Mapa #DT
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I04 + I39. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5
Geral 16.94, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.90.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 | 16.94 | 5.21 | - |
| 2 | I04 | Ovelhas 9 / Tijolo 6 | 16.27 | 4.21 | Ovelhas |
| 3 | I48 | Trigo 8 / Ovelhas 4 | 16.08 | 6.26 | Trigo |
| 4 | I33 | Minério 10 / Madeira 10 / Trigo 6 | 15.93 | 5.19 | - |
| 5 | I43 | Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 | 15.78 | 4.64 | - |
| 6 | I25 | Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 | 15.61 | 4.47 | - |
| 7 | I32 | Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 | 15.08 | 5.36 | - |
| 8 | I01 | Ovelhas 9 / Minério 8 | 14.66 | 3.42 | 3:1 |
| 9 | I40 | Trigo 8 / Madeira 5 | 14.48 | 5.37 | Minério |
| 10 | I22 | Trigo 9 / Trigo 6 / Madeira 3 | 14.01 | 5.18 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 48.98Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Portos: Ovelhas
Par 2
Pontuação 48.53Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 47.35Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 47.31Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 47.22Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Seu porto geral reduz as trocas com o banco para três cartas por uma. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Portos: 3:1
Par 6
Pontuação 47.22Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Seu porto de Ovelhas permite trocar duas cartas desse recurso por um recurso à sua escolha. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Portos: Ovelhas
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 43.64 · Pontuação do melhor par 48.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6Pontuação inicial 42.30 · Pontuação do melhor par 47.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I43 Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 47.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I16Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
-
I32 + I42Madeira 10 / Trigo 9 / Trigo 6 + Minério 10 / Madeira 10 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 45.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I25Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
-
I16 + I25Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.69 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 45.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I04Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 9 / Tijolo 6
-
I01 + I25Ovelhas 9 / Minério 8 + Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 48.98Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 47.22Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Minério 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.85 · Pontuação do melhor par 47.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I01Minério 10 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Minério 8
-
I25 + I16Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.90 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 48.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 40.79 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I16Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
-
I04 + I08Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I21 Trigo 9 / Madeira 5 / Madeira 3Pontuação inicial 40.73 · Pontuação do melhor par 44.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I01 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I16Trigo 9 / Madeira 5 / Ovelhas 4 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Tijolo 6
-
I01 + I30Ovelhas 9 / Minério 8 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Trigo 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 41.38 · Pontuação do melhor par 47.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3Pontuação inicial 40.51 · Pontuação do melhor par 45.17Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 40.33 · Pontuação do melhor par 46.22Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I01 + I30Ovelhas 9 / Minério 8 + Ovelhas 12 / Minério 10 / Trigo 6
-
I08 + I04Minério 8 / Trigo 3 / Madeira 3 + Ovelhas 9 / Tijolo 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 8 / Ovelhas 4Porto Trigo, pontuação 13.73
-
I04 Ovelhas 9 / Tijolo 6Porto Ovelhas, pontuação 13.62
-
I01 Ovelhas 9 / Minério 8Porto 3:1, pontuação 11.73
-
I40 Trigo 8 / Madeira 5Porto Minério, pontuação 10.38
-
I24 Madeira 5 / Ovelhas 4Porto Tijolo, pontuação 8.98