Analyse gespeicherter Karten

Karte #ER

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Wolle knapp
Gespeichert am
2025-11-11 23:16:28
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
54.35

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 5 5 T1 Holz 3 3 T2 Schafe 12 12 T3 Schafe 4 4 T4 Getreide 6 6 T5 Schafe 2 2 T6 Getreide 11 11 T7 Erz 8 8 T8 Lehm 5 5 T9 Wüste T10 Erz 8 8 T11 Erz 11 11 T12 Holz 9 9 T13 Schafe 10 10 T14 Holz 9 9 T15 Getreide 10 10 T16 Holz 3 3 T17 Lehm 4 4 T18 Lehm 6 6 T19 I01 = Getreide 5 / Holz 3 I01 I02 = Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3 I02 10 I03 = Getreide 6 / Getreide 5 / Schafe 4 I03 9 I04 = Getreide 5 / Schafe 4 I04 I05 = Getreide 5 I05 I06 = Getreide 5 I06 I07 = Schafe 12 / Holz 3 I07 I08 = Schafe 12 / Holz 3 / Schafe 2 I08 I09 = Getreide 6 / Holz 3 / Schafe 2 I09 I10 = Holz 3 I10 I11 = Schafe 12 I11 I12 = Schafe 12 / Getreide 11 I12 I13 = Schafe 12 / Getreide 11 / Schafe 2 I13 I14 = Schafe 12 I14 I15 = Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 I15 2 I16 = Erz 8 / Lehm 5 / Schafe 4 I16 4 I17 = Erz 8 / Schafe 4 I17 I18 = Schafe 4 I18 I19 = Getreide 6 / Schafe 2 I19 I20 = Getreide 6 / Lehm 5 I20 I21 = Getreide 11 / Erz 8 / Schafe 2 I21 I22 = Erz 8 / Schafe 2 I22 I23 = Getreide 11 I23 I24 = Getreide 11 / Erz 11 I24 I25 = Getreide 11 / Erz 11 / Erz 8 I25 I26 = Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5 I26 1 I27 = Holz 9 / Erz 8 I27 I28 = Erz 8 I28 I29 = Erz 8 I29 I30 = Schafe 10 / Lehm 5 I30 I31 = Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 I31 6 I32 = Holz 9 / Erz 8 I32 I33 = Schafe 10 / Holz 9 I33 I34 = Erz 11 / Getreide 10 / Erz 8 I34 I35 = Getreide 10 / Holz 9 / Erz 8 I35 5 I36 = Erz 11 I36 I37 = Erz 11 I37 I38 = Erz 11 / Getreide 10 I38 I39 = Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3 I39 I40 = Holz 9 / Holz 3 I40 I41 = Holz 9 I41 I42 = Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4 I42 8 I43 = Schafe 10 / Lehm 4 / Holz 3 I43 I44 = Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6 I44 3 I45 = Holz 9 / Lehm 6 / Lehm 4 I45 7 I46 = Getreide 10 I46 I47 = Getreide 10 / Lehm 6 I47 I48 = Lehm 4 / Holz 3 I48 I49 = Holz 3 I49 I50 = Holz 3 I50 I51 = Lehm 6 / Lehm 4 I51 I52 = Lehm 4 I52 I53 = Lehm 6 I53 I54 = Lehm 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I15 + I26 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Schafe. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Getreide als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Behalte I35 im Blick, wenn du auf Städte setzen möchtest.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I26 Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5

Gesamt 18.82, Produktion 13.00, Straße 11.25, Stadt 9.48.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I26 Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5 18.82 8.06 -
2 I15 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 18.13 8.23 -
3 I44 Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6 17.27 6.49 -
4 I16 Erz 8 / Lehm 5 / Schafe 4 17.17 5.47 -
5 I35 Getreide 10 / Holz 9 / Erz 8 16.89 5.41 -
6 I31 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 5 16.81 7.30 -
7 I45 Holz 9 / Lehm 6 / Lehm 4 15.88 7.67 -
8 I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4 15.68 6.92 -
9 I03 Getreide 6 / Getreide 5 / Schafe 4 15.62 6.20 -
10 I02 Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3 14.49 6.55 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 54.35
I15 + I26
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 2

