Carte n° EB
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I19 + I39. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Blé. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I19 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4
Global 17.09, production 12.00, route 9.54, ville 10.36.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 | 17.09 | 5.45 | - |
| 2 | I15 | Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3 | 16.39 | 6.33 | - |
| 3 | I20 | Bois 9 / Minerai 8 / Argile 3 | 16.23 | 5.87 | - |
| 4 | I09 | Bois 10 / Minerai 8 / Blé 4 | 16.00 | 5.19 | - |
| 5 | I43 | Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3 | 15.86 | 4.95 | - |
| 6 | I40 | Moutons 10 / Minerai 6 | 15.76 | 5.46 | Minerai |
| 7 | I08 | Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4 | 14.73 | 4.41 | - |
| 8 | I03 | Moutons 12 / Minerai 8 / Bois 5 | 14.72 | 4.91 | - |
| 9 | I39 | Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3 | 14.55 | 4.09 | - |
| 10 | I16 | Bois 5 / Moutons 4 / Argile 3 | 14.32 | 6.14 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 48.82Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 48.04Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.76Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 47.45Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 47.30Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 47.29Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I19 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 48.82Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 42.22 · Score de la meilleure paire 48.04Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 3Score de départ 42.18 · Score de la meilleure paire 47.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I25Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 2
-
I15 + I25Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 42.52 · Score de la meilleure paire 48.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 42.29 · Score de la meilleure paire 48.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I43 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 47.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I45Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3 + Bois 9 / Argile 8
-
I15 + I08Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3 + Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 45.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I45 Bois 9 / Argile 8Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I51 Bois 9 / Argile 8Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 46.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I39Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4 + Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3
-
I45 + I39Bois 9 / Argile 8 + Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I19 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4Score de départ 42.79 · Score de la meilleure paire 48.82Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I20 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 3Score de départ 41.42 · Score de la meilleure paire 47.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 48.82Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I26Bois 9 / Minerai 8 / Blé 4 + Moutons 10 / Moutons 4 / Argile 3
-
I20 + I25Bois 9 / Minerai 8 / Argile 3 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 41.36 · Score de la meilleure paire 48.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I15 Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 48.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I43 Bois 9 / Minerai 6 / Blé 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 47.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I30Moutons 10 / Minerai 6 / Blé 3 + Bois 9 / Argile 3 / Blé 3
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I15 + I31Minerai 8 / Bois 5 / Argile 3 + Moutons 10 / Argile 3 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I08 Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4Score de départ 40.23 · Score de la meilleure paire 45.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I40 Moutons 10 / Minerai 6Score de départ 39.78 · Score de la meilleure paire 46.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I25 Blé 11 / Moutons 6 / Argile 2Score de départ 39.26 · Score de la meilleure paire 45.82Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I25Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4 + Blé 11 / Moutons 6 / Argile 2
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I40 + I08Moutons 10 / Minerai 6 + Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I40 Moutons 10 / Minerai 6Score de départ 40.77 · Score de la meilleure paire 46.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I45 Bois 9 / Argile 8Score de départ 40.60 · Score de la meilleure paire 46.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I51 Bois 9 / Argile 8Score de départ 40.60 · Score de la meilleure paire 46.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I40 + I08Moutons 10 / Minerai 6 + Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4
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I45 + I08Bois 9 / Argile 8 + Bois 10 / Minerai 5 / Blé 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Moutons 10 / Minerai 6Port Minerai, score 13.73
-
I48 Bois 9 / Minerai 6Port Blé, score 10.38
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I24 Blé 11 / Moutons 6Port Argile, score 8.98
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I38 Blé 11 / Moutons 6Port Bois, score 8.98
-
I53 Argile 8Port 3:1, score 8.53