Mapa #ER
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I15 + I26. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I35 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5
General 18.82, producción 13.00, carreteras 11.25, ciudades 9.48.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 | 18.82 | 8.06 | - |
| 2 | I15 | Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 18.13 | 8.23 | - |
| 3 | I44 | Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6 | 17.27 | 6.49 | - |
| 4 | I16 | Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4 | 17.17 | 5.47 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Madera 9 / Mineral 8 | 16.89 | 5.41 | - |
| 6 | I31 | Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 5 | 16.81 | 7.30 | - |
| 7 | I45 | Madera 9 / Arcilla 6 / Arcilla 4 | 15.88 | 7.67 | - |
| 8 | I42 | Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 | 15.68 | 6.92 | - |
| 9 | I03 | Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 | 15.62 | 6.20 | - |
| 10 | I02 | Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3 | 14.49 | 6.55 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 54.35Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 53.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 53.42Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 53.14Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 53.06Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 52.62Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.81 · Puntuación de la mejor pareja 54.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.03 · Puntuación de la mejor pareja 54.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I44 Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 44.76 · Puntuación de la mejor pareja 53.42Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I02Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
-
I15 + I34Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.07 · Puntuación de la mejor pareja 54.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3Puntuación inicial 45.19 · Puntuación de la mejor pareja 51.49Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 51.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I34Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8
-
I02 + I45Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 6 / Arcilla 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 46.58 · Puntuación de la mejor pareja 51.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3Puntuación inicial 45.01 · Puntuación de la mejor pareja 48.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8Puntuación inicial 43.68 · Puntuación de la mejor pareja 47.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I44Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
-
I39 + I44Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.78 · Puntuación de la mejor pareja 54.35Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 53.42Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Mineral 8 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.89 · Puntuación de la mejor pareja 53.06Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I21Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 5 + Trigo 11 / Mineral 8 / Ovejas 2
-
I44 + I39Trigo 10 / Madera 9 / Arcilla 6 + Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.47 · Puntuación de la mejor pareja 54.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.39 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I15 + I32Trigo 6 / Arcilla 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8
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I03 + I32Trigo 6 / Trigo 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Mineral 8
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 41.83 · Puntuación de la mejor pareja 51.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3Puntuación inicial 39.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8Puntuación inicial 39.06 · Puntuación de la mejor pareja 47.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I02Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
-
I39 + I34Ovejas 10 / Madera 9 / Madera 3 + Mineral 11 / Trigo 10 / Mineral 8
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 47.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 42.18 · Puntuación de la mejor pareja 51.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I21 Trigo 11 / Mineral 8 / Ovejas 2Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 47.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I42Trigo 11 / Mineral 11 / Mineral 8 + Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4
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I42 + I02Ovejas 10 / Madera 9 / Arcilla 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madera 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I04 Trigo 5 / Ovejas 4Puerto Ovejas, puntuación 11.41
-
I01 Trigo 5 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 9.18
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I28 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I29 Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I53 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53