Análisis de mapa guardado

Mapa #EK

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2025-11-11 12:16:56
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.42

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 2 2 T1 Arcilla 10 10 T2 Ovejas 5 5 T3 Trigo 10 10 T4 Arcilla 11 11 T5 Mineral 6 6 T6 Mineral 3 3 T7 Ovejas 6 6 T8 Madera 5 5 T9 Ovejas 3 3 T10 Desierto T11 Arcilla 8 8 T12 Madera 9 9 T13 Mineral 12 12 T14 Trigo 8 8 T15 Ovejas 9 9 T16 Trigo 11 11 T17 Madera 4 4 T18 Madera 4 4 T19 I01 = Arcilla 10 / Trigo 2 I01 I02 = Arcilla 11 / Arcilla 10 / Trigo 2 I02 I03 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 2 I03 I04 = Trigo 10 / Trigo 2 I04 I05 = Trigo 2 I05 I06 = Trigo 2 I06 I07 = Arcilla 10 / Ovejas 5 I07 I08 = Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 I08 2 I09 = Arcilla 11 / Arcilla 10 / Mineral 6 I09 I10 = Arcilla 10 I10 I11 = Ovejas 5 I11 I12 = Ovejas 5 / Mineral 3 I12 I13 = Mineral 6 / Ovejas 5 / Mineral 3 I13 I14 = Ovejas 5 I14 I15 = Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 5 I15 5 I16 = Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5 I16 3 I17 = Trigo 10 / Ovejas 6 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Arcilla 11 / Mineral 6 / Ovejas 3 I19 7 I20 = Arcilla 11 / Madera 5 / Ovejas 3 I20 I21 = Mineral 6 / Mineral 3 I21 I22 = Mineral 6 / Ovejas 3 I22 I23 = Mineral 3 I23 I24 = Arcilla 8 / Mineral 3 I24 6 I25 = Arcilla 8 / Mineral 3 I25 I26 = Madera 9 / Ovejas 6 / Madera 5 I26 4 I27 = Madera 9 / Ovejas 6 I27 I28 = Ovejas 6 I28 I29 = Ovejas 6 I29 I30 = Mineral 12 / Madera 5 / Ovejas 3 I30 I31 = Mineral 12 / Madera 9 / Madera 5 I31 I32 = Trigo 8 / Ovejas 3 I32 I33 = Mineral 12 / Trigo 8 / Ovejas 3 I33 I34 = Ovejas 9 / Arcilla 8 I34 I35 = Ovejas 9 / Trigo 8 I35 I36 = Arcilla 8 I36 I37 = Arcilla 8 I37 I38 = Ovejas 9 / Arcilla 8 I38 8 I39 = Mineral 12 / Trigo 11 / Madera 9 I39 I40 = Trigo 11 / Madera 9 I40 I41 = Madera 9 I41 I42 = Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4 I42 10 I43 = Mineral 12 / Trigo 11 / Madera 4 I43 I44 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 I44 1 I45 = Trigo 8 / Madera 4 / Madera 4 I45 9 I46 = Ovejas 9 I46 I47 = Ovejas 9 / Madera 4 I47 I48 = Trigo 11 / Madera 4 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Madera 4 / Madera 4 I51 I52 = Madera 4 I52 I53 = Madera 4 I53 I54 = Madera 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I44. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4

General 16.87, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 16.87 5.17 -
2 I08 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 16.81 3.88 -
3 I16 Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5 16.68 4.67 -
4 I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Madera 5 16.16 5.59 -
5 I15 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 5 14.42 6.56 -
6 I24 Arcilla 8 / Mineral 3 14.40 3.51 Arcilla
7 I19 Arcilla 11 / Mineral 6 / Ovejas 3 14.00 4.52 -
8 I38 Ovejas 9 / Arcilla 8 13.97 3.49 Madera
9 I45 Trigo 8 / Madera 4 / Madera 4 13.88 4.63 -
10 I42 Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4 13.87 4.94 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.42
I08 + I44
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 50.90
I45 + I08
Trigo 8 / Madera 4 / Madera 4 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.88
I08 + I16
Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Trigo, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 50.79
I26 + I08
Madera 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Mineral, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.81
I09 + I44
Arcilla 11 / Arcilla 10 / Mineral 6 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.48
I09 + I16
Arcilla 11 / Arcilla 10 / Mineral 6 + Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.27 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Madera 9 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.99 · Puntuación de la mejor pareja 50.79
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I42
    Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I26 + I38
    Madera 9 / Ovejas 6 / Madera 5 + Ovejas 9 / Arcilla 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 46.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 5
    Puntuación inicial 40.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I34 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Arcilla 11 / Mineral 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.06 · Puntuación de la mejor pareja 47.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 46.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I45
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Trigo 8 / Madera 4 / Madera 4
  • I19 + I44
    Arcilla 11 / Mineral 6 / Ovejas 3 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.88
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Arcilla 10 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 51.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I24
    Trigo 10 / Ovejas 6 / Madera 5 + Arcilla 8 / Mineral 3
  • I44 + I24
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Madera 4 + Arcilla 8 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.01 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 39.53 · Puntuación de la mejor pareja 46.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Arcilla 11 / Trigo 10 / Madera 5
    Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 49.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I34 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.52 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.00 · Puntuación de la mejor pareja 46.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I34 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 47.36
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.03 · Puntuación de la mejor pareja 46.89
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I38 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I34 + I42
    Ovejas 9 / Arcilla 8 + Mineral 12 / Trigo 8 / Madera 4

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 10
Ovejas 15
Trigo 11
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 8 / Mineral 3
    Puerto Arcilla, puntuación 13.03
  • I38 Ovejas 9 / Arcilla 8
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I48 Trigo 11 / Madera 4
    Puerto Trigo, puntuación 9.20
  • I28 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/EK?lang=es
Enlace al generador
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Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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