Bois 5 / Moutons 4
    Port Argile, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=DT
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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