Analyse gespeicherter Karten

Karte #EH

Plane mit knappen Rohstoffen: Lehm.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2025-11-10 22:38:01
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.89

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Erz 11 11 T2 Holz 6 6 T3 Erz 8 8 T4 Schafe 9 9 T5 Holz 11 11 T6 Getreide 4 4 T7 Lehm 12 12 T8 Holz 10 10 T9 Schafe 6 6 T10 Erz 9 9 T11 Schafe 3 3 T12 Lehm 2 2 T13 Wüste T14 Getreide 3 3 T15 Holz 4 4 T16 Schafe 5 5 T17 Lehm 10 10 T18 Getreide 8 8 T19 I01 = Erz 11 / Getreide 5 I01 I02 = Erz 11 / Schafe 9 / Getreide 5 I02 6 I03 = Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5 I03 1 I04 = Erz 8 / Getreide 5 I04 9 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Erz 11 / Holz 6 I07 I08 = Erz 11 / Holz 11 / Holz 6 I08 I09 = Erz 11 / Holz 11 / Schafe 9 I09 I10 = Erz 11 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Holz 6 / Getreide 4 I12 I13 = Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4 I13 I14 = Holz 6 I14 I15 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 I15 2 I16 = Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8 I16 7 I17 = Lehm 12 / Erz 8 I17 I18 = Erz 8 I18 I19 = Holz 11 / Schafe 9 / Schafe 6 I19 8 I20 = Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6 I20 3 I21 = Holz 11 / Erz 9 / Getreide 4 I21 10 I22 = Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6 I22 4 I23 = Getreide 4 I23 I24 = Getreide 4 / Schafe 3 I24 I25 = Erz 9 / Getreide 4 / Schafe 3 I25 I26 = Lehm 12 / Holz 10 / Lehm 2 I26 I27 = Lehm 12 / Lehm 2 I27 I28 = Lehm 12 I28 I29 = Lehm 12 I29 I30 = Holz 10 / Schafe 6 I30 I31 = Holz 10 / Lehm 2 I31 I32 = Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3 I32 5 I33 = Schafe 6 / Getreide 3 I33 I34 = Erz 9 / Holz 4 / Schafe 3 I34 I35 = Erz 9 / Holz 4 / Getreide 3 I35 I36 = Schafe 3 I36 I37 = Schafe 3 I37 I38 = Holz 4 / Schafe 3 I38 I39 = Schafe 5 / Lehm 2 I39 I40 = Schafe 5 / Lehm 2 I40 I41 = Lehm 2 I41 I42 = Lehm 10 / Getreide 3 I42 I43 = Lehm 10 / Schafe 5 I43 I44 = Getreide 8 / Holz 4 / Getreide 3 I44 I45 = Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3 I45 I46 = Holz 4 I46 I47 = Getreide 8 / Holz 4 I47 I48 = Lehm 10 / Schafe 5 I48 I49 = Schafe 5 I49 I50 = Schafe 5 I50 I51 = Lehm 10 / Getreide 8 I51 I52 = Lehm 10 I52 I53 = Getreide 8 I53 I54 = Getreide 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I20 + I03 in Betracht. Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Schafe als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I03 Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5

Gesamt 17.84, Produktion 13.00, Straße 9.59, Stadt 12.04.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I03 Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5 17.84 5.10 -
2 I15 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 16.84 5.10 -
3 I20 Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6 15.76 7.33 -
4 I22 Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6 15.58 4.35 -
5 I32 Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3 15.54 4.25 -
6 I02 Erz 11 / Schafe 9 / Getreide 5 14.67 4.70 -
7 I16 Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8 14.52 6.59 -
8 I19 Holz 11 / Schafe 9 / Schafe 6 14.31 6.03 -
9 I04 Erz 8 / Getreide 5 14.27 4.61 Schafe
10 I21 Holz 11 / Erz 9 / Getreide 4 13.66 4.58 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.89
I20 + I03
Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6 + Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 50.53
I22 + I03
Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6 + Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 50.25
I03 + I32
Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5 + Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe

