Mapa #EK
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I44. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
Geral 16.87, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 | 16.87 | 5.17 | - |
| 2 | I08 | Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 | 16.81 | 3.88 | - |
| 3 | I16 | Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 16.68 | 4.67 | - |
| 4 | I26 | Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 | 16.16 | 5.59 | - |
| 5 | I15 | Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5 | 14.42 | 6.56 | - |
| 6 | I24 | Tijolo 8 / Minério 3 | 14.40 | 3.51 | Tijolo |
| 7 | I19 | Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 | 14.00 | 4.52 | - |
| 8 | I38 | Ovelhas 9 / Tijolo 8 | 13.97 | 3.49 | Madeira |
| 9 | I45 | Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4 | 13.88 | 4.63 | - |
| 10 | I42 | Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4 | 13.87 | 4.94 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.42Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 50.90Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 50.88Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 50.79Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.81Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.48Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.27 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 43.99 · Pontuação do melhor par 50.79Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I42Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I26 + I38Madeira 9 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 47.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 46.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5Pontuação inicial 40.84 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I38 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I34 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 47.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.06 · Pontuação do melhor par 47.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 46.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I38 + I45Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Trigo 8 / Madeira 4 / Madeira 4
-
I19 + I44Tijolo 11 / Minério 6 / Ovelhas 3 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 50.88Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Tijolo 10 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 51.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I24Trigo 10 / Ovelhas 6 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Minério 3
-
I44 + I24Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 + Tijolo 8 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 47.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 39.53 · Pontuação do melhor par 46.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 5Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 49.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I38 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I34 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.52 · Pontuação do melhor par 47.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 46.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I38 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I34 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 47.36Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Ovelhas 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.03 · Pontuação do melhor par 46.89Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I38 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I34 + I42Ovelhas 9 / Tijolo 8 + Minério 12 / Trigo 8 / Madeira 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 8 / Minério 3Porto Tijolo, pontuação 13.03
-
I38 Ovelhas 9 / Tijolo 8Porto Madeira, pontuação 10.38
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I48 Trigo 11 / Madeira 4Porto Trigo, pontuação 9.20
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I28 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53