Análisis de mapa guardado

Mapa #EH

Ten en cuenta la escasez de Arcilla.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2025-11-10 22:38:01
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.89

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Mineral 11 11 T2 Madera 6 6 T3 Mineral 8 8 T4 Ovejas 9 9 T5 Madera 11 11 T6 Trigo 4 4 T7 Arcilla 12 12 T8 Madera 10 10 T9 Ovejas 6 6 T10 Mineral 9 9 T11 Ovejas 3 3 T12 Arcilla 2 2 T13 Desierto T14 Trigo 3 3 T15 Madera 4 4 T16 Ovejas 5 5 T17 Arcilla 10 10 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Mineral 11 / Trigo 5 I01 I02 = Mineral 11 / Ovejas 9 / Trigo 5 I02 6 I03 = Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 I03 1 I04 = Mineral 8 / Trigo 5 I04 9 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Mineral 11 / Madera 6 I07 I08 = Mineral 11 / Madera 11 / Madera 6 I08 I09 = Mineral 11 / Madera 11 / Ovejas 9 I09 I10 = Mineral 11 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Madera 6 / Trigo 4 I12 I13 = Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 I15 2 I16 = Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8 I16 7 I17 = Arcilla 12 / Mineral 8 I17 I18 = Mineral 8 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 9 / Ovejas 6 I19 8 I20 = Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 I20 3 I21 = Madera 11 / Mineral 9 / Trigo 4 I21 10 I22 = Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6 I22 4 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Trigo 4 / Ovejas 3 I24 I25 = Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3 I25 I26 = Arcilla 12 / Madera 10 / Arcilla 2 I26 I27 = Arcilla 12 / Arcilla 2 I27 I28 = Arcilla 12 I28 I29 = Arcilla 12 I29 I30 = Madera 10 / Ovejas 6 I30 I31 = Madera 10 / Arcilla 2 I31 I32 = Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 I32 5 I33 = Ovejas 6 / Trigo 3 I33 I34 = Mineral 9 / Madera 4 / Ovejas 3 I34 I35 = Mineral 9 / Madera 4 / Trigo 3 I35 I36 = Ovejas 3 I36 I37 = Ovejas 3 I37 I38 = Madera 4 / Ovejas 3 I38 I39 = Ovejas 5 / Arcilla 2 I39 I40 = Ovejas 5 / Arcilla 2 I40 I41 = Arcilla 2 I41 I42 = Arcilla 10 / Trigo 3 I42 I43 = Arcilla 10 / Ovejas 5 I43 I44 = Trigo 8 / Madera 4 / Trigo 3 I44 I45 = Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 I45 I46 = Madera 4 I46 I47 = Trigo 8 / Madera 4 I47 I48 = Arcilla 10 / Ovejas 5 I48 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Arcilla 10 / Trigo 8 I51 I52 = Arcilla 10 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I20 + I03. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5

General 17.84, producción 13.00, carreteras 9.59, ciudades 12.04.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 17.84 5.10 -
2 I15 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 16.84 5.10 -
3 I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 15.76 7.33 -
4 I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6 15.58 4.35 -
5 I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 15.54 4.25 -
6 I02 Mineral 11 / Ovejas 9 / Trigo 5 14.67 4.70 -
7 I16 Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8 14.52 6.59 -
8 I19 Madera 11 / Ovejas 9 / Ovejas 6 14.31 6.03 -
9 I04 Mineral 8 / Trigo 5 14.27 4.61 Ovejas
10 I21 Madera 11 / Mineral 9 / Trigo 4 13.66 4.58 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.89
I20 + I03
Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 50.53
I22 + I03
Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6 + Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.25
I03 + I32
Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 49.62
I19 + I03
Madera 11 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.19
I13 + I03
Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 48.92
I45 + I03
Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 48.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I16
    Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
  • I15 + I25
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 42.55 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I20 + I25
    Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3
  • I32 + I16
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 8 / Madera 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.53 · Puntuación de la mejor pareja 48.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 49.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I22
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6
  • I44 + I32
    Trigo 8 / Madera 4 / Trigo 3 + Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I15 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.84
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I35
    Ovejas 9 / Mineral 8 / Trigo 5 + Mineral 9 / Madera 4 / Trigo 3
  • I15 + I13
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 8 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 50.25
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I20 Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I22 Madera 11 / Mineral 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.55 · Puntuación de la mejor pareja 50.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I13
    Mineral 9 / Ovejas 6 / Trigo 3 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
  • I20 + I13
    Madera 10 / Ovejas 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.79 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.06 · Puntuación de la mejor pareja 49.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 39.97 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
  • I13 + I25
    Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Mineral 9 / Trigo 4 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.39 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 40.36 · Puntuación de la mejor pareja 49.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I16 Arcilla 12 / Madera 10 / Mineral 8
    Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.92
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I34
    Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Mineral 9 / Madera 4 / Ovejas 3
  • I13 + I45
    Madera 11 / Madera 6 / Trigo 4 + Arcilla 10 / Trigo 8 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 5
Ovejas 15
Trigo 14
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Ovejas, Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Mineral 8 / Trigo 5
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I38 Madera 4 / Ovejas 3
    Puerto Madera, puntuación 10.01
  • I01 Mineral 11 / Trigo 5
    Puerto 3:1, puntuación 9.18
  • I48 Arcilla 10 / Ovejas 5
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I11 Madera 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/EH?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=EH
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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