Carte n° DT
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I04 + I39. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I43 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5
Global 16.94, production 12.00, route 9.54, ville 9.90.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 | 16.94 | 5.21 | - |
| 2 | I04 | Moutons 9 / Argile 6 | 16.27 | 4.21 | Moutons |
| 3 | I48 | Blé 8 / Moutons 4 | 16.08 | 6.26 | Blé |
| 4 | I33 | Minerai 10 / Bois 10 / Blé 6 | 15.93 | 5.19 | - |
| 5 | I43 | Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4 | 15.78 | 4.64 | - |
| 6 | I25 | Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 | 15.61 | 4.47 | - |
| 7 | I32 | Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 | 15.08 | 5.36 | - |
| 8 | I01 | Moutons 9 / Minerai 8 | 14.66 | 3.42 | 3:1 |
| 9 | I40 | Blé 8 / Bois 5 | 14.48 | 5.37 | Minerai |
| 10 | I22 | Blé 9 / Blé 6 / Bois 3 | 14.01 | 5.18 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 48.98Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Ports : Moutons
Paire 2
Score 48.53Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.35Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 47.31Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 47.22Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Votre port général ramène les échanges avec la banque à trois cartes contre une. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Ports : 3:1
Paire 6
Score 47.22Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Votre port spécialisé en Moutons permet d’échanger deux cartes de cette ressource contre une ressource de votre choix. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Ports : Moutons
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 43.64 · Score de la meilleure paire 48.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Bois 10 / Blé 9 / Blé 6Score de départ 42.30 · Score de la meilleure paire 47.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I43 Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 42.25 · Score de la meilleure paire 47.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I16Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
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I32 + I42Bois 10 / Blé 9 / Blé 6 + Minerai 10 / Bois 10 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I01 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 45.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I04 Moutons 9 / Argile 6Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I01 + I25Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
-
I16 + I25Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 43.69 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 45.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I25 + I04Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 9 / Argile 6
-
I01 + I25Moutons 9 / Minerai 8 + Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I39 Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 48.98Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 47.22Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Minerai 10 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 41.85 · Score de la meilleure paire 47.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I01Minerai 10 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 9 / Minerai 8
-
I25 + I16Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 41.90 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I04 Moutons 9 / Argile 6Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 48.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I01 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 40.79 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I16Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
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I04 + I08Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I25 Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I01 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
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I21 Blé 9 / Bois 5 / Bois 3Score de départ 40.73 · Score de la meilleure paire 44.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I01 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I16Blé 9 / Bois 5 / Moutons 4 + Moutons 12 / Argile 11 / Argile 6
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I01 + I30Moutons 9 / Minerai 8 + Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I01 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 41.38 · Score de la meilleure paire 47.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
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I08 Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3Score de départ 40.51 · Score de la meilleure paire 45.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I02 Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 46.22Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile.
Paires de colonies à envisager
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I01 + I30Moutons 9 / Minerai 8 + Moutons 12 / Minerai 10 / Blé 6
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I08 + I04Minerai 8 / Blé 3 / Bois 3 + Moutons 9 / Argile 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I48 Blé 8 / Moutons 4Port Blé, score 13.73
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I04 Moutons 9 / Argile 6Port Moutons, score 13.62
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I01 Moutons 9 / Minerai 8Port 3:1, score 11.73
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I40 Blé 8 / Bois 5Port Minerai, score 10.38
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I24 Bois 5 / Moutons 4Port Argile, score 8.98