Mapa #EH
Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I20 + I03. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Geral 17.84, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 12.04.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 | 17.84 | 5.10 | - |
| 2 | I15 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 | 16.84 | 5.10 | - |
| 3 | I20 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 | 15.76 | 7.33 | - |
| 4 | I22 | Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6 | 15.58 | 4.35 | - |
| 5 | I32 | Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 | 15.54 | 4.25 | - |
| 6 | I02 | Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5 | 14.67 | 4.70 | - |
| 7 | I16 | Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8 | 14.52 | 6.59 | - |
| 8 | I19 | Madeira 11 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 | 14.31 | 6.03 | - |
| 9 | I04 | Minério 8 / Trigo 5 | 14.27 | 4.61 | Ovelhas |
| 10 | I21 | Madeira 11 / Minério 9 / Trigo 4 | 13.66 | 4.58 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.89Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 50.53Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.25Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 49.62Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.19Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 48.92Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 48.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I16Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
-
I15 + I25Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 50.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 50.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I20 + I25Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3
-
I32 + I16Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 8 / Madeira 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 48.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 49.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I22Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6
-
I44 + I32Trigo 8 / Madeira 4 / Trigo 3 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 50.89Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I15 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8Pontuação inicial 43.30 · Pontuação do melhor par 48.84Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 50.53Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I35Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Madeira 4 / Trigo 3
-
I15 + I13Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 50.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.76 · Pontuação do melhor par 50.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 50.53Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I13Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I20 + I13Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 40.79 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 40.06 · Pontuação do melhor par 49.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8Pontuação inicial 39.97 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
-
I13 + I25Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4Pontuação inicial 40.36 · Pontuação do melhor par 49.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I16 Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 48.92Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I34Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Minério 9 / Madeira 4 / Ovelhas 3
-
I13 + I45Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Minério 8 / Trigo 5Porto Ovelhas, pontuação 10.38
-
I38 Madeira 4 / Ovelhas 3Porto Madeira, pontuação 10.01
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I01 Minério 11 / Trigo 5Porto 3:1, pontuação 9.18
-
I48 Tijolo 10 / Ovelhas 5Porto Trigo, pontuação 8.98
-
I11 Madeira 6Porto 3:1, pontuação 8.53