Análise de mapa salvo

Mapa #EH

Planeje levando em conta a oferta limitada de Tijolo.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-11-10 22:38:01
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.89

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Minério 11 11 T2 Madeira 6 6 T3 Minério 8 8 T4 Ovelhas 9 9 T5 Madeira 11 11 T6 Trigo 4 4 T7 Tijolo 12 12 T8 Madeira 10 10 T9 Ovelhas 6 6 T10 Minério 9 9 T11 Ovelhas 3 3 T12 Tijolo 2 2 T13 Deserto T14 Trigo 3 3 T15 Madeira 4 4 T16 Ovelhas 5 5 T17 Tijolo 10 10 T18 Trigo 8 8 T19 I01 = Minério 11 / Trigo 5 I01 I02 = Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5 I02 6 I03 = Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 I03 1 I04 = Minério 8 / Trigo 5 I04 9 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Minério 11 / Madeira 6 I07 I08 = Minério 11 / Madeira 11 / Madeira 6 I08 I09 = Minério 11 / Madeira 11 / Ovelhas 9 I09 I10 = Minério 11 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Madeira 6 / Trigo 4 I12 I13 = Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 I13 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 I15 2 I16 = Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8 I16 7 I17 = Tijolo 12 / Minério 8 I17 I18 = Minério 8 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 I19 8 I20 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 I20 3 I21 = Madeira 11 / Minério 9 / Trigo 4 I21 10 I22 = Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6 I22 4 I23 = Trigo 4 I23 I24 = Trigo 4 / Ovelhas 3 I24 I25 = Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3 I25 I26 = Tijolo 12 / Madeira 10 / Tijolo 2 I26 I27 = Tijolo 12 / Tijolo 2 I27 I28 = Tijolo 12 I28 I29 = Tijolo 12 I29 I30 = Madeira 10 / Ovelhas 6 I30 I31 = Madeira 10 / Tijolo 2 I31 I32 = Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 I32 5 I33 = Ovelhas 6 / Trigo 3 I33 I34 = Minério 9 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I34 I35 = Minério 9 / Madeira 4 / Trigo 3 I35 I36 = Ovelhas 3 I36 I37 = Ovelhas 3 I37 I38 = Madeira 4 / Ovelhas 3 I38 I39 = Ovelhas 5 / Tijolo 2 I39 I40 = Ovelhas 5 / Tijolo 2 I40 I41 = Tijolo 2 I41 I42 = Tijolo 10 / Trigo 3 I42 I43 = Tijolo 10 / Ovelhas 5 I43 I44 = Trigo 8 / Madeira 4 / Trigo 3 I44 I45 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 I45 I46 = Madeira 4 I46 I47 = Trigo 8 / Madeira 4 I47 I48 = Tijolo 10 / Ovelhas 5 I48 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Tijolo 10 / Trigo 8 I51 I52 = Tijolo 10 I52 I53 = Trigo 8 I53 I54 = Trigo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I20 + I03. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5

Geral 17.84, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 12.04.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 17.84 5.10 -
2 I15 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 16.84 5.10 -
3 I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 15.76 7.33 -
4 I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6 15.58 4.35 -
5 I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 15.54 4.25 -
6 I02 Minério 11 / Ovelhas 9 / Trigo 5 14.67 4.70 -
7 I16 Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8 14.52 6.59 -
8 I19 Madeira 11 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 14.31 6.03 -
9 I04 Minério 8 / Trigo 5 14.27 4.61 Ovelhas
10 I21 Madeira 11 / Minério 9 / Trigo 4 13.66 4.58 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.89
I20 + I03
Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.53
I22 + I03
Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.25
I03 + I32
Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 49.62
I19 + I03
Madeira 11 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.19
I13 + I03
Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 48.92
I45 + I03
Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo

Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.04 · Pontuação do melhor par 50.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 48.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I16
    Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
  • I15 + I25
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 50.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.64 · Pontuação do melhor par 50.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 42.55 · Pontuação do melhor par 50.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I20 + I25
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3
  • I32 + I16
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 8 / Madeira 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.53 · Pontuação do melhor par 48.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 49.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I22
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6
  • I44 + I32
    Trigo 8 / Madeira 4 / Trigo 3 + Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.16 · Pontuação do melhor par 50.89
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I15 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.30 · Pontuação do melhor par 48.84
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 50.53
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I35
    Ovelhas 9 / Minério 8 / Trigo 5 + Minério 9 / Madeira 4 / Trigo 3
  • I15 + I13
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 8 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 50.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I20 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.76 · Pontuação do melhor par 50.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I22 Madeira 11 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.55 · Pontuação do melhor par 50.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I13
    Minério 9 / Ovelhas 6 / Trigo 3 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I20 + I13
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 6 + Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.79 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.06 · Pontuação do melhor par 49.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 39.97 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
  • I13 + I25
    Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Minério 9 / Trigo 4 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.39 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 40.36 · Pontuação do melhor par 49.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I16 Tijolo 12 / Madeira 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 48.92
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I34
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3 + Minério 9 / Madeira 4 / Ovelhas 3
  • I13 + I45
    Madeira 11 / Madeira 6 / Trigo 4 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 5
Ovelhas 15
Trigo 14
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I04 Minério 8 / Trigo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 10.38
  • I38 Madeira 4 / Ovelhas 3
    Porto Madeira, pontuação 10.01
  • I01 Minério 11 / Trigo 5
    Porto 3:1, pontuação 9.18
  • I48 Tijolo 10 / Ovelhas 5
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I11 Madeira 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/EH?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=EH
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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