Análise de mapa salvo

Mapa #EK

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2025-11-11 12:16:56
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.42

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 2 2 T1 Tijolo 10 10 T2 Ovelhas 5 5 T3 Trigo 10 10 T4 Tijolo 11 11 T5 Minério 6 6 T6 Minério 3 3 T7 Ovelhas 6 6 T8 Madeira 5 5 T9 Ovelhas 3 3 T10 Deserto T11 Tijolo 8 8 T12 Madeira 9 9 T13 Minério 12 12 T14 Trigo 8 8 T15 Ovelhas 9 9 T16 Trigo 11 11 T17 Madeira 4 4 T18 Madeira 4 4 T19 I01 = Tijolo 10 / Trigo 2 I01 I02 = Tijolo 11 / Tijolo 10 / Trigo 2 I02 I03 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 2 I03 I04 = Trigo 10 / Trigo 2 I04 I05 = Trigo 2 I05 I06 = Trigo 2 I06 I07 = Tijolo 10 / Ovelhas 5 I07 I08 = Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 I08 2 I09 = Tijolo 11 / Tijolo 10 / Minério 6 I09 I10 = Tijolo 10 I10 I11 = Ovelhas 5 I11 I12 = Ovelhas 5 / Minério 3 I12 I13 = Minério 6 / Ovelhas 5 / Minério 3 I13 I14 = Ovelhas 5 I14 I15 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 I15 5 I16 = Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I16 3 I17 = Trigo 10 / Ovelhas 6 I17 I18 = Trigo 10 I18 I19 = Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 I19 7 I20 = Tijolo 11 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I20 I21 = Minério 6 / Minério 3 I21 I22 = Minério 6 / Ovelhas 3 I22 I23 = Minério 3 I23 I24 = Tijolo 8 / Minério 3 I24 6 I25 = Tijolo 8 / Minério 3 I25 I26 = Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 I26 4 I27 = Madeira 9 / Ovelhas 6 I27 I28 = Ovelhas 6 I28 I29 = Ovelhas 6 I29 I30 = Minério 12 / Madeira 5 / Ovelhas 3 I30 I31 = Minério 12 / Madeira 9 / Madeira 5 I31 I32 = Trigo 8 / Ovelhas 3 I32 I33 = Minério 12 / Trigo 8 / Ovelhas 3 I33 I34 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 I34 I35 = Ovelhas 9 / Trigo 8 I35 I36 = Tijolo 8 I36 I37 = Tijolo 8 I37 I38 = Ovelhas 9 / Tijolo 8 I38 8 I39 = Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 9 I39 I40 = Trigo 11 / Madeira 9 I40 I41 = Madeira 9 I41 I42 = Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4 I42 10 I43 = Minério 12 / Trigo 11 / Madeira 4 I43 I44 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 I44 1 I45 = Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4 I45 9 I46 = Ovelhas 9 I46 I47 = Ovelhas 9 / Madeira 4 I47 I48 = Trigo 11 / Madeira 4 I48 I49 = Trigo 11 I49 I50 = Trigo 11 I50 I51 = Madeira 4 / Madeira 4 I51 I52 = Madeira 4 I52 I53 = Madeira 4 I53 I54 = Madeira 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4

Geral 16.87, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 16.87 5.17 -
2 I08 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 16.81 3.88 -
3 I16 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 16.68 4.67 -
4 I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 16.16 5.59 -
5 I15 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 14.42 6.56 -
6 I24 Tijolo 8 / Minério 3 14.40 3.51 Tijolo
7 I19 Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 14.00 4.52 -
8 I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8 13.97 3.49 Madeira
9 I45 Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4 13.88 4.63 -
10 I42 Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4 13.87 4.94 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.42
I08 + I44
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 50.90
I45 + I08
Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.88
I08 + I16
Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.79
I26 + I08
Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Minério, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.81
I09 + I44
Tijolo 11 / Tijolo 10 / Minério 6 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.48
I09 + I16
Tijolo 11 / Tijolo 10 / Minério 6 + Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 50.79
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I42
    Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I26 + I38
    Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 46.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
    Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I34 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 47.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 46.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I45
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4
  • I19 + I44
    Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 50.88
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 51.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I24
    Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Minério 3
  • I44 + I24
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 8 / Minério 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 39.53 · Pontuação do melhor par 46.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5
    Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 49.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I34 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 46.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I34 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 47.36
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 46.89
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I38 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I34 + I42
    Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 10
Ovelhas 15
Trigo 11
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Madeira

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 8 / Minério 3
    Porto Tijolo, pontuação 13.03
  • I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I48 Trigo 11 / Madeira 4
    Porto Trigo, pontuação 9.20
  • I28 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/EK?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=EK
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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