Analyse des cartes enregistrées

Carte n° EK

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2025-11-11 12:16:56
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.42

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 2 2 T1 Argile 10 10 T2 Moutons 5 5 T3 Blé 10 10 T4 Argile 11 11 T5 Minerai 6 6 T6 Minerai 3 3 T7 Moutons 6 6 T8 Bois 5 5 T9 Moutons 3 3 T10 Désert T11 Argile 8 8 T12 Bois 9 9 T13 Minerai 12 12 T14 Blé 8 8 T15 Moutons 9 9 T16 Blé 11 11 T17 Bois 4 4 T18 Bois 4 4 T19 I01 = Argile 10 / Blé 2 I01 I02 = Argile 11 / Argile 10 / Blé 2 I02 I03 = Argile 11 / Blé 10 / Blé 2 I03 I04 = Blé 10 / Blé 2 I04 I05 = Blé 2 I05 I06 = Blé 2 I06 I07 = Argile 10 / Moutons 5 I07 I08 = Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 I08 2 I09 = Argile 11 / Argile 10 / Minerai 6 I09 I10 = Argile 10 I10 I11 = Moutons 5 I11 I12 = Moutons 5 / Minerai 3 I12 I13 = Minerai 6 / Moutons 5 / Minerai 3 I13 I14 = Moutons 5 I14 I15 = Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 I15 5 I16 = Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5 I16 3 I17 = Blé 10 / Moutons 6 I17 I18 = Blé 10 I18 I19 = Argile 11 / Minerai 6 / Moutons 3 I19 7 I20 = Argile 11 / Bois 5 / Moutons 3 I20 I21 = Minerai 6 / Minerai 3 I21 I22 = Minerai 6 / Moutons 3 I22 I23 = Minerai 3 I23 I24 = Argile 8 / Minerai 3 I24 6 I25 = Argile 8 / Minerai 3 I25 I26 = Bois 9 / Moutons 6 / Bois 5 I26 4 I27 = Bois 9 / Moutons 6 I27 I28 = Moutons 6 I28 I29 = Moutons 6 I29 I30 = Minerai 12 / Bois 5 / Moutons 3 I30 I31 = Minerai 12 / Bois 9 / Bois 5 I31 I32 = Blé 8 / Moutons 3 I32 I33 = Minerai 12 / Blé 8 / Moutons 3 I33 I34 = Moutons 9 / Argile 8 I34 I35 = Moutons 9 / Blé 8 I35 I36 = Argile 8 I36 I37 = Argile 8 I37 I38 = Moutons 9 / Argile 8 I38 8 I39 = Minerai 12 / Blé 11 / Bois 9 I39 I40 = Blé 11 / Bois 9 I40 I41 = Bois 9 I41 I42 = Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4 I42 10 I43 = Minerai 12 / Blé 11 / Bois 4 I43 I44 = Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 I44 1 I45 = Blé 8 / Bois 4 / Bois 4 I45 9 I46 = Moutons 9 I46 I47 = Moutons 9 / Bois 4 I47 I48 = Blé 11 / Bois 4 I48 I49 = Blé 11 I49 I50 = Blé 11 I50 I51 = Bois 4 / Bois 4 I51 I52 = Bois 4 I52 I53 = Bois 4 I53 I54 = Bois 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I44. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4

Global 16.87, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 16.87 5.17 -
2 I08 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 16.81 3.88 -
3 I16 Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5 16.68 4.67 -
4 I26 Bois 9 / Moutons 6 / Bois 5 16.16 5.59 -
5 I15 Argile 11 / Blé 10 / Bois 5 14.42 6.56 -
6 I24 Argile 8 / Minerai 3 14.40 3.51 Argile
7 I19 Argile 11 / Minerai 6 / Moutons 3 14.00 4.52 -
8 I38 Moutons 9 / Argile 8 13.97 3.49 Bois
9 I45 Blé 8 / Bois 4 / Bois 4 13.88 4.63 -
10 I42 Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4 13.87 4.94 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.42
I08 + I44
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 2

Score 50.90
I45 + I08
Blé 8 / Bois 4 / Bois 4 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.88
I08 + I16
Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.79
I26 + I08
Bois 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Argile, Moutons, Minerai, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 5

Score 49.81
I09 + I44
Argile 11 / Argile 10 / Minerai 6 + Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.48
I09 + I16
Argile 11 / Argile 10 / Minerai 6 + Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.27 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Bois 9 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 43.99 · Score de la meilleure paire 50.79
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
  • I44 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I42
    Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
  • I26 + I38
    Bois 9 / Moutons 6 / Bois 5 + Moutons 9 / Argile 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 47.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 46.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Argile 11 / Blé 10 / Bois 5
    Score de départ 40.84 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
  • I34 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 47.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Argile 11 / Minerai 6 / Moutons 3
    Score de départ 43.06 · Score de la meilleure paire 47.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 46.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I45
    Moutons 9 / Argile 8 + Blé 8 / Bois 4 / Bois 4
  • I19 + I44
    Argile 11 / Minerai 6 / Moutons 3 + Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 50.88
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I08 Argile 10 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 51.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I24
    Blé 10 / Moutons 6 / Bois 5 + Argile 8 / Minerai 3
  • I44 + I24
    Moutons 9 / Blé 8 / Bois 4 + Argile 8 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.01 · Score de la meilleure paire 47.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 39.53 · Score de la meilleure paire 46.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Argile 11 / Blé 10 / Bois 5
    Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 49.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
  • I34 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.52 · Score de la meilleure paire 47.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.00 · Score de la meilleure paire 46.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
  • I34 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 47.36
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Moutons 9 / Argile 8
    Score de départ 41.03 · Score de la meilleure paire 46.89
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
    Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I38 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4
  • I34 + I42
    Moutons 9 / Argile 8 + Minerai 12 / Blé 8 / Bois 4

Profil des ressources

Bois 14
Argile 10
Moutons 15
Blé 11
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Moutons, Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 8 / Minerai 3
    Port Argile, score 13.03
  • I38 Moutons 9 / Argile 8
    Port Bois, score 10.38
  • I48 Blé 11 / Bois 4
    Port Blé, score 9.20
  • I28 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Moutons 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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