Mapa #EH
Ten en cuenta la escasez de Arcilla.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I20 + I03. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
General 17.84, producción 13.00, carreteras 9.59, ciudades 12.04.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 | 17.84 | 5.10 | - |
| 2 | I15 | Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 | 16.84 | 5.10 | - |
| 3 | I20 | Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 | 15.76 | 7.33 | - |
| 4 | I22 | Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6 | 15.58 | 4.35 | - |
| 5 | I32 | Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 | 15.54 | 4.25 | - |
| 6 | I02 | Mineral 11 / Ovejas 9 / Trigo 5 | 14.67 | 4.70 | - |
| 7 | I16 | Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8 | 14.52 | 6.59 | - |
| 8 | I19 | Madera 11 / Ovejas 9 / Ovejas 6 | 14.31 | 6.03 | - |
| 9 | I04 | Mineral 8 / Trigo 5 | 14.27 | 4.61 | Ovejas |
| 10 | I21 | Madera 11 / Mineral 9 / Trigo 4 | 13.66 | 4.58 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.89Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 50.53Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.25Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 49.62Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 49.19Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 48.92Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.89Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.89Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I16Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
-
I15 + I25Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.89Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 42.55 · Puntuación de la mejor pareja 50.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I20 + I25Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3
-
I32 + I16Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Trigo 8 / Madera 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 49.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I22Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6
-
I44 + I32Trigo 8 / Madera 4 / Trigo 3 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.89Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I15 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8Puntuación inicial 43.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.84Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 50.53Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I35Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Madera 4 / Trigo 3
-
I15 + I13Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.89Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 50.53Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I13Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
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I20 + I13Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3Puntuación inicial 40.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 40.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8Puntuación inicial 39.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I16Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
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I13 + I25Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4Puntuación inicial 40.36 · Puntuación de la mejor pareja 49.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I16 Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.92Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I34Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Mineral 9 / Madera 4 / Ovejas 3
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I13 + I45Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Mineral 8 / Trigo 5Puerto Ovejas, puntuación 10.38
-
I38 Madera 4 / Ovejas 3Puerto Madera, puntuación 10.01
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I01 Mineral 11 / Trigo 5Puerto 3:1, puntuación 9.18
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I48 Arcilla 10 / Ovejas 5Puerto Trigo, puntuación 8.98
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I11 Madera 6Puerto 3:1, puntuación 8.53