Für Straßen musst du Holz, Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I32 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 49.62
I19 + I03
Holz 11 / Schafe 9 / Schafe 6 + Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 5

Wert 49.19
I13 + I03
Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4 + Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Holz

Für Straßen musst du Lehm ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 48.92
I45 + I03
Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3 + Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Schafe, Lehm

Für Straßen musst du Holz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I03 Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 46.04 · Bewertung des besten Paars 50.89
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I15 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
    Startbewertung 43.85 · Bewertung des besten Paars 48.84
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I20 Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6
    Startbewertung 42.70 · Bewertung des besten Paars 50.89
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I16
    Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5 + Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8
  • I15 + I25
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 + Erz 9 / Getreide 4 / Schafe 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I20 Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6
    Startbewertung 42.70 · Bewertung des besten Paars 50.89
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I32 Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3
    Startbewertung 42.64 · Bewertung des besten Paars 50.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I22 Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6
    Startbewertung 42.55 · Bewertung des besten Paars 50.53
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I20 + I25
    Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6 + Erz 9 / Getreide 4 / Schafe 3
  • I32 + I16
    Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3 + Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3
    Startbewertung 44.63 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I22 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I44 Getreide 8 / Holz 4 / Getreide 3
    Startbewertung 42.53 · Bewertung des besten Paars 48.87
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I13 Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4
    Startbewertung 42.35 · Bewertung des besten Paars 49.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I22
    Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3 + Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6
  • I44 + I32
    Getreide 8 / Holz 4 / Getreide 3 + Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I03 Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 44.16 · Bewertung des besten Paars 50.89
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I15 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8
    Startbewertung 43.30 · Bewertung des besten Paars 48.84
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I22 Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6
    Startbewertung 41.12 · Bewertung des besten Paars 50.53
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I35
    Schafe 9 / Erz 8 / Getreide 5 + Erz 9 / Holz 4 / Getreide 3
  • I15 + I13
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 8 + Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I32 Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3
    Startbewertung 42.40 · Bewertung des besten Paars 50.25
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I20 Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6
    Startbewertung 41.76 · Bewertung des besten Paars 50.89
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I22 Holz 11 / Erz 9 / Schafe 6
    Startbewertung 41.55 · Bewertung des besten Paars 50.53
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I35 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I32 + I13
    Erz 9 / Schafe 6 / Getreide 3 + Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4
  • I20 + I13
    Holz 10 / Schafe 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3
    Startbewertung 40.79 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I13 Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4
    Startbewertung 40.06 · Bewertung des besten Paars 49.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I16 Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8
    Startbewertung 39.97 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I16
    Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3 + Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8
  • I13 + I25
    Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4 + Erz 9 / Getreide 4 / Schafe 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3
    Startbewertung 42.39 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I13 Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4
    Startbewertung 40.36 · Bewertung des besten Paars 49.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I16 Lehm 12 / Holz 10 / Erz 8
    Startbewertung 40.28 · Bewertung des besten Paars 48.92
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I25 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I34
    Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3 + Erz 9 / Holz 4 / Schafe 3
  • I13 + I45
    Holz 11 / Holz 6 / Getreide 4 + Lehm 10 / Getreide 8 / Getreide 3

Rohstoffprofil

Holz 13
Lehm 5
Schafe 15
Getreide 14
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm
Reichlich
Schafe, Getreide, Holz

Beste Hafenstarts

  • I04 Erz 8 / Getreide 5
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I38 Holz 4 / Schafe 3
    Hafen Holz, Wert 10.01
  • I01 Erz 11 / Getreide 5
    Hafen 3:1, Wert 9.18
  • I48 Lehm 10 / Schafe 5
    Hafen Getreide, Wert 8.98
  • I11 Holz 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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