Carte n° ER
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I15 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5
Global 18.82, production 13.00, route 11.25, ville 9.48.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 | 18.82 | 8.06 | - |
| 2 | I15 | Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 | 18.13 | 8.23 | - |
| 3 | I44 | Blé 10 / Bois 9 / Argile 6 | 17.27 | 6.49 | - |
| 4 | I16 | Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4 | 17.17 | 5.47 | - |
| 5 | I35 | Blé 10 / Bois 9 / Minerai 8 | 16.89 | 5.41 | - |
| 6 | I31 | Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 | 16.81 | 7.30 | - |
| 7 | I45 | Bois 9 / Argile 6 / Argile 4 | 15.88 | 7.67 | - |
| 8 | I42 | Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 | 15.68 | 6.92 | - |
| 9 | I03 | Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 | 15.62 | 6.20 | - |
| 10 | I02 | Blé 6 / Blé 5 / Bois 3 | 14.49 | 6.55 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.35Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 53.62Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 53.42Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 53.14Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 53.06Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 52.62Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5Score de départ 45.81 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Argile 6Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 53.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I26 + I02Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
-
I15 + I34Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 46.07 · Score de la meilleure paire 54.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I02 Blé 6 / Blé 5 / Bois 3Score de départ 45.19 · Score de la meilleure paire 51.49Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
-
I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 51.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I34Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8
-
I02 + I45Blé 6 / Blé 5 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 6 / Argile 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 51.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3Score de départ 45.01 · Score de la meilleure paire 48.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8Score de départ 43.68 · Score de la meilleure paire 47.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I44Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
-
I39 + I44Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5Score de départ 44.78 · Score de la meilleure paire 54.35Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Blé 10 / Bois 9 / Argile 6Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 53.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 53.06Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I21Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 2
-
I44 + I39Blé 10 / Bois 9 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4Score de départ 44.47 · Score de la meilleure paire 54.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 53.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I32Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8
-
I03 + I32Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 41.83 · Score de la meilleure paire 51.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3Score de départ 39.89 · Score de la meilleure paire 48.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8Score de départ 39.06 · Score de la meilleure paire 47.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
-
I42 + I02Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
-
I39 + I34Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 47.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4Score de départ 42.18 · Score de la meilleure paire 51.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I21 Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 2Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 47.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I42Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
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I42 + I02Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Blé 5 / Moutons 4Port Moutons, score 11.41
-
I01 Blé 5 / Bois 3Port 3:1, score 9.18
-
I28 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
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I29 Minerai 8Port 3:1, score 8.53
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I53 Argile 6Port 3:1, score 8.53