Análisis de mapa guardado

Mapa #ER

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2025-11-11 23:16:28
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.35

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 5 5 T1 Madera 3 3 T2 Ovejas 12 12 T3 Ovejas 4 4 T4 Trigo 6 6 T5 Ovejas 2 2 T6 Trigo 11 11 T7 Mineral 8 8 T8 Arcilla 5 5 T9 Desierto T10 Mineral 8 8 T11 Mineral 11 11 T12 Madera 9 9 T13 Ovejas 10 10 T14 Madera 9 9 T15 Trigo 10 10 T16 Madera 3 3 T17 Arcilla 4 4 T18 Arcilla 6 6 T19 I01 = Trigo 5 / Madera 3 I01 I02 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3 I02 10 I03 = Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 I03 9 I04 = Trigo 5 / Ovejas 4 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Ovejas 12 / Madera 3 I07 I08 = Ovejas 12 / Madera 3 / Ovejas 2 I08 I09 = Trigo 6 / Madera 3 / Ovejas 2 I09 I10 = Madera 3 I10 I11 = Ovejas 12 I11 I12 = Ovejas 12 / Trigo 11 I12 I13 = Ovejas 12 / Trigo 11 / Ovejas 2 I13 I14 = Ovejas 12 I14 I15 = Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I15 2 I16 = Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 I16 4 I17 = Mineral 8 / Ovejas 4 I17 I18 = Ovejas 4 I18 I19 = Trigo 6 / Ovejas 2 I19 I20 = Trigo 6 / Arcilla 5 I20 I21 = Trigo 11 / Mineral 8 / Ovejas 2 I21 I22 = Mineral 8 / Ovejas 2 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Mineral 11 I24 I25 = Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8 I25 I26 = Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 I26 1 I27 = Madera 9 / Mineral 8 I27 I28 = Mineral 8 I28 I29 = Mineral 8 I29 I30 = Ovejas 10 / Arcilla 5 I30 I31 = Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 5 I31 6 I32 = Madera 9 / Mineral 8 I32 I33 = Ovejas 10 / Madera 9 I33 I34 = Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8 I34 I35 = Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 8 I35 5 I36 = Mineral 11 I36 I37 = Mineral 11 I37 I38 = Mineral 11 / Trigo 10 I38 I39 = Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3 I39 I40 = Madera 9 / Madera 3 I40 I41 = Madera 9 I41 I42 = Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 I42 8 I43 = Ovejas 10 / Arcilla 4 / Madera 3 I43 I44 = Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6 I44 3 I45 = Madera 9 / Arcilla 6 / Arcilla 4 I45 7 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Arcilla 6 I47 I48 = Arcilla 4 / Madera 3 I48 I49 = Madera 3 I49 I50 = Madera 3 I50 I51 = Arcilla 6 / Arcilla 4 I51 I52 = Arcilla 4 I52 I53 = Arcilla 6 I53 I54 = Arcilla 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I15 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5

General 18.82, producción 13.00, carreteras 11.25, ciudades 9.48.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 18.82 8.06 -
2 I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 18.13 8.23 -
3 I44 Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6 17.27 6.49 -
4 I16 Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 17.17 5.47 -
5 I35 Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 8 16.89 5.41 -
6 I31 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 5 16.81 7.30 -
7 I45 Madera 9 / Arcilla 6 / Arcilla 4 15.88 7.67 -
8 I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 15.68 6.92 -
9 I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 15.62 6.20 -
10 I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3 14.49 6.55 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.35
I15 + I26
Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 53.62
I03 + I26
Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 53.42
I26 + I44
Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 53.14
I35 + I15
Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 8 + Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 53.06
I16 + I44
Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Ovejas, Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 52.62
I15 + I44
Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.81 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.03 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 53.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I02
    Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
  • I15 + I34
    Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.07 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.49
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 51.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I34
    Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8
  • I02 + I45
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 6 / Arcilla 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 51.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 45.01 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.68 · Puntuación de la mejor pareja 47.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I44
    Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
  • I39 + I44
    Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.78 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 53.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 53.06
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I21
    Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 8 / Ovejas 2
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6 + Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 54.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I32
    Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8
  • I03 + I32
    Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 41.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3
    Puntuación inicial 39.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8
    Puntuación inicial 39.06 · Puntuación de la mejor pareja 47.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I02
    Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
  • I39 + I34
    Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 47.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 42.18 · Puntuación de la mejor pareja 51.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Trigo 11 / Mineral 8 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 47.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I42
    Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
  • I42 + I02
    Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3

Perfil de recursos

Madera 12
Arcilla 12
Ovejas 8
Trigo 14
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Trigo 5 / Ovejas 4
    Puerto Ovejas, puntuación 11.41
  • I01 Trigo 5 / Madera 3
    Puerto 3:1, puntuación 9.18
  • I28 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I53 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/ER?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=ER
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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