Análise de mapa salvo

Mapa #DT

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-11-08 13:53:09
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
48.98

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 9 9 T1 Minério 8 8 T2 Trigo 3 3 T3 Tijolo 6 6 T4 Deserto T5 Madeira 3 3 T6 Madeira 5 5 T7 Tijolo 11 11 T8 Ovelhas 12 12 T9 Trigo 6 6 T10 Trigo 9 9 T11 Ovelhas 4 4 T12 Madeira 5 5 T13 Minério 10 10 T14 Madeira 10 10 T15 Tijolo 2 2 T16 Trigo 8 8 T17 Ovelhas 4 4 T18 Minério 11 11 T19 I01 = Ovelhas 9 / Minério 8 I01 8 I02 = Ovelhas 9 / Minério 8 I02 I03 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 I03 I04 = Ovelhas 9 / Tijolo 6 I04 2 I05 = Ovelhas 9 I05 I06 = Ovelhas 9 I06 I07 = Minério 8 / Trigo 3 I07 I08 = Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3 I08 I09 = Minério 8 / Madeira 3 I09 I10 = Minério 8 I10 I11 = Trigo 3 I11 I12 = Madeira 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madeira 5 / Trigo 3 / Madeira 3 I13 I14 = Trigo 3 I14 I15 = Ovelhas 12 / Tijolo 6 I15 I16 = Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6 I16 I17 = Tijolo 11 / Tijolo 6 I17 I18 = Tijolo 6 I18 I19 = Trigo 6 / Madeira 3 I19 I20 = Ovelhas 12 / Trigo 6 I20 I21 = Trigo 9 / Madeira 5 / Madeira 3 I21 I22 = Trigo 9 / Trigo 6 / Madeira 3 I22 10 I23 = Madeira 5 I23 I24 = Madeira 5 / Ovelhas 4 I24 I25 = Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I25 6 I26 = Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Madeira 5 I26 I27 = Tijolo 11 / Madeira 5 I27 I28 = Tijolo 11 I28 I29 = Tijolo 11 I29 I30 = Ovelhas 12 / Minério 10 / Trigo 6 I30 I31 = Ovelhas 12 / Minério 10 / Madeira 5 I31 I32 = Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 I32 7 I33 = Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 I33 4 I34 = Trigo 9 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I34 I35 = Madeira 10 / Trigo 9 / Tijolo 2 I35 I36 = Ovelhas 4 I36 I37 = Ovelhas 4 I37 I38 = Ovelhas 4 / Tijolo 2 I38 I39 = Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 I39 1 I40 = Trigo 8 / Madeira 5 I40 9 I41 = Madeira 5 I41 I42 = Minério 10 / Madeira 10 / Ovelhas 4 I42 I43 = Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 I43 5 I44 = Minério 11 / Madeira 10 / Tijolo 2 I44 I45 = Minério 11 / Madeira 10 / Ovelhas 4 I45 I46 = Tijolo 2 I46 I47 = Minério 11 / Tijolo 2 I47 I48 = Trigo 8 / Ovelhas 4 I48 3 I49 = Trigo 8 I49 I50 = Trigo 8 I50 I51 = Minério 11 / Ovelhas 4 I51 I52 = Ovelhas 4 I52 I53 = Minério 11 I53 I54 = Minério 11 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I04 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5

Geral 16.94, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 16.94 5.21 -
2 I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6 16.27 4.21 Ovelhas
3 I48 Trigo 8 / Ovelhas 4 16.08 6.26 Trigo
4 I33 Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 15.93 5.19 -
5 I43 Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 15.78 4.64 -
6 I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 15.61 4.47 -
7 I32 Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 15.08 5.36 -
8 I01 Ovelhas 9 / Minério 8 14.66 3.42 3:1
9 I40 Trigo 8 / Madeira 5 14.48 5.37 Minério
10 I22 Trigo 9 / Trigo 6 / Madeira 3 14.01 5.18 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.98
I04 + I39
Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.


Portos: Ovelhas

Par 2

Pontuação 48.53
I03 + I39
Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 47.35
I32 + I43
Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 47.31
I33 + I43
Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 + Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 47.22
I01 + I39
Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Minério, Madeira, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Seu porto geral reduz as trocas com o banco para três cartas por uma. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.


Portos: 3:1

Par 6

Pontuação 47.22
I04 + I25
Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.


Portos: Ovelhas

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 48.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 47.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I43 Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I16
    Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
  • I32 + I42
    Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Minério 10 / Madeira 10 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 45.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I25
    Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
  • I16 + I25
    Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 45.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I04
    Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6
  • I01 + I25
    Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 48.98
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 47.22
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.85 · Pontuação do melhor par 47.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I01
    Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Minério 8
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 48.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.79 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
  • I04 + I08
    Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Trigo 9 / Madeira 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 44.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I16
    Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
  • I01 + I30
    Ovelhas 9 / Minério 8 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Trigo 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 41.38 · Pontuação do melhor par 47.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 45.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.33 · Pontuação do melhor par 46.22
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I30
    Ovelhas 9 / Minério 8 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Trigo 6
  • I08 + I04
    Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 6

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 8
Ovelhas 11
Trigo 16
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 8 / Ovelhas 4
    Porto Trigo, pontuação 13.73
  • I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6
    Porto Ovelhas, pontuação 13.62
  • I01 Ovelhas 9 / Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I40 Trigo 8 / Madeira 5
    Porto Minério, pontuação 10.38
  • I24 Madeira 5 / Ovelhas 4
    Porto Tijolo, pontuação 8.98

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/DT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=DT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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