Análise de mapa salvo

Mapa #EO

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2025-11-11 22:32:02
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.51

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 6 6 T1 Minério 9 9 T2 Tijolo 5 5 T3 Trigo 5 5 T4 Tijolo 12 12 T5 Madeira 6 6 T6 Deserto T7 Minério 11 11 T8 Madeira 8 8 T9 Trigo 9 9 T10 Madeira 4 4 T11 Trigo 3 3 T12 Madeira 3 3 T13 Ovelhas 4 4 T14 Minério 8 8 T15 Ovelhas 2 2 T16 Ovelhas 10 10 T17 Trigo 11 11 T18 Tijolo 10 10 T19 I01 = Minério 9 / Ovelhas 6 I01 I02 = Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6 I02 I03 = Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I03 I04 = Ovelhas 6 / Trigo 5 I04 5 I05 = Ovelhas 6 I05 I06 = Ovelhas 6 I06 I07 = Minério 9 / Tijolo 5 I07 I08 = Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 I08 1 I09 = Tijolo 12 / Minério 9 / Madeira 6 I09 I10 = Minério 9 I10 I11 = Tijolo 5 I11 I12 = Tijolo 5 I12 I13 = Madeira 6 / Tijolo 5 I13 I14 = Tijolo 5 I14 I15 = Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5 I15 10 I16 = Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5 I16 6 I17 = Minério 11 / Trigo 5 I17 I18 = Trigo 5 I18 I19 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Madeira 6 I19 9 I20 = Tijolo 12 / Trigo 9 / Madeira 8 I20 8 I21 = Madeira 6 / Madeira 4 I21 I22 = Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 4 I22 7 I23 = I23 I24 = Trigo 3 I24 I25 = Madeira 4 / Trigo 3 I25 I26 = Minério 11 / Madeira 8 / Madeira 3 I26 I27 = Minério 11 / Madeira 3 I27 I28 = Minério 11 I28 I29 = Minério 11 I29 I30 = Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I30 2 I31 = Madeira 8 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I31 I32 = Trigo 9 / Minério 8 / Madeira 4 I32 3 I33 = Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4 I33 4 I34 = Madeira 4 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I34 I35 = Minério 8 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I35 I36 = Trigo 3 I36 I37 = Trigo 3 I37 I38 = Trigo 3 / Ovelhas 2 I38 I39 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 / Madeira 3 I39 I40 = Ovelhas 10 / Madeira 3 I40 I41 = Madeira 3 I41 I42 = Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 4 I42 I43 = Trigo 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 4 I43 I44 = Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 2 I44 I45 = Trigo 11 / Tijolo 10 / Minério 8 I45 I46 = Ovelhas 2 I46 I47 = Tijolo 10 / Ovelhas 2 I47 I48 = Trigo 11 / Ovelhas 10 I48 I49 = Ovelhas 10 I49 I50 = Ovelhas 10 I50 I51 = Trigo 11 / Tijolo 10 I51 I52 = Trigo 11 I52 I53 = Tijolo 10 I53 I54 = Tijolo 10 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I33. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I08 Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5

Geral 18.45, produção 13.00, estradas 11.40, cidades 9.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I08 Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 18.45 5.87 -
2 I30 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 17.30 6.59 -
3 I32 Trigo 9 / Minério 8 / Madeira 4 17.10 5.84 -
4 I33 Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4 16.90 5.26 -
5 I04 Ovelhas 6 / Trigo 5 16.81 5.59 Ovelhas
6 I16 Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5 15.97 5.56 -
7 I22 Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 4 15.59 6.83 -
8 I20 Tijolo 12 / Trigo 9 / Madeira 8 15.58 7.13 -
9 I19 Tijolo 12 / Trigo 9 / Madeira 6 15.41 6.65 -
10 I15 Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5 15.23 6.12 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.51
I08 + I33
Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I33 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 54.44
I30 + I08
Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 52.65
I32 + I08
Trigo 9 / Minério 8 / Madeira 4 + Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 52.46
I22 + I08
Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 4 + Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 52.37
I03 + I08
Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.10
I08 + I42
Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 47.52 · Pontuação do melhor par 54.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I33 Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.10 · Pontuação do melhor par 54.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.61 · Pontuação do melhor par 54.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I16
    Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I33 + I20
    Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 12 / Trigo 9 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.35 · Pontuação do melhor par 52.46
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.04 · Pontuação do melhor par 49.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 52.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I02
    Trigo 9 / Madeira 6 / Madeira 4 + Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6
  • I02 + I32
    Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Minério 8 / Madeira 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 45.39 · Pontuação do melhor par 49.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.93 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Trigo 11 / Tijolo 10 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.86 · Pontuação do melhor par 49.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Trigo 9 / Minério 8 / Madeira 4
  • I16 + I02
    Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.12 · Pontuação do melhor par 54.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.98 · Pontuação do melhor par 54.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Trigo 9 / Minério 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 54.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I04
    Minério 9 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 6 / Trigo 5
  • I30 + I44
    Trigo 9 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I01 Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 49.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 52.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 10 / Minério 8 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 42.74 · Pontuação do melhor par 48.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I01 + I15
    Minério 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I03 + I16
    Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 49.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.45 · Pontuação do melhor par 51.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I01 Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 49.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I16 + I02
    Minério 11 / Madeira 8 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 44.61 · Pontuação do melhor par 49.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I01 Minério 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 49.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Tijolo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 52.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I15
    Tijolo 12 / Minério 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5
  • I01 + I15
    Minério 9 / Ovelhas 6 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 12
Trigo 12
Minério 11

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 6 / Trigo 5
    Porto Ovelhas, pontuação 14.43
  • I01 Minério 9 / Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 11.73
  • I48 Trigo 11 / Ovelhas 10
    Porto Trigo, pontuação 9.20
  • I40 Ovelhas 10 / Madeira 3
    Porto Minério, pontuação 7.58
  • I10 Minério 9
    Porto 3:1, pontuação 7.38

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/EO?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=EO
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
Pague-me um café