Análise de mapa salvo

Mapa #ER

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2025-11-11 23:16:28
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.35

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 5 5 T1 Madeira 3 3 T2 Ovelhas 12 12 T3 Ovelhas 4 4 T4 Trigo 6 6 T5 Ovelhas 2 2 T6 Trigo 11 11 T7 Minério 8 8 T8 Tijolo 5 5 T9 Deserto T10 Minério 8 8 T11 Minério 11 11 T12 Madeira 9 9 T13 Ovelhas 10 10 T14 Madeira 9 9 T15 Trigo 10 10 T16 Madeira 3 3 T17 Tijolo 4 4 T18 Tijolo 6 6 T19 I01 = Trigo 5 / Madeira 3 I01 I02 = Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3 I02 10 I03 = Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I03 9 I04 = Trigo 5 / Ovelhas 4 I04 I05 = Trigo 5 I05 I06 = Trigo 5 I06 I07 = Ovelhas 12 / Madeira 3 I07 I08 = Ovelhas 12 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I08 I09 = Trigo 6 / Madeira 3 / Ovelhas 2 I09 I10 = Madeira 3 I10 I11 = Ovelhas 12 I11 I12 = Ovelhas 12 / Trigo 11 I12 I13 = Ovelhas 12 / Trigo 11 / Ovelhas 2 I13 I14 = Ovelhas 12 I14 I15 = Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I15 2 I16 = Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 I16 4 I17 = Minério 8 / Ovelhas 4 I17 I18 = Ovelhas 4 I18 I19 = Trigo 6 / Ovelhas 2 I19 I20 = Trigo 6 / Tijolo 5 I20 I21 = Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 2 I21 I22 = Minério 8 / Ovelhas 2 I22 I23 = Trigo 11 I23 I24 = Trigo 11 / Minério 11 I24 I25 = Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8 I25 I26 = Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 I26 1 I27 = Madeira 9 / Minério 8 I27 I28 = Minério 8 I28 I29 = Minério 8 I29 I30 = Ovelhas 10 / Tijolo 5 I30 I31 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 5 I31 6 I32 = Madeira 9 / Minério 8 I32 I33 = Ovelhas 10 / Madeira 9 I33 I34 = Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8 I34 I35 = Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 8 I35 5 I36 = Minério 11 I36 I37 = Minério 11 I37 I38 = Minério 11 / Trigo 10 I38 I39 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3 I39 I40 = Madeira 9 / Madeira 3 I40 I41 = Madeira 9 I41 I42 = Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 I42 8 I43 = Ovelhas 10 / Tijolo 4 / Madeira 3 I43 I44 = Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6 I44 3 I45 = Madeira 9 / Tijolo 6 / Tijolo 4 I45 7 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Tijolo 6 I47 I48 = Tijolo 4 / Madeira 3 I48 I49 = Madeira 3 I49 I50 = Madeira 3 I50 I51 = Tijolo 6 / Tijolo 4 I51 I52 = Tijolo 4 I52 I53 = Tijolo 6 I53 I54 = Tijolo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I15 + I26. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I35 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5

Geral 18.82, produção 13.00, estradas 11.25, cidades 9.48.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 18.82 8.06 -
2 I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 18.13 8.23 -
3 I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6 17.27 6.49 -
4 I16 Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 17.17 5.47 -
5 I35 Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 8 16.89 5.41 -
6 I31 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 5 16.81 7.30 -
7 I45 Madeira 9 / Tijolo 6 / Tijolo 4 15.88 7.67 -
8 I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 15.68 6.92 -
9 I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 15.62 6.20 -
10 I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3 14.49 6.55 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.35
I15 + I26
Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 53.62
I03 + I26
Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 53.42
I26 + I44
Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 53.14
I35 + I15
Trigo 10 / Madeira 9 / Minério 8 + Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 53.06
I16 + I44
Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Ovelhas, Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 52.62
I15 + I44
Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.81 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.03 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 44.76 · Pontuação do melhor par 53.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I02
    Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
  • I15 + I34
    Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.07 · Pontuação do melhor par 54.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I02 Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.19 · Pontuação do melhor par 51.49
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 51.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I34
    Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8
  • I02 + I45
    Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 6 / Tijolo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 46.58 · Pontuação do melhor par 51.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 45.01 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 47.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I44
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
  • I39 + I44
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3 + Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.78 · Pontuação do melhor par 54.35
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 53.42
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Minério 8 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.89 · Pontuação do melhor par 53.06
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I21
    Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 5 + Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 2
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Madeira 9 / Tijolo 6 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.47 · Pontuação do melhor par 54.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.39 · Pontuação do melhor par 53.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 51.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I32
    Trigo 6 / Tijolo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8
  • I03 + I32
    Trigo 6 / Trigo 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Minério 8

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 41.83 · Pontuação do melhor par 51.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3
    Pontuação inicial 39.89 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8
    Pontuação inicial 39.06 · Pontuação do melhor par 47.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I02
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3
  • I39 + I34
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Madeira 3 + Minério 11 / Trigo 10 / Minério 8

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 47.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 42.18 · Pontuação do melhor par 51.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Trigo 11 / Minério 8 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 47.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I42
    Trigo 11 / Minério 11 / Minério 8 + Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4
  • I42 + I02
    Ovelhas 10 / Madeira 9 / Tijolo 4 + Trigo 6 / Trigo 5 / Madeira 3

Perfil de recursos

Madeira 12
Tijolo 12
Ovelhas 8
Trigo 14
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas
Abundantes
Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Trigo 5 / Ovelhas 4
    Porto Ovelhas, pontuação 11.41
  • I01 Trigo 5 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 9.18
  • I28 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I53 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/ER?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=ER
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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