Wert 53.62
I03 + I26
Getreide 6 / Getreide 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5
Abdeckung: Getreide, Schafe, Erz, Lehm, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 53.42
I26 + I44
Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5 + Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
Abdeckung: Erz, Lehm, Holz, Getreide

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 4

Wert 53.14
I35 + I15
Getreide 10 / Holz 9 / Erz 8 + Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I15 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Paar 5

Wert 53.06
I16 + I44
Erz 8 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
Abdeckung: Schafe, Erz, Lehm, Holz, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Paar 6

Wert 52.62
I15 + I44
Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
Abdeckung: Schafe, Getreide, Lehm, Holz

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 45.81 · Bewertung des besten Paars 54.35
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I15 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
    Startbewertung 45.03 · Bewertung des besten Paars 54.35
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I44 Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
    Startbewertung 44.76 · Bewertung des besten Paars 53.42
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I02
    Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5 + Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3
  • I15 + I34
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Erz 11 / Getreide 10 / Erz 8

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I15 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
    Startbewertung 46.07 · Bewertung des besten Paars 54.35
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I02 Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3
    Startbewertung 45.19 · Bewertung des besten Paars 51.49
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Schafe, Erz. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Startbewertung 43.41 · Bewertung des besten Paars 51.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I15 + I34
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Erz 11 / Getreide 10 / Erz 8
  • I02 + I45
    Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3 + Holz 9 / Lehm 6 / Lehm 4

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Startbewertung 46.58 · Bewertung des besten Paars 51.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I39 Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3
    Startbewertung 45.01 · Bewertung des besten Paars 48.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Getreide 11 / Erz 11 / Erz 8
    Startbewertung 43.68 · Bewertung des besten Paars 47.32
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I44 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I42 + I44
    Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4 + Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
  • I39 + I44
    Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3 + Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I26 Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5
    Startbewertung 44.78 · Bewertung des besten Paars 54.35
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I44 Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6
    Startbewertung 44.06 · Bewertung des besten Paars 53.42
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I39 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I16 Erz 8 / Lehm 5 / Schafe 4
    Startbewertung 43.89 · Bewertung des besten Paars 53.06
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I26 + I21
    Holz 9 / Erz 8 / Lehm 5 + Getreide 11 / Erz 8 / Schafe 2
  • I44 + I39
    Getreide 10 / Holz 9 / Lehm 6 + Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I15 Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4
    Startbewertung 44.47 · Bewertung des besten Paars 54.35
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I03 Getreide 6 / Getreide 5 / Schafe 4
    Startbewertung 41.39 · Bewertung des besten Paars 53.62
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I32 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Startbewertung 41.10 · Bewertung des besten Paars 51.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I15 + I32
    Getreide 6 / Lehm 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Erz 8
  • I03 + I32
    Getreide 6 / Getreide 5 / Schafe 4 + Holz 9 / Erz 8

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Startbewertung 41.83 · Bewertung des besten Paars 51.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I39 Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3
    Startbewertung 39.89 · Bewertung des besten Paars 48.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I25 Getreide 11 / Erz 11 / Erz 8
    Startbewertung 39.06 · Bewertung des besten Paars 47.32
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Schafe. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I42 + I02
    Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4 + Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3
  • I39 + I34
    Schafe 10 / Holz 9 / Holz 3 + Erz 11 / Getreide 10 / Erz 8

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I25 Getreide 11 / Erz 11 / Erz 8
    Startbewertung 42.67 · Bewertung des besten Paars 47.32
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I42 Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
    Startbewertung 42.18 · Bewertung des besten Paars 51.00
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I02 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I21 Getreide 11 / Erz 8 / Schafe 2
    Startbewertung 41.78 · Bewertung des besten Paars 47.77
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I25 + I42
    Getreide 11 / Erz 11 / Erz 8 + Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4
  • I42 + I02
    Schafe 10 / Holz 9 / Lehm 4 + Getreide 6 / Getreide 5 / Holz 3

Rohstoffprofil

Holz 12
Lehm 12
Schafe 8
Getreide 14
Erz 12

Knappheit und Überfluss

Knapp
Schafe
Reichlich
Getreide

Beste Hafenstarts

  • I04 Getreide 5 / Schafe 4
    Hafen Schafe, Wert 11.41
  • I01 Getreide 5 / Holz 3
    Hafen 3:1, Wert 9.18
  • I28 Erz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I29 Erz 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I53 Lehm 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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