Análise de mapa salvo

Mapa #EB

Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-11-10 19:16:59
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
48.82

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 12 12 T1 Madeira 10 10 T2 Minério 5 5 T3 Madeira 5 5 T4 Minério 8 8 T5 Trigo 4 4 T6 Trigo 11 11 T7 Ovelhas 4 4 T8 Tijolo 3 3 T9 Madeira 9 9 T10 Tijolo 2 2 T11 Ovelhas 6 6 T12 Ovelhas 10 10 T13 Trigo 3 3 T14 Deserto T15 Trigo 11 11 T16 Minério 6 6 T17 Madeira 9 9 T18 Tijolo 8 8 T19 I01 = Ovelhas 12 / Madeira 10 I01 I02 = Ovelhas 12 / Madeira 10 / Minério 8 I02 I03 = Ovelhas 12 / Minério 8 / Madeira 5 I03 8 I04 = Ovelhas 12 / Madeira 5 I04 I05 = Ovelhas 12 I05 I06 = Ovelhas 12 I06 I07 = Madeira 10 / Minério 5 I07 I08 = Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 I08 7 I09 = Madeira 10 / Minério 8 / Trigo 4 I09 4 I10 = Madeira 10 I10 I11 = Minério 5 I11 I12 = Trigo 11 / Minério 5 I12 I13 = Trigo 11 / Minério 5 / Trigo 4 I13 I14 = Minério 5 I14 I15 = Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 I15 2 I16 = Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 I16 10 I17 = Madeira 5 / Ovelhas 4 I17 I18 = Madeira 5 I18 I19 = Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 I19 1 I20 = Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3 I20 3 I21 = Trigo 11 / Trigo 4 / Tijolo 2 I21 I22 = Madeira 9 / Trigo 4 / Tijolo 2 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Ovelhas 6 I24 I25 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2 I25 I26 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 I26 I27 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 I27 I28 = Ovelhas 4 I28 I29 = Ovelhas 4 I29 I30 = Madeira 9 / Tijolo 3 / Trigo 3 I30 I31 = Ovelhas 10 / Tijolo 3 / Trigo 3 I31 I32 = Madeira 9 / Tijolo 2 I32 I33 = Madeira 9 / Trigo 3 I33 I34 = Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2 I34 I35 = Trigo 11 / Tijolo 2 I35 I36 = Ovelhas 6 I36 I37 = Ovelhas 6 I37 I38 = Trigo 11 / Ovelhas 6 I38 I39 = Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3 I39 9 I40 = Ovelhas 10 / Minério 6 I40 6 I41 = Ovelhas 10 I41 I42 = Madeira 9 / Trigo 3 I42 I43 = Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 I43 5 I44 = Trigo 11 / Tijolo 8 I44 I45 = Madeira 9 / Tijolo 8 I45 I46 = Trigo 11 I46 I47 = Trigo 11 / Tijolo 8 I47 I48 = Madeira 9 / Minério 6 I48 I49 = Minério 6 I49 I50 = Minério 6 I50 I51 = Madeira 9 / Tijolo 8 I51 I52 = Madeira 9 I52 I53 = Tijolo 8 I53 I54 = Tijolo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I19 + I39. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Trigo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I19 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4

Geral 17.09, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 10.36.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I19 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 17.09 5.45 -
2 I15 Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 16.39 6.33 -
3 I20 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3 16.23 5.87 -
4 I09 Madeira 10 / Minério 8 / Trigo 4 16.00 5.19 -
5 I43 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3 15.86 4.95 -
6 I40 Ovelhas 10 / Minério 6 15.76 5.46 Minério
7 I08 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 14.73 4.41 -
8 I03 Ovelhas 12 / Minério 8 / Madeira 5 14.72 4.91 -
9 I39 Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3 14.55 4.09 -
10 I16 Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 3 14.32 6.14 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 48.82
I19 + I39
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 48.04
I19 + I15
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 47.76
I19 + I16
Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 47.45
I15 + I39
Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 47.30
I09 + I39
Madeira 10 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 47.29
I20 + I39
Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 48.82
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.22 · Pontuação do melhor par 48.04
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.18 · Pontuação do melhor par 47.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I25
    Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
  • I15 + I25
    Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.52 · Pontuação do melhor par 48.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.29 · Pontuação do melhor par 48.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I43 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 47.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I45
    Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3 + Madeira 9 / Tijolo 8
  • I15 + I08
    Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 45.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Madeira 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I51 Madeira 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 46.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I39
    Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
  • I45 + I39
    Madeira 9 / Tijolo 8 + Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.79 · Pontuação do melhor par 48.82
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 47.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 48.82
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I26
    Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 4 + Ovelhas 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 3
  • I20 + I25
    Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.36 · Pontuação do melhor par 48.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 48.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Madeira 9 / Minério 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 47.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I30
    Ovelhas 10 / Minério 6 / Trigo 3 + Madeira 9 / Tijolo 3 / Trigo 3
  • I15 + I31
    Minério 8 / Madeira 5 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Tijolo 3 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.23 · Pontuação do melhor par 45.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Ovelhas 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 39.78 · Pontuação do melhor par 46.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 39.26 · Pontuação do melhor par 45.82
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I25
    Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4 + Trigo 11 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
  • I40 + I08
    Ovelhas 10 / Minério 6 + Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I40 Ovelhas 10 / Minério 6
    Pontuação inicial 40.77 · Pontuação do melhor par 46.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Madeira 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 46.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I51 Madeira 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 40.60 · Pontuação do melhor par 46.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I40 + I08
    Ovelhas 10 / Minério 6 + Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4
  • I45 + I08
    Madeira 9 / Tijolo 8 + Madeira 10 / Minério 5 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 12
Trigo 9
Minério 14

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Trigo
Abundantes
Madeira, Minério

Melhores posições com porto

  • I40 Ovelhas 10 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 13.73
  • I48 Madeira 9 / Minério 6
    Porto Trigo, pontuação 10.38
  • I24 Trigo 11 / Ovelhas 6
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I38 Trigo 11 / Ovelhas 6
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I53 Tijolo 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/EB?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=EB
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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