Mapa #ER
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I15 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5
Geral 18.82, produção 13.00, estradas 11.25, cidades 9.48.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I26 | Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 | 18.82 | 8.06 | - |
| 2 | I15 | Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 18.13 | 8.23 | - |
| 3 | I44 | Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6 | 17.27 | 6.49 | - |
| 4 | I16 | Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 | 17.17 | 5.47 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 8 | 16.89 | 5.41 | - |
| 6 | I31 | Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 5 | 16.81 | 7.30 | - |
| 7 | I45 | Madeira 9 / Tijolo 6 / Tijolo 4 | 15.88 | 7.67 | - |
| 8 | I42 | Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 | 15.68 | 6.92 | - |
| 9 | I03 | Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 | 15.62 | 6.20 | - |
| 10 | I02 | Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3 | 14.49 | 6.55 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.35Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 53.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 53.42Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 53.14Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 53.06Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 52.62Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.81 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 53.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I02Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
-
I15 + I34Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 54.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 51.49Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 51.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I34Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8
-
I02 + I45Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 6 / Tijolo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 51.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3Pontuação inicial 45.01 · Pontuação do melhor par 48.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 47.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I44Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
-
I39 + I44Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.78 · Pontuação do melhor par 54.35Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 53.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 53.06Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I21Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 2
-
I44 + I39Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 54.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 53.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 51.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I32Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8
-
I03 + I32Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 41.83 · Pontuação do melhor par 51.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3Pontuação inicial 39.89 · Pontuação do melhor par 48.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8Pontuação inicial 39.06 · Pontuação do melhor par 47.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I02Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
-
I39 + I34Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 47.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 42.18 · Pontuação do melhor par 51.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 47.77Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I42Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
-
I42 + I02Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Trigo 5 / Ovelhas 4Porto Ovelhas, pontuação 11.41
-
I01 Trigo 5 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 9.18
-
I28 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Minério 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I53 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53