Carte n° EH
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I20 + I03. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Global 17.84, production 13.00, route 9.59, ville 12.04.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 | 17.84 | 5.10 | - |
| 2 | I15 | Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 | 16.84 | 5.10 | - |
| 3 | I20 | Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 | 15.76 | 7.33 | - |
| 4 | I22 | Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6 | 15.58 | 4.35 | - |
| 5 | I32 | Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 | 15.54 | 4.25 | - |
| 6 | I02 | Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 5 | 14.67 | 4.70 | - |
| 7 | I16 | Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8 | 14.52 | 6.59 | - |
| 8 | I19 | Bois 11 / Moutons 9 / Moutons 6 | 14.31 | 6.03 | - |
| 9 | I04 | Minerai 8 / Blé 5 | 14.27 | 4.61 | Moutons |
| 10 | I21 | Bois 11 / Minerai 9 / Blé 4 | 13.66 | 4.58 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.89Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 50.53Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 50.25Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 4
Score 49.62Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 49.19Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 48.92Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.89Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I15 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 48.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.89Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I16Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
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I15 + I25Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 50.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 42.55 · Score de la meilleure paire 50.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I20 + I25Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3
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I32 + I16Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I44 Blé 8 / Bois 4 / Blé 3Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 48.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 49.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I22Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6
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I44 + I32Blé 8 / Bois 4 / Blé 3 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 50.89Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I15 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8Score de départ 43.30 · Score de la meilleure paire 48.84Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 50.53Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I35Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Bois 4 / Blé 3
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I15 + I13Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 50.25Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6Score de départ 41.76 · Score de la meilleure paire 50.89Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
-
I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 50.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I13Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
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I20 + I13Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3Score de départ 40.79 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 40.06 · Score de la meilleure paire 49.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I16 Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8Score de départ 39.97 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I16Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
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I13 + I25Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4Score de départ 40.36 · Score de la meilleure paire 49.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I16 Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 48.92Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I34Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Minerai 9 / Bois 4 / Moutons 3
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I13 + I45Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 10 / Blé 8 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Minerai 8 / Blé 5Port Moutons, score 10.38
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I38 Bois 4 / Moutons 3Port Bois, score 10.01
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I01 Minerai 11 / Blé 5Port 3:1, score 9.18
-
I48 Argile 10 / Moutons 5Port Blé, score 8.98
-
I11 Bois 6Port 3:1, score 8.53