Analyse des cartes enregistrées

Carte n° EO

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2025-11-11 22:32:02
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.51

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 6 6 T1 Minerai 9 9 T2 Argile 5 5 T3 Blé 5 5 T4 Argile 12 12 T5 Bois 6 6 T6 Désert T7 Minerai 11 11 T8 Bois 8 8 T9 Blé 9 9 T10 Bois 4 4 T11 Blé 3 3 T12 Bois 3 3 T13 Moutons 4 4 T14 Minerai 8 8 T15 Moutons 2 2 T16 Moutons 10 10 T17 Blé 11 11 T18 Argile 10 10 T19 I01 = Minerai 9 / Moutons 6 I01 I02 = Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 I02 I03 = Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5 I03 I04 = Moutons 6 / Blé 5 I04 5 I05 = Moutons 6 I05 I06 = Moutons 6 I06 I07 = Minerai 9 / Argile 5 I07 I08 = Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 I08 1 I09 = Argile 12 / Minerai 9 / Bois 6 I09 I10 = Minerai 9 I10 I11 = Argile 5 I11 I12 = Argile 5 I12 I13 = Bois 6 / Argile 5 I13 I14 = Argile 5 I14 I15 = Argile 12 / Bois 8 / Blé 5 I15 10 I16 = Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 I16 6 I17 = Minerai 11 / Blé 5 I17 I18 = Blé 5 I18 I19 = Argile 12 / Blé 9 / Bois 6 I19 9 I20 = Argile 12 / Blé 9 / Bois 8 I20 8 I21 = Bois 6 / Bois 4 I21 I22 = Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 I22 7 I23 = I23 I24 = Blé 3 I24 I25 = Bois 4 / Blé 3 I25 I26 = Minerai 11 / Bois 8 / Bois 3 I26 I27 = Minerai 11 / Bois 3 I27 I28 = Minerai 11 I28 I29 = Minerai 11 I29 I30 = Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 I30 2 I31 = Bois 8 / Moutons 4 / Bois 3 I31 I32 = Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4 I32 3 I33 = Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4 I33 4 I34 = Bois 4 / Blé 3 / Moutons 2 I34 I35 = Minerai 8 / Bois 4 / Moutons 2 I35 I36 = Blé 3 I36 I37 = Blé 3 I37 I38 = Blé 3 / Moutons 2 I38 I39 = Moutons 10 / Moutons 4 / Bois 3 I39 I40 = Moutons 10 / Bois 3 I40 I41 = Bois 3 I41 I42 = Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 4 I42 I43 = Blé 11 / Moutons 10 / Moutons 4 I43 I44 = Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 2 I44 I45 = Blé 11 / Argile 10 / Minerai 8 I45 I46 = Moutons 2 I46 I47 = Argile 10 / Moutons 2 I47 I48 = Blé 11 / Moutons 10 I48 I49 = Moutons 10 I49 I50 = Moutons 10 I50 I51 = Blé 11 / Argile 10 I51 I52 = Blé 11 I52 I53 = Argile 10 I53 I54 = Argile 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5

Global 18.45, production 13.00, route 11.40, ville 9.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 18.45 5.87 -
2 I30 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 17.30 6.59 -
3 I32 Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4 17.10 5.84 -
4 I33 Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4 16.90 5.26 -
5 I04 Moutons 6 / Blé 5 16.81 5.59 Moutons
6 I16 Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 15.97 5.56 -
7 I22 Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 15.59 6.83 -
8 I20 Argile 12 / Blé 9 / Bois 8 15.58 7.13 -
9 I19 Argile 12 / Blé 9 / Bois 6 15.41 6.65 -
10 I15 Argile 12 / Bois 8 / Blé 5 15.23 6.12 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.51
I08 + I33
Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 54.44
I30 + I08
Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 52.65
I32 + I08
Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4 + Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 4

Score 52.46
I22 + I08
Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 + Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 5

Score 52.37
I03 + I08
Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.10
I08 + I42
Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Moutons, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
    Score de départ 47.52 · Score de la meilleure paire 54.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I33 Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4
    Score de départ 46.10 · Score de la meilleure paire 54.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 45.61 · Score de la meilleure paire 54.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I16
    Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5
  • I33 + I20
    Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4 + Argile 12 / Blé 9 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I22 Blé 9 / Bois 6 / Bois 4
    Score de départ 45.35 · Score de la meilleure paire 52.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 45.04 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 52.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I02
    Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
  • I02 + I32
    Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 45.39 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Blé 11 / Argile 10 / Minerai 8
    Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 49.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I32
    Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4
  • I16 + I02
    Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
    Score de départ 46.12 · Score de la meilleure paire 54.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.98 · Score de la meilleure paire 54.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 54.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I04
    Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Moutons 6 / Blé 5
  • I30 + I44
    Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I01 Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 49.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 52.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 2
    Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 48.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I01 + I15
    Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
  • I03 + I16
    Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5
    Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 51.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I01 Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 49.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I15
    Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
  • I16 + I02
    Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 49.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I01 Minerai 9 / Moutons 6
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 49.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 52.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I15
    Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
  • I01 + I15
    Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5

Profil des ressources

Bois 15
Argile 8
Moutons 12
Blé 12
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 6 / Blé 5
    Port Moutons, score 14.43
  • I01 Minerai 9 / Moutons 6
    Port 3:1, score 11.73
  • I48 Blé 11 / Moutons 10
    Port Blé, score 9.20
  • I40 Moutons 10 / Bois 3
    Port Minerai, score 7.58
  • I10 Minerai 9
    Port 3:1, score 7.38

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=EO
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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