Carte n° EO
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I33. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5
Global 18.45, production 13.00, route 11.40, ville 9.48.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 | 18.45 | 5.87 | - |
| 2 | I30 | Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 | 17.30 | 6.59 | - |
| 3 | I32 | Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4 | 17.10 | 5.84 | - |
| 4 | I33 | Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4 | 16.90 | 5.26 | - |
| 5 | I04 | Moutons 6 / Blé 5 | 16.81 | 5.59 | Moutons |
| 6 | I16 | Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 | 15.97 | 5.56 | - |
| 7 | I22 | Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 | 15.59 | 6.83 | - |
| 8 | I20 | Argile 12 / Blé 9 / Bois 8 | 15.58 | 7.13 | - |
| 9 | I19 | Argile 12 / Blé 9 / Bois 6 | 15.41 | 6.65 | - |
| 10 | I15 | Argile 12 / Bois 8 / Blé 5 | 15.23 | 6.12 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.51Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I33 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 54.44Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 52.65Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 4
Score 52.46Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 52.37Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 51.10Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5Score de départ 47.52 · Score de la meilleure paire 54.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I33 Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4Score de départ 46.10 · Score de la meilleure paire 54.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 45.61 · Score de la meilleure paire 54.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I16Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5
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I33 + I20Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4 + Argile 12 / Blé 9 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I22 Blé 9 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 45.35 · Score de la meilleure paire 52.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 45.04 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 52.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I22 + I02Blé 9 / Bois 6 / Bois 4 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
-
I02 + I32Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 45.39 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 44.93 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Blé 11 / Argile 10 / Minerai 8Score de départ 44.86 · Score de la meilleure paire 49.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I32Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Blé 9 / Minerai 8 / Bois 4
-
I16 + I02Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5Score de départ 46.12 · Score de la meilleure paire 54.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 44.98 · Score de la meilleure paire 54.44Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Blé 9 / Minerai 8 / Moutons 4Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 54.51Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I04Minerai 9 / Bois 6 / Argile 5 + Moutons 6 / Blé 5
-
I30 + I44Blé 9 / Bois 8 / Moutons 4 + Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I01 Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 49.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 52.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I44 Argile 10 / Minerai 8 / Moutons 2Score de départ 42.74 · Score de la meilleure paire 48.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I01 + I15Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
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I03 + I16Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5Score de départ 44.45 · Score de la meilleure paire 51.02Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I01 Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 49.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I15Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
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I16 + I02Minerai 11 / Bois 8 / Blé 5 + Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 44.61 · Score de la meilleure paire 49.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I01 Minerai 9 / Moutons 6Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 49.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Argile 12 / Moutons 6 / Blé 5Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 52.37Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I15Argile 12 / Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
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I01 + I15Minerai 9 / Moutons 6 + Argile 12 / Bois 8 / Blé 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Moutons 6 / Blé 5Port Moutons, score 14.43
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I01 Minerai 9 / Moutons 6Port 3:1, score 11.73
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I48 Blé 11 / Moutons 10Port Blé, score 9.20
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I40 Moutons 10 / Bois 3Port Minerai, score 7.58
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I10 Minerai 9Port 3:1, score 7.38