Analyse des cartes enregistrées

Carte n° EH

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Argile.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-11-10 22:38:01
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.89

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Minerai 11 11 T2 Bois 6 6 T3 Minerai 8 8 T4 Moutons 9 9 T5 Bois 11 11 T6 Blé 4 4 T7 Argile 12 12 T8 Bois 10 10 T9 Moutons 6 6 T10 Minerai 9 9 T11 Moutons 3 3 T12 Argile 2 2 T13 Désert T14 Blé 3 3 T15 Bois 4 4 T16 Moutons 5 5 T17 Argile 10 10 T18 Blé 8 8 T19 I01 = Minerai 11 / Blé 5 I01 I02 = Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 5 I02 6 I03 = Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 I03 1 I04 = Minerai 8 / Blé 5 I04 9 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Minerai 11 / Bois 6 I07 I08 = Minerai 11 / Bois 11 / Bois 6 I08 I09 = Minerai 11 / Bois 11 / Moutons 9 I09 I10 = Minerai 11 I10 I11 = Bois 6 I11 I12 = Bois 6 / Blé 4 I12 I13 = Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 I13 I14 = Bois 6 I14 I15 = Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 I15 2 I16 = Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8 I16 7 I17 = Argile 12 / Minerai 8 I17 I18 = Minerai 8 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 9 / Moutons 6 I19 8 I20 = Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 I20 3 I21 = Bois 11 / Minerai 9 / Blé 4 I21 10 I22 = Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6 I22 4 I23 = Blé 4 I23 I24 = Blé 4 / Moutons 3 I24 I25 = Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3 I25 I26 = Argile 12 / Bois 10 / Argile 2 I26 I27 = Argile 12 / Argile 2 I27 I28 = Argile 12 I28 I29 = Argile 12 I29 I30 = Bois 10 / Moutons 6 I30 I31 = Bois 10 / Argile 2 I31 I32 = Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 I32 5 I33 = Moutons 6 / Blé 3 I33 I34 = Minerai 9 / Bois 4 / Moutons 3 I34 I35 = Minerai 9 / Bois 4 / Blé 3 I35 I36 = Moutons 3 I36 I37 = Moutons 3 I37 I38 = Bois 4 / Moutons 3 I38 I39 = Moutons 5 / Argile 2 I39 I40 = Moutons 5 / Argile 2 I40 I41 = Argile 2 I41 I42 = Argile 10 / Blé 3 I42 I43 = Argile 10 / Moutons 5 I43 I44 = Blé 8 / Bois 4 / Blé 3 I44 I45 = Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 I45 I46 = Bois 4 I46 I47 = Blé 8 / Bois 4 I47 I48 = Argile 10 / Moutons 5 I48 I49 = Moutons 5 I49 I50 = Moutons 5 I50 I51 = Argile 10 / Blé 8 I51 I52 = Argile 10 I52 I53 = Blé 8 I53 I54 = Blé 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I20 + I03. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5

Global 17.84, production 13.00, route 9.59, ville 12.04.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 17.84 5.10 -
2 I15 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 16.84 5.10 -
3 I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 15.76 7.33 -
4 I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6 15.58 4.35 -
5 I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 15.54 4.25 -
6 I02 Minerai 11 / Moutons 9 / Blé 5 14.67 4.70 -
7 I16 Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8 14.52 6.59 -
8 I19 Bois 11 / Moutons 9 / Moutons 6 14.31 6.03 -
9 I04 Minerai 8 / Blé 5 14.27 4.61 Moutons
10 I21 Bois 11 / Minerai 9 / Blé 4 13.66 4.58 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.89
I20 + I03
Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 + Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.53
I22 + I03
Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6 + Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.25
I03 + I32
Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3
Couverture : Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 49.62
I19 + I03
Bois 11 / Moutons 9 / Moutons 6 + Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.19
I13 + I03
Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 + Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 48.92
I45 + I03
Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
    Score de départ 46.04 · Score de la meilleure paire 50.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 48.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I16
    Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
  • I15 + I25
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 50.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3
    Score de départ 42.64 · Score de la meilleure paire 50.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 42.55 · Score de la meilleure paire 50.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I20 + I25
    Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3
  • I32 + I16
    Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3
    Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 8 / Bois 4 / Blé 3
    Score de départ 42.53 · Score de la meilleure paire 48.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 49.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I22
    Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6
  • I44 + I32
    Blé 8 / Bois 4 / Blé 3 + Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5
    Score de départ 44.16 · Score de la meilleure paire 50.89
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I15 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8
    Score de départ 43.30 · Score de la meilleure paire 48.84
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 50.53
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I35
    Moutons 9 / Minerai 8 / Blé 5 + Minerai 9 / Bois 4 / Blé 3
  • I15 + I13
    Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 8 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 50.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I20 Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.76 · Score de la meilleure paire 50.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I22 Bois 11 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 41.55 · Score de la meilleure paire 50.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I13
    Minerai 9 / Moutons 6 / Blé 3 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
  • I20 + I13
    Bois 10 / Moutons 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Bois 6 / Blé 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3
    Score de départ 40.79 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 40.06 · Score de la meilleure paire 49.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
    Score de départ 39.97 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
  • I13 + I25
    Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 + Minerai 9 / Blé 4 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Argile 10 / Blé 8 / Blé 3
    Score de départ 42.39 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 11 / Bois 6 / Blé 4
    Score de départ 40.36 · Score de la meilleure paire 49.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I16 Argile 12 / Bois 10 / Minerai 8
    Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 48.92
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I34
    Argile 10 / Blé 8 / Blé 3 + Minerai 9 / Bois 4 / Moutons 3
  • I13 + I45
    Bois 11 / Bois 6 / Blé 4 + Argile 10 / Blé 8 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 13
Argile 5
Moutons 15
Blé 14
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Moutons, Blé, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Minerai 8 / Blé 5
    Port Moutons, score 10.38
  • I38 Bois 4 / Moutons 3
    Port Bois, score 10.01
  • I01 Minerai 11 / Blé 5
    Port 3:1, score 9.18
  • I48 Argile 10 / Moutons 5
    Port Blé, score 8.98
  • I11 Bois 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/EH?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=EH
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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