Analyse des cartes enregistrées

Carte n° ER

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2025-11-11 23:16:28
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.35

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 5 5 T1 Bois 3 3 T2 Moutons 12 12 T3 Moutons 4 4 T4 Blé 6 6 T5 Moutons 2 2 T6 Blé 11 11 T7 Minerai 8 8 T8 Argile 5 5 T9 Désert T10 Minerai 8 8 T11 Minerai 11 11 T12 Bois 9 9 T13 Moutons 10 10 T14 Bois 9 9 T15 Blé 10 10 T16 Bois 3 3 T17 Argile 4 4 T18 Argile 6 6 T19 I01 = Blé 5 / Bois 3 I01 I02 = Blé 6 / Blé 5 / Bois 3 I02 10 I03 = Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 I03 9 I04 = Blé 5 / Moutons 4 I04 I05 = Blé 5 I05 I06 = Blé 5 I06 I07 = Moutons 12 / Bois 3 I07 I08 = Moutons 12 / Bois 3 / Moutons 2 I08 I09 = Blé 6 / Bois 3 / Moutons 2 I09 I10 = Bois 3 I10 I11 = Moutons 12 I11 I12 = Moutons 12 / Blé 11 I12 I13 = Moutons 12 / Blé 11 / Moutons 2 I13 I14 = Moutons 12 I14 I15 = Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 I15 2 I16 = Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4 I16 4 I17 = Minerai 8 / Moutons 4 I17 I18 = Moutons 4 I18 I19 = Blé 6 / Moutons 2 I19 I20 = Blé 6 / Argile 5 I20 I21 = Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 2 I21 I22 = Minerai 8 / Moutons 2 I22 I23 = Blé 11 I23 I24 = Blé 11 / Minerai 11 I24 I25 = Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8 I25 I26 = Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 I26 1 I27 = Bois 9 / Minerai 8 I27 I28 = Minerai 8 I28 I29 = Minerai 8 I29 I30 = Moutons 10 / Argile 5 I30 I31 = Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 I31 6 I32 = Bois 9 / Minerai 8 I32 I33 = Moutons 10 / Bois 9 I33 I34 = Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8 I34 I35 = Blé 10 / Bois 9 / Minerai 8 I35 5 I36 = Minerai 11 I36 I37 = Minerai 11 I37 I38 = Minerai 11 / Blé 10 I38 I39 = Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3 I39 I40 = Bois 9 / Bois 3 I40 I41 = Bois 9 I41 I42 = Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 I42 8 I43 = Moutons 10 / Argile 4 / Bois 3 I43 I44 = Blé 10 / Bois 9 / Argile 6 I44 3 I45 = Bois 9 / Argile 6 / Argile 4 I45 7 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Argile 6 I47 I48 = Argile 4 / Bois 3 I48 I49 = Bois 3 I49 I50 = Bois 3 I50 I51 = Argile 6 / Argile 4 I51 I52 = Argile 4 I52 I53 = Argile 6 I53 I54 = Argile 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I15 + I26. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I35 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5

Global 18.82, production 13.00, route 11.25, ville 9.48.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 18.82 8.06 -
2 I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 18.13 8.23 -
3 I44 Blé 10 / Bois 9 / Argile 6 17.27 6.49 -
4 I16 Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4 17.17 5.47 -
5 I35 Blé 10 / Bois 9 / Minerai 8 16.89 5.41 -
6 I31 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 5 16.81 7.30 -
7 I45 Bois 9 / Argile 6 / Argile 4 15.88 7.67 -
8 I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 15.68 6.92 -
9 I03 Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 15.62 6.20 -
10 I02 Blé 6 / Blé 5 / Bois 3 14.49 6.55 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.35
I15 + I26
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 53.62
I03 + I26
Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Moutons, Minerai, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 53.42
I26 + I44
Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 53.14
I35 + I15
Blé 10 / Bois 9 / Minerai 8 + Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 53.06
I16 + I44
Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
Couverture : Moutons, Minerai, Argile, Bois, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 52.62
I15 + I44
Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5
    Score de départ 45.81 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 45.03 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
    Score de départ 44.76 · Score de la meilleure paire 53.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I02
    Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
  • I15 + I34
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 46.07 · Score de la meilleure paire 54.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I02 Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
    Score de départ 45.19 · Score de la meilleure paire 51.49
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 51.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I34
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8
  • I02 + I45
    Blé 6 / Blé 5 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 6 / Argile 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 46.58 · Score de la meilleure paire 51.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3
    Score de départ 45.01 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8
    Score de départ 43.68 · Score de la meilleure paire 47.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I44
    Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
  • I39 + I44
    Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 9 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I26 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5
    Score de départ 44.78 · Score de la meilleure paire 54.35
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Blé 10 / Bois 9 / Argile 6
    Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 53.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Minerai 8 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.89 · Score de la meilleure paire 53.06
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I21
    Bois 9 / Minerai 8 / Argile 5 + Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 2
  • I44 + I39
    Blé 10 / Bois 9 / Argile 6 + Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4
    Score de départ 44.47 · Score de la meilleure paire 54.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4
    Score de départ 41.39 · Score de la meilleure paire 53.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I32
    Blé 6 / Argile 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8
  • I03 + I32
    Blé 6 / Blé 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Minerai 8

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 41.83 · Score de la meilleure paire 51.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3
    Score de départ 39.89 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8
    Score de départ 39.06 · Score de la meilleure paire 47.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I02
    Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3
  • I39 + I34
    Moutons 10 / Bois 9 / Bois 3 + Minerai 11 / Blé 10 / Minerai 8

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 47.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
    Score de départ 42.18 · Score de la meilleure paire 51.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Blé 11 / Minerai 8 / Moutons 2
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 47.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I42
    Blé 11 / Minerai 11 / Minerai 8 + Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4
  • I42 + I02
    Moutons 10 / Bois 9 / Argile 4 + Blé 6 / Blé 5 / Bois 3

Profil des ressources

Bois 12
Argile 12
Moutons 8
Blé 14
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Moutons
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Blé 5 / Moutons 4
    Port Moutons, score 11.41
  • I01 Blé 5 / Bois 3
    Port 3:1, score 9.18
  • I28 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Minerai 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I53 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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